Lua----注意事项
前言:Lua相对一般的语言相对简单,有c基础看一遍就差不多了。一般的代码都能够看懂。但是Lua也有一些自己的特点,区别与其他语言,这里需要注意一下。
1.数组下标
在Lua中数组下标是从1开始计数的。
在初始化一个数组的时候,若不显示的使用键值对的方式赋值,则会默认用数字作为下标,从1开始。如:
local color={first="red", "blue", third="green", "yellow"}
print(color["first"]) --> output: red
print(color[1]) --> output: blue --没有显示的使用键值对的方式赋值,这里会默认用数字作为下标,从1开始
print(color["third"]) --> output: green
print(color[2]) --> output: yellow
print(color[3]) --> output: nil
2.局部表变量
Lua中的局部变量要用local关键字来显示定义,不用local显示定义的变量就是全局变量。
局部变量有作用域,这个和C语言类似
模块中应尽量不要出现全局变量
3.判断数组的大小
注意!!一定不要使用#操作符来计算包含nil的数组长度
4.非空判断
1)对于简单类型的变量,可以用:
if (var == nil) then
2)对于table类型的变量,可以用:
if t == nil or _G.next(t) == nil then
5.函数在调用代码前定义
Lua里面的函数必须放在调用的代码之前,下面的代码是一个常见的错误:
local i = 100
i = add_one(i)
local function add_one(i)
return i + 1
end
6.抵制使用module()函数来定义Lua模块
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