你的动画写出来卡嘛?流畅嘛

如果你想提升动画的性能,那就是用它-hardware layers。

During animations your views may be redrawn each frame. If you use view layers, instead of having to redraw each frame, views render once into an off-screen buffer which can be reused.

In addition, hardware layers are cached on the GPU, which makes certain operations during animation much faster. Simple transformations (translation, rotation, scaling and alpha) can be rendered quickly with layers. Since many animations are just a combination of these transformations, layers can supercharge animation performance.

如何使用:

http://developer.android.com/intl/zh-cn/reference/android/view/View.html#setLayerType(int, android.graphics.Paint)

View.setLayerType().

当你想缓存的时候就调用她:View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)

当动画结束,就用它:View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null).

示例代码:

// Set the layer type to hardware
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); // Setup the animation
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(myView, View.TRANSLATION_X, 150); // Add a listener that does cleanup
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);
}
}); // Start the animation
animator.start();

  

这地方是出处以及源码呦,http://blog.danlew.net/2015/10/20/using-hardware-layers-to-improve-animation-performance/

Android动画之硬件加速的更多相关文章

  1. Android 4.0的图形硬件加速及绘制技巧

    转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GP ...

  2. CSS动画原理及硬件加速

    一.图层 图层即层叠上下文,具体概念和应用大家可以看我之前转自张鑫旭大神博客的<CSS层叠上下文和层叠顺序>,这里我们简单复习一下产生层叠上下文的原因. 1.根层叠上下文 指的是页面根元素 ...

  3. 硬件加速 Hardware Accelerated 绘制

    官方文档中对硬件加速的描述 原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html Beginning ...

  4. 通过硬件层提高Android动画的性能

    曾有许多人问我为什么在他们开发的应用中,动画的性能表现都很差.对于这类问题,我往往会问他们:你们有尝试过在硬件层解决动画的性能问题么? 我们都知道,在播放动画的过程中View在每一帧动画的显示时重绘自 ...

  5. Android--hardwareAccelerated 硬件加速详解 android:largeHeap="true"

    做项目时,引导页面的ViewPager报了OOM异常,图片并不大,在清单文件Application节点中添加了两行代码就解决了这个问题 android:hardwareAccelerated=&quo ...

  6. Minimit Anima – 硬件加速的 CSS3 动画插件

    Minimit Anima 是一个实现 CSS3 Transforms 和 Transitions 动画的 jQuery 插件.基于硬件加速的 CSS3 动画执行更快,而且它有一个类似于 jQuery ...

  7. Android硬件加速

    Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存. 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美 ...

  8. javascript 手势(swipeLeft,swipeRight)滑动中使用css3动画卡顿,开启硬件加速

    今天,在做一个移动端项目,遇到了css3动画卡顿的现象. 例图: 在手势滑动中(swipeLeft,swipeRight)遇到了动画卡顿的现象,最后使用了css3动画-webkit-transform ...

  9. 119、 android:hardwareAccelerated="true"or"false"硬件加速的重要性

    每次做项目都会遇见一些特别简单的问题,但是又很费时间来让你解决的问题. 1.本身想实现一个简单的画廊效果,可是每次图片的显示都不能显示在正中的位置,真的很烦人,也花费了很长时间.最终还是知道了原因.解 ...

随机推荐

  1. ASP.NET MVC 常用内置验证特性

    1.[Required] : 必须输入 [Required(ErrorMessage = "请输入用户名")] 2.[StringLength] : 限制字符串长度 [String ...

  2. 获得创建临时表的session id

    通过sql server的default trace和tempdb中的sys.objects视图,你能够获得创建临时表的session id,下面是相应的sql语句: DECLARE @FileNam ...

  3. iframe自适应高度的多种方法方法小结(转)

    对于自适应高度的代码有很多,可效率什么的考虑进来好代码就不多见了,不过思路倒是差不多的不带边框的iframe因为能和网页无缝的结合从而不刷新页面的情况下更新页面的部分数据成为可能,可是 iframe的 ...

  4. codeforces 519C.. A and B and Team Training

    C. A and B and Team Training time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input ...

  5. stl_map,set 用法

    set: 集合a,b加起来,去重 hdu 1406 #include <iostream> #include<cstdio> #include<set> using ...

  6. poj 1458 Common Subsequence_最长公共子串

    题意:略 求最长公共子串 #include<iostream> #include<cstdio> #include<string> using namespace ...

  7. Frameset标签

    Frameset标签不能在body中设置. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>框架标签</title> ...

  8. linux大事件集

    1,RHEL 6.6 Beta为RHEL 6.x用户提供了对远程直接内存访问(RDMA)聚合以太网(RoCE)的支持(IB卡,Mellanox),带来低延迟.高带宽的网络连接; 2,rhel7 201 ...

  9. tcp/心跳包

    1,http://blog.csdn.net/yuzhiyuxia/article/details/7857508 心跳包就是在客户端和服务器间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令字,按照一定的时 ...

  10. android笔记1——开发环境的搭建

    Long Long ago...已经成为了历史,我还是要说出一个真相:早年前,那时候,android还不被大众所认知的时候,当然开发人员也没不像如今那样趋于饱和状态.一位大牛前辈,也是我的学长,那时候 ...