ios--绘图介绍
iOS–绘图介绍
绘制图像的三种方式
一. 子类化UIView,在drawRect:方法画图
执行方法时,系统会自行创建画布(CGContext),并且讲画布推到堆栈的栈顶位置
执行完毕后,系统会执行pop出这个画布。
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));
CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(con);
}
二. 直接UIGraphicsBeginImageContextWithOptions绘图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (
CGSize size,
BOOL opaque,
CGFloat scale
);
参数:size–画布大小
参数:opaque–不透明
参数:scale–放大比例,设置为0,表示和屏幕自适应。(此参数和image中的scale是一样的)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);
UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];
[[UIColor blueColor] setFill];
[p fill];
UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc]initWithImage:im];
imgView.frame = CGRectMake(100, 100, im.size.width, im.size.height);
[self.view addSubview:imgView];
三. layer.delegate代理绘制图片
UIView子类的drawLayer:inContext:方法中实现绘图任务。drawLayer:inContext:方法是一个绘制图层内容的代理方法。为了能够调用drawLayer:inContext:方法,我们需要设定图层的代理对象。
注意点:
1. drawLayer:inContext:代理方法需要写在UIView子类中,如果写在UIViewController中会出现内存过度释放问题。
2. 不应该将UIView对象设置为显示层的委托对象,这是因为UIView对象已经是隐式层的代理对象,再将它设置为另一个层的委托对象就会出问题。
下面是实现代码的声明和实现文件
@interface LayerDelegate : NSObject
@end
@interface LayerDelegateView : UIView
@end
@implementation LayerDelegate
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
//1.绘制图形
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
//设置属性(颜色)
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
//2.渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
@end
@interface LayerDelegateView ()
@property (strong, nonatomic) LayerDelegate *delegate;
@end
@implementation LayerDelegateView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
}
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
self.delegate = [[LayerDelegate alloc]init];
myLayer.delegate = self.delegate;
myLayer.backgroundColor = [UIColor brownColor].CGColor;
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 150);
myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
myLayer.cornerRadius = 20;
myLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
myLayer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 20);
myLayer.shadowOpacity = 0.6;
[myLayer setNeedsDisplay]; // 调用此方法,drawLayer: inContext:方法才会被调用。
[self.layer addSublayer:myLayer];
}
return self;
}
@end
绘图CGContext堆栈介绍
CGContext被存放在系统的一个绘图上下文堆栈区中,我们编辑CGContext的时候,可以将CGContext push到栈顶,然后在编辑完成时,将GContext pop出栈顶。下面的代码简单介绍了其使用。
UIImage *img1;
UIImage *img2;
//在绘图上下文1中绘图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0);
[@"第一个" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:12]}];
img1 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsPushContext(UIGraphicsGetCurrentContext());
UIGraphicsEndImageContext();//!!!: 这个等等删掉试试看
//跳转到绘图上下文2中绘图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0);
[@"第二个" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:12]}];
img2 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//pop返回到绘图上下文1中绘图
UIGraphicsPopContext();
[@"再第一个" drawInRect:CGRectMake(110, 20, 80, 20) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:12]}];
img1 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsPushContext(UIGraphicsGetCurrentContext());
UIGraphicsEndImageContext();
//pop返回到绘图上下文1中绘图
UIGraphicsPopContext();
[@"再再第一个" drawInRect:CGRectMake(10, 40, 80, 20) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:12]}];
img1 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//绘图上下文1和绘画上下文2中的图片显示出来
UIImageView *imgView1 = [[UIImageView alloc]initWithImage:img1];
imgView1.frame = CGRectMake(0, 100, 200, 100);
imgView1.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[self.view addSubview:imgView1];
UIImageView *imgView2 = [[UIImageView alloc]initWithImage:img2];
imgView2.frame = CGRectMake(0, 300, 200, 100);
imgView2.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:imgView2];
参考文章
ios--绘图介绍的更多相关文章
- iOS绘图教程 (转,拷贝以记录)
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,在翻译过程中我加入了一些书中没有涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 转自:http://www ...
