Android动画之硬件加速
你的动画写出来卡嘛?流畅嘛
如果你想提升动画的性能,那就是用它-hardware layers。
During animations your views may be redrawn each frame. If you use view layers, instead of having to redraw each frame, views render once into an off-screen buffer which can be reused.
In addition, hardware layers are cached on the GPU, which makes certain operations during animation much faster. Simple transformations (translation, rotation, scaling and alpha) can be rendered quickly with layers. Since many animations are just a combination of these transformations, layers can supercharge animation performance.
如何使用:
http://developer.android.com/intl/zh-cn/reference/android/view/View.html#setLayerType(int, android.graphics.Paint)
当你想缓存的时候就调用她:View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)
当动画结束,就用它:View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null).
示例代码:
// Set the layer type to hardware
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); // Setup the animation
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(myView, View.TRANSLATION_X, 150); // Add a listener that does cleanup
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);
}
}); // Start the animation
animator.start();
这地方是出处以及源码呦,http://blog.danlew.net/2015/10/20/using-hardware-layers-to-improve-animation-performance/
Android动画之硬件加速的更多相关文章
- Android 4.0的图形硬件加速及绘制技巧
转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GP ...
- CSS动画原理及硬件加速
一.图层 图层即层叠上下文,具体概念和应用大家可以看我之前转自张鑫旭大神博客的<CSS层叠上下文和层叠顺序>,这里我们简单复习一下产生层叠上下文的原因. 1.根层叠上下文 指的是页面根元素 ...
- 硬件加速 Hardware Accelerated 绘制
官方文档中对硬件加速的描述 原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html Beginning ...
- 通过硬件层提高Android动画的性能
曾有许多人问我为什么在他们开发的应用中,动画的性能表现都很差.对于这类问题,我往往会问他们:你们有尝试过在硬件层解决动画的性能问题么? 我们都知道,在播放动画的过程中View在每一帧动画的显示时重绘自 ...
- Android--hardwareAccelerated 硬件加速详解 android:largeHeap="true"
做项目时,引导页面的ViewPager报了OOM异常,图片并不大,在清单文件Application节点中添加了两行代码就解决了这个问题 android:hardwareAccelerated=&quo ...
- Minimit Anima – 硬件加速的 CSS3 动画插件
Minimit Anima 是一个实现 CSS3 Transforms 和 Transitions 动画的 jQuery 插件.基于硬件加速的 CSS3 动画执行更快,而且它有一个类似于 jQuery ...
- Android硬件加速
Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存. 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美 ...
- javascript 手势(swipeLeft,swipeRight)滑动中使用css3动画卡顿,开启硬件加速
今天,在做一个移动端项目,遇到了css3动画卡顿的现象. 例图: 在手势滑动中(swipeLeft,swipeRight)遇到了动画卡顿的现象,最后使用了css3动画-webkit-transform ...
- 119、 android:hardwareAccelerated="true"or"false"硬件加速的重要性
每次做项目都会遇见一些特别简单的问题,但是又很费时间来让你解决的问题. 1.本身想实现一个简单的画廊效果,可是每次图片的显示都不能显示在正中的位置,真的很烦人,也花费了很长时间.最终还是知道了原因.解 ...
随机推荐
- iOS 性能优化:Instruments
对于每位 iOS 开发者来说,代码性能是个避不开的话题.随着项目的扩大和功能的增多,没经过认真调试和优化的代码,要么任性地卡顿运行,要么低调地崩溃了之……结果呢,大家用着不高兴,开发者也不开心. 其实 ...
- WEB标准:标准定义、好处、名词解释、常用术语、命名习惯、浏览器兼容、代码书写规范
1. WEB标准是什么? “WEB标准”是一系列标准的总称.一般的误区经常把WEB标准说成DIV+CSS.准确的说法应该是:采用W3C推荐的WEB标准中的XHTML1.1结合CSS2.0 样式表制作页 ...
- 多线程程序中fork导致的一些问题
最近项目中,在使用多线程和多进程时,遇到了些问题. 问题描述:在多线程程序中fork出一个新进程,发现新的进程无法正常工作. 解决办法:将开线程的代码放在fork以后.也就是放在新的子进程中进行创建. ...
- 为什么JavaScript函数中的参数前面不能加var
首先这里是JavaScript的语法规则. 其次在调用function()函数的时候参数时外部传入的.在传入之前就已经被声明了.没必要在函数参数里声明. 如果想要在函数里用新的参数 function( ...
- GDAL的安装和配置(编译proj.4)
1.下载地址 http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource 下面是两个版本: http://pan.baidu.com/s/1bntuXER (1.1 ...
- maven命令/依赖/聚合
一,编写pom.xml 首先我们看一下pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns ...
- px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析
px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析 px :(pixels),屏幕的像素点,不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. dip :(devi ...
- TensorFlow 深度学习笔记 卷积神经网络
Convolutional Networks 转载请注明作者:梦里风林 Github工程地址:https://github.com/ahangchen/GDLnotes 欢迎star,有问题可以到Is ...
- MYSQL SQL Server 事务
开始: start transaction; # 一定要有这个 ‘;’ 号. 注意: MYSQL 用的是快照隔离.就是说一个连接在修改的时候别的连接还是可以查询的. 例子: create t ...
- 【转】浏览器中的data类型的Url格式,data:image/png,data:image/jpeg!
所谓"data"类型的Url格式,是在RFC2397中 提出的,目的对于一些"小"的数据,可以在网页中直接嵌入,而不是从外部文件载入.例如对于img这个Tag, ...