cocos creater 简单的跳跃动作。
因为最近一段时间有打算做一个2D游戏的想法,就顺便学习了一下cocos,很惊异的它的脚本编写语言竟然支持js,正好以前对js有一定的了解,就临时拿起来了。
这是来自官方的一个实例,不过在参考过程中,发现这个函数并不是使用跳跃函数而是使用移动函数实现,就顺便记录下来了。
因为只是实现跳跃动作,所以只是简单的截取了实现跳跃的部分代码段。
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// 主角跳跃高度
jumpHeight: 0,
// 主角跳跃持续时间
jumpDuration: 0,
//主角加速度
accel: 0,
},
onLoad: function () {
//初始化跳跃动作
this.jumpAction = this.setJumpAction();
//跳跃
this.accJump = false;
// 初始化键盘输入监听
this.setInputControl();
},
setInputControl: function () {
var self = this;
// 添加键盘事件监听
cc.eventManager.addListener({
event: cc.EventListener.KEYBOARD,
// 有按键按下时,判断是否是我们指定的方向控制键,并设置向对应方向速度
onKeyPressed: function(keyCode, event) {
switch(keyCode) {
case cc.KEY.j:
self.accJump = true;
break;
}
},
setJumpAction: function () {
// 跳跃上升
var jumpUp = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.p(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
// 下落
var jumpDown = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.p(0, -this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionIn());
// 跳跃
return cc.sequence(jumpUp, jumpDown)
},
update: function (dt) {
// 根据当前速度更新主角的位置
if(this.accJump){
this.accJump = false;
this.node.runAction(this.jumpAction);
}
},
})
上面是一个简单的实例,因为是手打的可能有标点符号的问题。
上边的跳跃实现是用移动Y轴的两个点实现的,使用的moveby函数,而非jumpby,
大概因为惯性思维的缘故,一想到跳跃,就想当然的去用jumpby。
毕竟是新手的缘故,还有许多需要了解的地方。
顺便贴上官方文档中moveby跟jumpby的解释:
moveBy
- duration
- deltaPos
- deltaY
)
ActionInterval
移动指定的距离。
返回:
示例:
// example
var actionTo = cc.moveBy(2, cc.p(windowSize.width - 40, windowSize.height - 40));
jumpBy
- duration
- position
- [y ]
- height
- jumps
)
ActionInterval
cocos creater 简单的跳跃动作。的更多相关文章
- cocos2d-JS (二)Cocos Creater
我觉得我们开发使用最新的工具.这对于我们非常有帮助. 由于新的工具有着新的功能,简化了我们开发的模式. 站在巨人的肩膀上~~~~~~~~~~~~~ CocosCreator.最大的两个特点 组件化 ...
- Android利用RecognizerIntent识别语音并简单实现打电话动作
关于Android利用RecognizerIntent识别语音并简单实现打电话,详细看实现代码例如以下: package com.example.recognizerintentactivity; i ...
- Cocos Creater 监听程序到后台和重新到前台
cocos creator前后台切换当玩家在玩游戏时,突然接了一个电话,此时游戏会被切到后台待机,所有的声音播放都会停止,等打完电话,回到游戏,游戏又会被切回前台来,需要手动播放声音.可使用如下代码 ...
- COCOS学习笔记--持续动作ActionInterval
上一篇博客介绍了即时动作ActionInstant.与即时动作相对的是持续动作ActionInterval. 顾名思义,持续动作就是须要一段时间来持续运行的动作,而且在有限时间内改变运行对象的一些属性 ...
- COCOS学习笔记--变速动作Speed和ActionEase
变速动作和复合动作类似.也是一种特殊的动作,它能够把不论什么动作依照改变后的速度运行.变速动作与复合动作最大的差别就是复合动作仅仅是单纯的组合一系列动作,而变速的做在组合一系列动作后还要去改变动作的运 ...
- Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能
这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全. 不过一个基本的思路在这里. 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角 ...
- PuTsangTo-单撸游戏开发03 碰撞与跳跃瑕疵版
继续上一部分,游戏的定位是横版平台动作类游戏,所以得有跳跃动作,首先想到的就是物理引擎,不过在2D游戏里,仅为了角色的跳跃而引入物理引擎,目前想来有些不至于,仅使用cocos默认带有的碰撞系统也足够了 ...
- 动作之CCActionInterval(持续动作)家族
持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间.因此持续动作的静态生成函数,往往附带一个时间值Duration. 持续动作类名后缀:一般有两种后缀,一种是To,一种是By.To表示最终达到的目标值 ...
- cocos2d动作讲解
从本章开始,我们开始讲解cocos2d-x库的动作(Action).游戏的世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都处于不断的运动当中,甚至是背景中漂流的树叶,随风而动的小草.这些明显的或者 ...
随机推荐
- Spring事务-三种实现方式
一.引入JAR文件: 二.开始搭建分层架构---创建账户(Account)和股票(Stock)实体类 Account: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...
- php操作Memcache示例
<?php //==============================实例化============================ $mem=new Memcache; //====== ...
- thinkphp xml编码函数
/** * XML编码 * @param mixed $data 数据 * @param string $root 根节点名 * @param string $item 数字索引的子节点名 * @pa ...
- 如何仿写thinkphp的C方法?
config.php代码如下: <?php return array( 'db_user'=>'root', 'db_pass'=>'root', 'db_name'=>'te ...
- JAVA IO 详解2
Java 流在处理上分为字符流和字节流.字符流处理的单元为 2 个字节的 Unicode 字符,分别操作字符.字符数组或字符串,而字节流处理单元为 1 个字节,操作字节和字节数组. Java 内用 U ...
- DateTime格式大全
DateTime dt = DateTime.Now;// Label1.Text = dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25// Label2.Text = ...
- 在32位Windows 8或Windows 7上安装Windows Phone 8 SDK
这需要一点技巧的,其实WPSDK8是支持32位系统的,可因为微软脑残的限制,安装方法如下: 这里必需要有一个工具,OllyDbg 2.0,去官网下载即可. 启动OD,在菜单打开选项窗口,在Events ...
- 关于在MDK4.5以上版本不能使用JLINK V8的解决办法
如果安装MDK4.50版本以上不能使用jlink8的话,请安装jlink 4.36k版本(或以下)驱动,安装完成后,把\SEGGER\JLinkARM_V436k目录下的JLinkARM.dll拷贝到 ...
- Erlang - Download and Install for Linux
1. 下载 Erlang [huey@huey-K42JE erlang]$ wget http://www.erlang.org/download/otp_src_R16B03.tar.gz 2. ...
- datazen 修改instanceid db_encryption_key
切换到Datazen.Enterprise.Server.3.0.3327.exe 所在的目录 运行如下命令: Datazen.Enterprise.Server.3.0.3327.exe DATAZ ...