Unity3d脚本的生命周期
接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。
如果当前脚本处于可用状态,则正常的执行顺序是继续向下执行OnEnable,当然我们可以在另外一个脚本中实现这个脚本组件的启动:this.enab=true;
再向下执行,会进行一个判断,如果Start方法还没有被执行,则会被执行一次,如果已经被执行了,则不会再被执行。这是个什么意思呢?我们可以在某个脚本中将组件禁用this.enable=false,再启用时会转到OnEnable处执行,这时继续向下走,发现Start执行过了,将不再被执行。比如说:第一次启用时,将怪物的初始位置定在了(0,0,0)点,然后怪物可能会发生了位置的变换,后来被禁用了,再次启用时,不会让怪物又回到初始的(0,0,0)位置。
继续向后执行,就是Update了,然后是FixUpdate,再然后是LateUpdate,如果后面写了Reset,则会又回到Update,在这4个事件间可以进行循环流动。
再向后执行,就进入了渲染模块(Rendering),非常重要的一个方法就是OnGUI,用于绘制图形界面。当然,如果你使用了NGUI,这个生命周期的事情你就不用考虑了。
再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy。当被禁用(enable=false)时,会执行OnDisable方法,但是这个时候,脚本并不会被销毁,在这个状态下,可以重新回到OnEnable状态(enable=true)。当手动销毁或附属的游戏对象被销毁时,OnDestroy才会被执行,当前脚本的生命周期结束。
转自:http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503
原文:http://www.richardfine.co.uk/2012/10/unity3d-monobehaviour-lifecycle/
Unity3d脚本的生命周期的更多相关文章
- Unity3D脚本的生命周期(执行顺序)
Unity脚本中有许多固定的函数 例如Start();Update(); 而这些函数都有固定的执行顺序 搞清楚这些函数的执行顺序 对于我们理清代码的逻辑就显得尤为重要 举个简单的例子 //脚本A pu ...
- Unity3D脚本(MonoBehaviour)生命周期
场景中有2个物体:A,B 每一个物体上绑定2个脚本:A,B 初始化log: Object : A , Script : B , Message : Awake Object : A , Script ...
- Unity脚本的生命周期中几个重要的方法
1.function Update () {} 正常更新,用于更新逻辑.此方法每帧都会由系统自动调用一次.2.function LateUpdate () {} 推迟更新,此方法在Update() 方 ...
- Unity3D 中 脚本(MonoBehaviour) 生命周期WaitForEndOfFrame需要注意的地方
首先看看MonoBehaviour的生命周期 先上个图(来源 http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503): 1.Awake 和 St ...
- Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期
Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程.生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中.具体来说如下: 1.In Editor Mode 编辑模式 当在编辑 ...
- Unity3D MonoBehaviour的生命周期(lifecycle)
官方的事件函数的执行顺序中有详解(Link:Execution Order of Event Functions) (图片来源:http://whatiseeinit.blogspot.com/201 ...
- U3D C#脚本的生命周期
MonoBehaviour是每个脚本的基类. 每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour. 一开始实例化,直到结束实例被 ...
- 一张图彻底了解Unity脚本的生命周期
以前没好好看Unity的脚本手册,原来写的是这么的全...尤其起yield www 协同 这部分看了这张图彻底的懂了..
- Unity脚本的生命周期 同一脚本/不同脚本/游戏对象激没激活/脚本激没激活,几种情况下的Awake,OnEnable,Start的执行顺序
可以自己在Unity里面试一下 游戏对象在Hierarchy面板不是激活的,它的脚本没作用,脚本中的函数不会执行; 游戏对象在Hierarchy面板是激活的,脚本没激活,Awake会执行,OnEnab ...
随机推荐
- codeforces 421d bug in code
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/421/D 题目大意:每个人说出自己认为的背锅的两个人,最后大BOSS找两个人来背锅,要求至少符合p个人的想 ...
- 20个 Unix/Linux 命令技巧
让我们用这些Unix/Linux命令技巧开启新的一年,提高在终端下的生产力.我已经找了很久了,现在就与你们分享. 删除一个大文件 我在生产服务器上有一个很大的200GB的日志文件需要删除.我的rm和l ...
- 简单的访客IP获取类-IPHelper.cs
public class IPHelper { public static string GetVisitorsIPAddress() { string result = String.Empty; ...
- css3实践—创建3D立方体
css3实践-创建3D立方体 要想实现3D的效果,其实非常简单,只需指定一个元素为容器并设置transform-style:preserve-3d,那么它的后代元素便会有3D效果.不过有很多需要注意的 ...
- jquery 实现页面拖拽并保存到cookie
实现的效果就是页面内的图片可拖拽到任意位置,并将所在位置保存.下次打开页面依然可见.本文是作demo用,实际开发中,位置的数据应保存到数据库中. 好了,开始. 1.准备工作. a.jquery(1.7 ...
- SwipeListView 具体解释 实现微信,QQ等滑动删除效果
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/28508769 今天看别人项目,看到别人使用了SwipeListView,Goog ...
- cflow察看工程函数调用关系+Linux 0.11 内核实验环境
http://savannah.gnu.org/projects/cflow http://tinylab.org/linux-0.11-lab/ http://ftp.gnu.org/gnu/cfl ...
- Log4J2基本配置
[1]. Log4J2入门: <1>. 导入Jar包: log4j-api-2.0-beta9.jar log4j-core-2.0-beta9.jar <2>. 编写代码: ...
- 关于javascript dom扩展:Selector API
众多javascript库中最常用的一项功能,就是根据css选择符选择与某个模式匹配的DOM元素.之前由于对javascript的认识较低,对javascript对DOM操作还停留在getElemen ...
- LDAP7卸载
3 Uninstalling Directory Server Enterprise Edition This chapter provides instructions for uninstalli ...