简述:以key-value键值对的方式将数据保存到Android自身定义的文件夹(/data/data/<package name>/shared_prefs  root才可见的文件夹)中,并利用该类实现写入和输出。

使用

SharedPreference类实现读取数据(主要方法):

boolean contains(String key):判断文件中是否包含这种key

abstract Map<String,?>getAll();获取SharedPreference数据里的所有key-value。

boolean getXxx(String key,xxx defValue):根据key获取指定value,xxx代表基础引用类型(int,String,float,boolean等),defValue为缺省值(当从数据中返回的值为null则返回defValue)

SharedPreference.Editor实现存储(主要方法)//因为SharedPreferences接口本身并没有提供写入数据的能力,所以利用edit()获取Editor对象,实现存储

clear();清空SharedPreference内所有数据

putXxx(String key,xxx value);按照key-value存储数据,xxx表示基础引用类型

remove(String key);移除指定key对应的value

commit();当Editor编辑完之后需要提交

获取SharedPreference对象:

SharedPreference本身是接口本身,程序无法直接创建实例,需要利用Context.getSharedPreferences(String fileName,int mode;

fileName:文件名

mode:

1. MODE_APPEND: 追加方式存储

2. MODE_PRIVATE: 私有方式存储,其他应用无法访问

3. MODE_WORLD_READABLE: 表示当前文件可以被其他应用读取

4. MODE_WORLD_WRITEABLE: 表示当前文件可以被其他应用写入

实例

public class NewActivity extends AppCompatActivity {
private static final String FileName="FirstSharedPreference";
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences(FileName,MODE_PRIVATE);//获取SharePreferences对象
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();//获取SharedPreferences的编辑器
editor.putBoolean("test1",true);//输入数据
editor.putString("test2","good");
editor.commit();//写入准备完成,提交数据
Boolean isTrue = sharedPreferences.getBoolean("test1",false);//读取数据
String good = sharedPreferences.getString("test2","bad");
}
}

SharePreferences类的使用的更多相关文章

  1. 数据存储SharePreferences详解

    1.SharedPreferences存储 SharedPreferences时使用键值对的方式来存储数据的,也就是在保存一条数据时,需要给这条数据提供一个对应的键,这样在读取的时候就可以通过这个键把 ...

  2. Java类的继承与多态特性-入门笔记

    相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特 ...

  3. 从零開始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束

    这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存          首先,2048这个游戏的分数包含 ...

  4. Android中的数据储存

    数据的储存是一个十分重要的功能,它涉及到各种类型的数据,各种的储存方式,今天就接触了Android中数据储存的简单应用,有一种方式是可以将存入的数据原封不动的存储起来,这里要用到openfileout ...

  5. Android持久化存储——(包含操作SQLite数据库)

    <第一行代码>读书手札 你可能会遇到的问题:解决File Explorer 中无显示问题 Android中,持久化存储,常见的一共有三种方法实现 (一.)利用文件存储 文件存储是Andro ...

  6. Android数据存取

    Android数据存取 一.SharedPreferencesc存取数据 SharedPreferences是使用键值对的方式来存储数据的,也就是在保存一条数据时,需要给这条数据提供一个对应的键,这样 ...

  7. Android数据存储的三种方式:SharePreferences , file , SQLite

    (1)SharePreferences: 存入: SharedPreferences setter = this.getSharedPreferences("spfile", 0) ...

  8. Android实现SharePreferences和AutoCompletedTextView

    Android实现SharePreferences和AutoCompletedTextView 开发工具:Andorid Studio 1.3 运行环境:Android 4.4 KitKat 工程内容 ...

  9. 写了个SharedPreferences的工具类(带加密)

    /* * Copyright (C) 2014 Jason Fang ( ijasonfang@gmail.com ) * * Licensed under the Apache License, V ...

随机推荐

  1. SQL中Truncate的用法(转)

    转自:http://www.studyofnet.com/news/555.html 本文导读:删除表中的数据的方法有delete,truncate, 其中TRUNCATE TABLE用于删除表中的所 ...

  2. 预载入和JavaScript Image()对象

    预载入和JavaScript Image()对象 很多high-res图像真的可以使 Web 站点更加整洁.但是它们也会使站点的访问速度变慢——图像是文件,文件使用带宽,带宽直接与等待时间相关.是该了 ...

  3. <转>golang 并发性能数据

    1.管道chan吞吐极限10,000,000,单次Put,Get耗时大约100ns/op,无论是采用单Go程,还是多Go程并发(并发数:100, 10000, 100000),耗时均没有变化,Go内核 ...

  4. C语言-运算符与表达式

    运算符分类: 算术运算符:+   -  *    /          % 关系运算符:>  <  =  <=  >= ==  != 逻辑运算符:&& || ! ...

  5. java中静态代码块的用法 static用法详解

    (一)java 静态代码块 静态方法区别一般情况下,如果有些代码必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的;需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情况下,其他程序 ...

  6. 生成简历经验总结(解析HTML字符串)

    在生成简历的过程中,我的做法是首先设计一个word的简历模板,设置好书签,从数据库中读取数据,调用aspose进行填充.一般的数据项包括图片文件都没有问题. 问题出在了HTML字符串上.因为简历中有几 ...

  7. 给WebApp加一个“壳”,实现Andriod系统添加到桌面

    IOS系统的Safari浏览器有一个“添加到桌面”的功能,能在手机桌面上为你的Webapp添加一个快捷方式,其外观和Native App看起来一样. 这个功能对Webapp来说太有用了,它能让用户像“ ...

  8. 如何处理JS与smarty标签的冲突

    smarty的默认标记符是大括号:{}, 假如我们页面上有JS且定义了函数或者对象,或者有CSS定义了样式,就会出现大括号, smary引擎就会把这些大括号当作smarty语法来解释, 很明显,这些C ...

  9. Android小记之--android:listSelector

    使用ListView和GridView时,经常使用android:listSelector来使item被选中时的状态.但如果不配合android:drawSelectorOnTop来使用可能达不到想要 ...

  10. webpack ------require,ensure

    require-ensure和require-amd的区别: require-amd 说明: 同AMD规范的require函数,使用时传递一个模块数组和回调函数,模块都被下载下来且都被执行后才执行回调 ...