自己在做游戏的忘记了Unity帮我们提供计算两点之间的距离,在百度搜索了下。

原来有一个公式自己就写了一个方法O(∩_∩)O~,到僵尸到达某一个点之后就向另一个奔跑过去

/// <summary>
/// 3维中如何计算两点之间的距离
/// </summary>
/// <param name="p1"></param>
/// <param name="p2"></param>
/// <returns></returns>
private float TwoPointDistance3D(Vector3 p1, Vector3 p2)
{ float i = Mathf.Sqrt((p1.x-p2.x) * (p1.x-p2.x)
+ (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y)
+ (p1.z - p2.z) * (p1.z - p2.z)); return i;
} /// <summary>
/// 2维中如何计算两点之间的距离
/// </summary>
/// <param name="p1"></param>
/// <param name="p2"></param>
/// <returns></returns>
private float TwoPointDistance2D(Vector2 p1, Vector2 p2)
{ float i = Mathf.Sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x)
+ (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y)); return i;
}

数学公式:

欧氏距离定义: 欧氏距离( Euclidean distance)是一个通常采用的距离定义,它是在m维空间中两个点之间的真实距离。
在二维和三维空间中的欧式距离的就是两点之间的距离,二维的公式是
d = sqrt((x1-x2)^+(y1-y2)^)
三维的公式是
d=sqrt(x1-x2)^+(y1-y2)^+(z1-z2)^)
推广到n维空间,欧式距离的公式是
d=sqrt( ∑(xi1-xi2)^ ) 这里i=1,2..n
xi1表示第一个点的第i维坐标,xi2表示第二个点的第i维坐标
n维欧氏空间是一个点集,它的每个点可以表示为(x(1),x(2),...x(n)),其中x(i)(i=1,2...n)是实数,称为x的第i个坐标,两个点x和y=(y(1),y(2)...y(n))之间的距离d(x,y)定义为上面的公式.
欧氏距离看作信号的相似程度。 距离越近就越相似,就越容易相互干扰,误码率就越高

2D和3D空间中计算两点之间的距离的更多相关文章

  1. sql server2008根据经纬度计算两点之间的距离

    --通过经纬度计算两点之间的距离 create FUNCTION [dbo].[fnGetDistanceNew] --LatBegin 开始经度 --LngBegin 开始维度 --29.49029 ...

  2. js通过经纬度计算两点之间的距离

    最近这几天在做地图的时候,获取到目的地经纬度和当前所在位置的经纬度,通过这几个参数,用js代码就能获取到这两点之间的直线距离: function (lat1, lng1, lat2, lng2) { ...

  3. Java 根据经纬度计算两点之间的距离

    package xxx.driver.business.utils; /** * <p>Represents a point on the surface of a sphere. (Th ...

  4. mysql oracle计算两点之间的距离

    mysql函数: SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; DROP FUNCTION IF EXISTS `getDistance`;DELIMITER ;;CREATE DEFINER= ...

  5. IOS计算两点之间的距离

    //广州经纬度 CLLocationCoordinate2D guangZhouLocation; guangZhouLocation.latitude = 23.20; guangZhouLocat ...

  6. MySQL实现计算两点之间的距离

    DELIMITER $$ CREATE FUNCTION `calculateLineDistance`(startLng double, startLat double, endLng double ...

  7. J - 计算两点间的距离

      Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u   Description 输入两 ...

  8. C#面向对象思想计算两点之间距离

    题目为计算两点之间距离. 面向过程的思维方式,两点的横坐标之差,纵坐标之差,平方求和,再开跟,得到两点之间距离. using System; using System.Collections.Gene ...

  9. WebGL和ThreeJs学习6--射线法确定3D空间中所选物体

    一.在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? 二.射线法确定步骤及代码 //Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体.更方便的使用鼠 ...

随机推荐

  1. PHP设计模式笔记九:装饰器模式 -- Rango韩老师 http://www.imooc.com/learn/236

    装饰器模式(Decorator) 概述 1.装饰器模式可以动态地添加修改类的功能 2.一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法 3. ...

  2. VC++ CopyFile函数使用方法

    BOOL CopyFile( LPCTSTR lpExistingFileName, // pointer to name of an existing file LPCTSTR lpNewFileN ...

  3. openssl 非对称加密算法RSA命令详解

    1.非对称加密算法概述 非对称加密算法也称公开密钥算法,其解决了对称加密算法密钥分配的问题,非对称加密算法基本特点如下: 1.加密密钥和解密密钥不同 2.密钥对中的一个密钥可以公开 3.根据公开密钥很 ...

  4. 通过JS控制textarea的输入长度

    废话不多说,直接上代码(因为自己也只是遇到的时候然后上网查到的解决办法,放在此处只是为了方便各位看以及以后再碰到用起来方便) <ul> <li> <textarea ro ...

  5. CSS3滤镜filter浅析

    在实现特定显示效果的页面中,css的filter属性是一种强大的工具.它能让我们的页面更加地个性化并减少PS方面的工作.filter的属性值主要有以下十种: blur grayscale sepia ...

  6. ajax例子

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body&g ...

  7. Stack Overflow 上排名前十的与API相关的问题

    Stack Overflow是一个庞大的编程知识仓库,在Stack Overflow 上,数百万的提问被回答,并且这些回答都是高质量的.这就是为什么在Google搜索结果的排行榜上,Stack Ove ...

  8. poj3659树状DP

    Cell Phone Network Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6273   Accepted: 225 ...

  9. 高效的jQuery代码编写技巧总结

    最近写了很多的js,虽然效果都实现了,但是总感觉自己写的js在性能上还能有很大的提升.本文我计划总结一些网上找的和我本人的一些建议,来提升你的jQuery和javascript代码.好的代码会带来速度 ...

  10. 从运行原理及使用场景看Apache和Nginx

    用正确的工具,做正确的事情. 本文只作为了解Apache和Nginx知识的一个梳理,想详细了解的请阅读文末参考链接中的博文. Web服务器 Web服务器也称为WWW(WORLD WIDE WEB)服务 ...