• 扯淡:到了新公司接手新框架之后,发现大量的使用Blocks,之前很多时候都是使用代理,突然面对这个陌生的语法,特地科普总结了一番。


什么是Blocks

  • 一句话概括就是,带有局部变量的匿名函数(即不带名称的函数)。也称为闭包。

Blocks语法

  • ^ 返回值类型 参数列表 表达式

//例如

^int (int count) { return count + 1; }

上述表达式中,返回值类型 以及 参数列表可以省略(如下), 语法加粗表明不可缺少的部分。

^ {

printf("Hello, blocks");

}


将Blocks声明为属性

  • 多数情况下,我们会把Blocks声明为属性,便于调用。可以利用关键字typedef 对Blocks进行别名。

typedef 返回值类型 (^Blocks别名)(参数列表);

typedef int (^blk_t)(int);

//将Blocks声明为属性

@property (nonatomic, copy) blk_t blk;

//对Blocks进行声明定义

blk = ^(int count) { return count + 1; };

//调用Blocks 和 调用C语言声明函数方式一样

NSLog(@"%d\n", blk(10));

将Blocks作为参数传入方法中

  • 通常都会事先为Blocks取一个别名,一来方便理解,好吧不装逼,就是偷懒。

//定义:

typedef void(^Block)(int a);

- (void)nslogParameterWithBlock:(Block)block {

if (block) {

block(10);

}

}

//赋值并调用

[object nslogParameterWithBlock:^(int a) {

NSLog(@"%d", a);

}];


Blocks截获自动变量值

  • 什么是截获自动变量值,所谓自动变量,就是局部变量。那为什么会截获呢?先来看个例子。

int val = 10;

void  (^block)(void) = ^ { printf("val = %d", val); };

val = 20;

block();  //此处调用block,打印为val = 10;

  • 之所以没有打印val = 20,是因为该Blocks在编译期就进行了初始化,对声明的val进行截获,也就是说,把val拷贝一份存入Blocks中。所以当外部val进行了修改时,不影响Blocks截获的val值。


__block 关键字

  • 从上个例子中,我们知道Blocks会对变量进行截获。那如果我非要在Blocks中修改外部参数怎么办呢?我们可以通过__block关键字做到!

__block int val = 10;

void  (^block)(void) = ^ { printf("val = %d", val); };

val = 20;

block();  //此处调用block,打印为val = 20;

  • 通过__block说明符对外部参数进行声明后,实际上,相当于在声明定义Blocks的时候,不是通过拷贝内存的方式拷贝外部参数,而是通过指针指向该外部变量,从而达到可以在Blocks中修改的效果。


总结:

  • Blocks使用方便,但是block的内存管理确实是一项非常重要也非常容易出错的地方,稍不注意便会造成内存泄露,所以,在使用Blocks的时候,也要小心。

  • 因为是匿名函数,所以在项目中多人合作的时候,最后写上每个Blocks的注释说明。

  • 后续将继续总结Blocks的内存管理内容。

为什么我选择使用 Blocks(块)的更多相关文章

  1. 企业架构研究总结(35)——TOGAF架构内容框架之构建块(Building Blocks)

    之前忙于搬家移居,无暇顾及博客,今天终于得闲继续我的“政治课”了,希望之后至少能够补完TOGAF方面的内容.从前面文章可以看出,笔者并无太多能力和机会对TOGAF进行理论和实际的联系,仅可对标准的文本 ...

  2. TOGAF架构内容框架之构建块(Building Blocks)

    TOGAF架构内容框架之构建块(Building Blocks) 之前忙于搬家移居,无暇顾及博客,今天终于得闲继续我的“政治课”了,希望之后至少能够补完TOGAF方面的内容.从前面文章可以看出,笔者并 ...

  3. 选择屏幕(Selection Screen)

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  4. UBI(unsorted block image )块管理

    一.介绍 ubi是unsorted block images的缩写,是由IBM开发设计的,它与ubifs有不同的含义,ubifs是一种文件系统(nokia开发的):而ubi是一种块管理工具,工作在mt ...

