因为最近一段时间有打算做一个2D游戏的想法,就顺便学习了一下cocos,很惊异的它的脚本编写语言竟然支持js,正好以前对js有一定的了解,就临时拿起来了。

这是来自官方的一个实例,不过在参考过程中,发现这个函数并不是使用跳跃函数而是使用移动函数实现,就顺便记录下来了。

因为只是实现跳跃动作,所以只是简单的截取了实现跳跃的部分代码段。

cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {
// 主角跳跃高度
jumpHeight: 0,
// 主角跳跃持续时间
jumpDuration: 0,
//主角加速度
accel: 0,
},

onLoad: function () {
//初始化跳跃动作
this.jumpAction = this.setJumpAction();

//跳跃

this.accJump = false;

// 初始化键盘输入监听
this.setInputControl();

},

setInputControl: function () {
var self = this;
// 添加键盘事件监听
cc.eventManager.addListener({
event: cc.EventListener.KEYBOARD,
// 有按键按下时,判断是否是我们指定的方向控制键,并设置向对应方向速度
onKeyPressed: function(keyCode, event) {

switch(keyCode) {

case cc.KEY.j:
self.accJump = true;
break;
}

},

setJumpAction: function () {
// 跳跃上升
var jumpUp = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.p(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
// 下落
var jumpDown = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.p(0, -this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionIn());
// 跳跃
return cc.sequence(jumpUp, jumpDown)
},

update: function (dt) {
// 根据当前速度更新主角的位置
if(this.accJump){
this.accJump = false;
this.node.runAction(this.jumpAction);
}
},

})

上面是一个简单的实例,因为是手打的可能有标点符号的问题。

上边的跳跃实现是用移动Y轴的两个点实现的,使用的moveby函数,而非jumpby,

大概因为惯性思维的缘故,一想到跳跃,就想当然的去用jumpby。

毕竟是新手的缘故,还有许多需要了解的地方。

顺便贴上官方文档中moveby跟jumpby的解释:

moveBy

(

  • duration
  • deltaPos
  • deltaY

)

ActionInterval

 

移动指定的距离。

名称 类型 描述
duration Number

duration in seconds

deltaPos Vec2 | Number  
deltaY Number  

返回:

示例:

// example
var actionTo = cc.moveBy(2, cc.p(windowSize.width - 40, windowSize.height - 40));

jumpBy

(

  • duration
  • position
  • [y ]
  • height
  • jumps

)

ActionInterval

 

用跳跃的方式移动指定的距离。

名称 类型 描述
duration Number  
position Vec2 | Number  
y optional Number  
height Number  
jumps Number  

返回:

示例:

// example
var actionBy = cc.jumpBy(2, cc.p(300, 0), 50, 4);
var actionBy = cc.jumpBy(2, 300, 0, 50, 4);

cocos creater 简单的跳跃动作。的更多相关文章

  1. cocos2d-JS (二)Cocos Creater

    我觉得我们开发使用最新的工具.这对于我们非常有帮助. 由于新的工具有着新的功能,简化了我们开发的模式. 站在巨人的肩膀上~~~~~~~~~~~~~ CocosCreator.最大的两个特点   组件化 ...

  2. Android利用RecognizerIntent识别语音并简单实现打电话动作

    关于Android利用RecognizerIntent识别语音并简单实现打电话,详细看实现代码例如以下: package com.example.recognizerintentactivity; i ...

  3. Cocos Creater 监听程序到后台和重新到前台

    cocos creator前后台切换当玩家在玩游戏时,突然接了一个电话,此时游戏会被切到后台待机,所有的声音播放都会停止,等打完电话,回到游戏,游戏又会被切回前台来,需要手动播放声音.可使用如下代码 ...

  4. COCOS学习笔记--持续动作ActionInterval

    上一篇博客介绍了即时动作ActionInstant.与即时动作相对的是持续动作ActionInterval. 顾名思义,持续动作就是须要一段时间来持续运行的动作,而且在有限时间内改变运行对象的一些属性 ...

  5. COCOS学习笔记--变速动作Speed和ActionEase

    变速动作和复合动作类似.也是一种特殊的动作,它能够把不论什么动作依照改变后的速度运行.变速动作与复合动作最大的差别就是复合动作仅仅是单纯的组合一系列动作,而变速的做在组合一系列动作后还要去改变动作的运 ...

  6. Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能

    这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全. 不过一个基本的思路在这里. 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角 ...

  7. PuTsangTo-单撸游戏开发03 碰撞与跳跃瑕疵版

    继续上一部分,游戏的定位是横版平台动作类游戏,所以得有跳跃动作,首先想到的就是物理引擎,不过在2D游戏里,仅为了角色的跳跃而引入物理引擎,目前想来有些不至于,仅使用cocos默认带有的碰撞系统也足够了 ...

  8. 动作之CCActionInterval(持续动作)家族

    持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间.因此持续动作的静态生成函数,往往附带一个时间值Duration. 持续动作类名后缀:一般有两种后缀,一种是To,一种是By.To表示最终达到的目标值 ...

  9. cocos2d动作讲解

    从本章开始,我们开始讲解cocos2d-x库的动作(Action).游戏的世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都处于不断的运动当中,甚至是背景中漂流的树叶,随风而动的小草.这些明显的或者 ...

随机推荐

  1. C# ToString格式大全

      C# 货币  2.5.ToString("C"); // ¥2.50 // D 10进制数 25.ToString("D5"); // 25000 // E ...

  2. uva10829 L-Gap Substrings

    题意 给出一个长度为\(n(\leqslant 50000)\)的字符串,求形如\(\mathrm{UVU}\)形式的字串,其中\(\mathrm{V}\)的长度给定. 题解 枚举\(\mathrm{ ...

  3. 【题解】A-B

    [问题描述]出题是一件痛苦的事情!题目看多了也有审美疲劳,于是我舍弃了大家所熟悉的 A+B Problem,改用 A-B 了哈哈!好吧,题目是这样的:给出一串数以及一个数字 C,要求计算出所有 A-B ...

  4. c#基础语言编程-装箱和拆箱

    引言 为什么有装箱和拆箱,两者起到什么作用?NET的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, byte, short,bool等等,就是说所有的事物都是对 ...

  5. Hibernate常用接口

    Hibernate的接口类型 在了解了Hibernate的基本配置,映射文件后,道路已经铺平了.我们继续往前走.接下来,我们应该做的是了解Hibernate常用的接口,对Hibernate的工作方式进 ...

  6. android ui定义自己的dialog(项目框架搭建时就写好,之后事半功倍)

    自定义一个dialog: 之前有很多博客都有过这方面的介绍,可是个人觉得通常不是很全面,通用性不是很强,一般会定义一个自己的dialog类,然后去使用,难道每一个dialog都要定义一个class吗? ...

  7. 【转载】Shared Configuration

    Introduction The Internet changes the ways in which companies handle their day-to-day business and h ...

  8. 10.30 afternoon

    P76竞赛时间: ????年??月??日??:??-??:?? 题目名称 他 她 它 名称 he she it 输入 he.in she.in it.in 输出 he.out she.out it.o ...

  9. JAVAWEB 生成excel文字在一格显示两位不变成#号

    在用java生成excel的时候会发现这种问题, 如果是人家给的模板还好,如果不是模板,而是通过代码生成的话, 就需要进行处理了, 一个小单元格,如果是一位的话,如1-9显示没有问题,一旦是两位的话, ...

  10. mysql 安装-编码

    mysql的安装过程相对较为简单,在这里就不阐述,我想说的问题是,关于编码的安装, 在安装到达'Please select the default character set'的时候,选择'Manul ...