Inheritance - SGU 129(线段与多边形相交的长度)
题目大意:给一个凸多边形(点不是按顺序给的),然后计算给出的线段在这个凸多边形里面的长度,如果在边界不计算。
分析:WA2..WA3...WA4..WA11...WA的无话可说,总之细节一定考虑清楚,重合的时候一定是0
代码如下:
=========================================================================================================
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std; const int MAXN = ;
const double EPS = 1e-;
const double FarX = 4e4+; int Sign(double x)
{
if(x > EPS)return ;
if(fabs(x) < EPS)return ;
return -;
}
struct point
{
double x, y;
point(double x=, double y=):x(x),y(y){}
point operator - (const point &t)const{
return point(x-t.x, y-t.y);
}
bool operator == (const point &t)const{
return Sign(x-t.x) == && Sign(y-t.y) == ;
}
double operator ^(const point &t)const{
return x*t.y - y*t.x;
}
double operator *(const point &t)const{
return x*t.x + y*t.y;
}
};
double Dist(point t1, point t2)
{
return sqrt((t1-t2)*(t1-t2));
}
struct segment
{
point S, E;
double a, b, c;///ax + by = c; segment(point S=, point E=):S(S), E(E){
a = S.y - E.y;
b = E.x - S.x;
c = E.x*S.y - S.x*E.y;
}
int Inter(const segment &tmp)const{
int t1 = Sign((S-E)^(tmp.S-E));
int t2 = Sign((S-E)^(tmp.E-E)); if(t1 == && t2 == )
return -; if(t1*t2 == -)
return ;
if(abs(t1+t2) == )///如果完全相交或者有一点相交,不考虑重合
return ;
return false;
}
point crossNode(const segment &tmp)const
{///两条线段的交点
point result;
result.x = (c*tmp.b-tmp.c*b) / (a*tmp.b-tmp.a*b);
result.y = (c*tmp.a-tmp.c*a) / (b*tmp.a-tmp.b*a); return result;
}
bool OnSeg(const point &p)
{///判断点是否在线段上
if(Sign((S-E)^(p-E)) == )
if(Sign((p.x-S.x)*(p.x-E.x)) <= )
if(Sign((p.y-S.y)*(p.y-E.y)) <= )
return true;
return false;
}
};
struct Polygon
{
int N;///有N个点
point vertex[MAXN]; int Point_In_Poly(const point &p)
{///点在多边形里面1,还是外面-1,还是边上 0
segment ray(p, point(FarX, p.y));
int cnt = ; for(int i=; i<N; i++)
{
segment L(vertex[i], vertex[i+]); if(L.OnSeg(p))
return ; if(ray.OnSeg(L.S))
{
if(L.E.y-L.S.y > EPS)
cnt ++;
}
else if(ray.OnSeg(L.E))
{
if(L.S.y-L.E.y > EPS)
cnt ++;
}
else if(L.Inter(ray)== && ray.Inter(L)==)
cnt++;
} if(cnt % )
return ;
return -;
}
double Seg_In_Poly(const segment &L1)
{///线段与多边形相交的长度,先求出线段与多边形有几个交点
point p[];
int k=; for(int i=; i<N; i++)
{
segment L2(vertex[i], vertex[i+]); if(L1.Inter(L2) == - && L2.Inter(L1) == -)
return ; if(k< && L1.Inter(L2) && L2.Inter(L1))
{
point t = L1.crossNode(L2);
if(!k || !(p[] == t) )
p[k++] = t;
}
} double len=; if(k == )
{///有两个不同的交点
len = Dist(p[], p[]);
}
else if(k == )
{///有一个交点,判断哪个端点在多边形内
if(Point_In_Poly(L1.S) == )
len = Dist(p[], L1.S);
else if(Point_In_Poly(L1.E) == )
len = Dist(p[], L1.E);
}
else if(Point_In_Poly(L1.S) == )
{///没有交点的时候,判断线段是否在多边形内
len = Dist(L1.S, L1.E);
} return len;
}
};
Polygon poly; bool cmp(point t1, point t2)
{
return Sign((t2-poly.vertex[])^(t1-poly.vertex[])) < ;
} int main()
{
int i, M, ki=; scanf("%d", &poly.N); for(i=; i<poly.N; i++)
{
scanf("%lf%lf", &poly.vertex[i].x, &poly.vertex[i].y);
if(poly.vertex[ki].y > poly.vertex[i].y ||
(poly.vertex[ki].y == poly.vertex[i].y && poly.vertex[ki].x > poly.vertex[i].x) )
ki = i;
} swap(poly.vertex[], poly.vertex[ki]);
sort(poly.vertex+, poly.vertex+poly.N, cmp);
poly.vertex[poly.N] = poly.vertex[]; scanf("%d", &M); while(M--)
{
point A, B; scanf("%lf%lf%lf%lf", &A.x, &A.y, &B.x, &B.y);
segment L(A, B);
printf("%.6f\n",poly.Seg_In_Poly(L));
} return ;
}
/**
6
1 2
2 1
2 3
3 1
3 3
4 2
200
1 1 4 10
**/
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