  5. vim中对文本的选择

    本文主要解说vim中对文本的选择,vim中选择文本分为: (1)选择字符  ----  命令行模式下输入小写v (2)选择行     ----  命令行模式下输入大写V (3)选择块     ---- ...

  6. [Q]无矩形外框块参照图形的识别

    该图纸的图框由块参照组成,其外侧图框不是矩形 使用默认设置无法正确识别,需要做以下修改:不勾选“块/外部参照”,勾选“块/外部参照边界”,勾选“制定块”并选择图框(块参照).

  7. Tiled Editor 图块的两种导入方式

    一.图块集图块的导入. 打开或者创建地图后,新建 新图块. 弹出新图块面板 图块类型选择 "基于图块集图块",一定要选择"嵌入地图",否则需要另存为其他类型的文 ...

  8. 5210: 最大连通子块和 动态DP 树链剖分

    国际惯例的题面:这题......最大连通子块和显然可以DP,加上修改显然就是动态DP了......考虑正常情况下怎么DP:我们令a[i]表示选择i及i的子树中的一些点,最大连通子块和;b[i]表示在i ...

  9. 网络应用(4):块的概念 | Range

    分块来处理,也算是自然的想法,就是化整为零.而于对于文件的下载同样使用这个道理,既可整体下载,也可分块下载. 小程这里以http协议为例,来看一下块的概念与使用. http的range http1.0 ...

随机推荐

  1. linux平台上面python调用c

    不能免俗,先打印个helloworld出来,c代码的函数 hello.c #include <stdio.h> int helloworld() { printf("hello ...

  2. 配置SHH集群

    ==特别要注意当前用户的问题== 1. 修改路由信息 vi /etc/hosts 10.211.55.15 hmaster1 10.211.55.16 hmaster2 10.211.55.17 hs ...

  3. TaskMgr C#技术拾遗

    1. DataGridView和ContextMenuStrip的绑定是发生在DataGridView的CellMouseClick事件,在事件中指定右键菜单弹出: 2. DataGridView的列 ...

  4. Linux网络编程-----Socket地址API

    (1) 通用socket地址 socket网络编程接口中表示socket地址的是结构体sockaddr,其定义如下: #include<bits/socket.h> struct sock ...

  5. 字符串搜索算法Boyer-Moore

    整理日: 2015年2月16日 1. 主要特征 假设文本串text长度为n,模式串pattern长度为m,BM算法的主要特征为: 从右往左进行比较匹配(一般的字符串搜索算法如KMP都是从从左往右进行匹 ...

  6. 【产品体验】支付宝Alipay9.0

    自己摸索中也要学习别人的分析,生命不息,学习不止~~  支付宝9.0新界面如下图所示——Logo变了,上方突出了“附近”入口,下方新增了“商家”“朋友”两个一级tab,新增了亲情账户,财富界面进行了改 ...

  7. JSP页面间传递参数的5种方法

    JSP页面间传递参数是经常需要使用到的功能,有时还需要多个JSP页面间传递参数.下面介绍一下实现的方法. (1)直接在URL请求后添加 如:< a href="thexuan.jsp? ...

  8. vim下如何删除某行之后的所有行

    使用dG进行删除 在命令模式下将光标置于要删除的起始行,然后依次输入d,G

  9. 多线程操作中为什么使用while而不是if来做判断状态是否就绪

    在多线程操作中,我们常常会遇到需要先判断信号量状态是否就绪,然后执行后续操作的场景.这里对状态的判断使用的是while而不是单线程下常用的if. 以下示例展示了一个简单的生产者-消费者模型:当队列满的 ...

  10. Unity 物体围绕圆周运动

    用Unity开发游戏中,经常会有搜寻的功能,这时候我们需要一个放大镜的图标在那圆周运动.写了相关脚本直接挂载在要圆周运动的物体上即可: using UnityEngine; using System. ...