cocos2d-x载入texture
转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8107325
SpriteTestLayer.cpp(就只改了这个这个文件)
#include "SpriteTestLayer.h" SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void)
{
} bool SpriteTestLayer::init()
{
CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //第一种加载资源方式
//CCSprite* sprite=CCSprite::create("start.png");
//第二种加载资源方式
CCSpriteFrameCache *cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("image.plist","image.png");
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("image.png");
CCSpriteBatchNode *spriteBatch = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture);
addChild(spriteBatch);
CCSprite* sprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("start.png");
/*
加载pvr压缩格式文件方式:注意此种方法不可以像上面打成一个文件,然后根据名字来索引对应的图片
如果在AndEngine中使用,然后利用TexturePacker是可以导出三个文件格式的,就是多出来了一个xml文件
保存着索引子图片的索引,已经图片位置等信息,cocos2dx的test也没有找到相应的例子,只有单独一个
精灵才用到了加载pvr这种格式,可能cocos2dx却没有导出这个xml,也可能是这个原因吧! //第一种方式:
CCSprite* sprite=CCSprite::create("image.pvr.ccz");
//第二种方式:
CCTexture2D *texture;
CCTextureCache *cache=CCTextureCache::sharedTextureCache();
texture=cache->addImage("image.pvr.ccz");
CCSprite* sprite=CCSprite::create(texture);*/ sprite->setAnchorPoint(ccp(,));//设置sprite的描点,(0,1)也就是图片的左上角
sprite->setPosition(ccp(,s.height));//设置sprite位置
this->addChild(sprite); //sprite的一些基本的操作:缩放、旋转、混色
m_tamara=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossini.png");
m_tamara->setScaleX( 2.5f);
m_tamara->setScaleY( -1.0f);
m_tamara->setPosition(ccp(,) );
m_tamara->setOpacity( );//RGBA值RGB+透明度值
this->addChild(m_tamara); m_grossini=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister1.png");
m_grossini->setRotation( );
m_grossini->setPosition( ccp(s.width/, s.height/));
m_grossini->setColor( ccc3( ,,));
this->addChild(m_grossini); m_kathia=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister2.png");
m_kathia->setPosition( ccp(s.width-, s.height/));
m_kathia->setColor( ccBLUE);
this->addChild(m_kathia); return true;
}
SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void)
{
}
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