- iOS绘图教程
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助.(本文由海水的味道翻译整理,转载请 ...
- iOS框架介绍
iOS框架介绍 Cocoa Touch GameKit 实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息 iOS设备之间蓝牙数据传输 从iOS7开始过期 局域网游 ...
- iOS绘图框架CoreGraphics分析
由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐.因此,本文主要介绍一下iOS的绘图 ...
- iOS绘图系统UIKit与Core Graphics
概述 iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics的绘图系 ...
- 论文第4章:iOS绘图平台的实现
面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现 Design and Implementation of Mobile Device-oriented Vector Drawing Platform 引用本论文 ...
- IOS绘图
#import "ViewController.h" #import "DrawView.h" @interface ViewController () @pr ...
- iOS CoreData 介绍和使用(以及一些注意事项)
iOS CoreData介绍和使用(以及一些注意事项) 最近花了一点时间整理了一下CoreData,对于经常使用SQLite的我来说,用这个真的有点用不惯,个人觉得实在是没发现什么亮点,不喜勿喷啊.不 ...
- iOS CoreData介绍和使用(以及一些注意事项)
iOS CoreData介绍和使用(以及一些注意事项) 最近花了一点时间整理了一下CoreData,对于经常使用SQLite的我来说,用这个真的有点用不惯,个人觉得实在是没发现什么亮点,不喜勿喷啊.不 ...
- python 绘图介绍
1. python 绘图介绍 2. 函数 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt t = np.arange(0.0, 3.0, 0.01 ...
随机推荐
- vs2015安装没有wim32
刚开始在官网上下载VS2015没在意太多,选择了默认安装,结果是没有win64的,所以就不能写c代码.默认安装很多库都没有,所以要什么都得下载.转载一篇文章
- mvc Model元数据【学习笔记】
页面中Html.Editorfor(model=>model.fieldname)这些方法,都是通过Model的元数据来生成html的,我们如果想控制最终生成的html,可以通过修改元数据来实现 ...
- Linux内核监控模块-0-开篇简介
最近做了一个关于Linux内核编程的项目,主要实现的功能是对文件系统的监控. 我采用的方式是将监控的功能做成一个可加载模块(LKM)的形式,动态加载到Linux内核中.在这个内核层的“监控模块”中,我 ...
- 优先级和lisp式前缀表达式
if(f(a,b) > 0) # 1 if(f(a, b>0)) # 2 上面在调用f的时候,1使用括号表明了参数的优先级,不然会出现2这样的情况. 而使用lisp式的前缀表达式则不会有不 ...
- struts2 拦截器1
action invoke前会调用,invoke后会调用 public class FirstInterceptor extends AbstractInterceptor{ @Override pu ...
- [BZOJ 1907] 树的路径覆盖 【树形DP】
题目链接:BZOJ - 1907 题目分析 使用树形 DP,f[x][0] 表示以 x 为根的子树不能与 x 的父亲连接的最小路径数(即 x 是一个折线的拐点). f[x][1] 表示以 x 为根的子 ...
- html5自定义标签选择器
* E[attr]:只使用属性名,但没有确定任何属性值 * E[attr="value"]:指定属性名,并指定了该属性的属性值.必须和元素的属性完全匹配 * E[attr~=&qu ...
- I2C读写时序
1. I2C写时序图: 注意:最后一个byte后,结束标志在第十个CLK上升沿之后: 2. I2C读时序图: 注意:restart信号格式:读操作结束前最后一组clk的最后一个上升沿,主机应发送NAC ...
- This configuration file was broken by system-config-keyboard
posts • Page of problem with startx Postby evarie » // :: Normally i can get started with the x wind ...
- 【转】ByteBuffer 到底怎么用?网络编程中一点总结!--不错
原文网址:http://cuisuqiang.iteye.com/blog/1443212 做tcp网络编程,要解析一批批的数据,可是数据是通过Socket连接的InputStream一次次读取的,读 ...