using UnityEngine;
using System.Collections; public class ins1 : MonoBehaviour
{ //bool isTarget = false;
private Vector3 world;
private Vector3 screenpos;
private Vector3 mousepos;
private Vector3 offset;
public RaycastHit hit;
private Vector3 obj_pos;
private GameObject obj;
//private int speed;
//LayerMask mask_3 = 1 << 10;
//LayerMask mask_2 = 11 << 13;
// Use this for initialization
void Start()
{
StartCoroutine(move());
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
Ray();
}
}
IEnumerator move()
{
screenpos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position); offset = this.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenpos.z));
while (true)
{
mousepos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenpos.z);
world = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousepos) + offset;
this.transform.position = world;
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}
public void Ray()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//RaycastHit hit;
GameObject hitobj = null;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
hitobj = hit.collider.gameObject;
print(hitobj.name); if (hit.collider.gameObject.name == "plane")
{
obj_pos = hit.point;
obj = (GameObject)Instantiate(this.gameObject);
obj.transform.position = obj_pos;
Destroy(obj.GetComponent<ins1>());
Destroy(this.gameObject);
}
}
else
Destroy(this.gameObject); } }

  

主要实现选择label 显示图片 拖拽物体的功能。

预览:

过程:(1)添加label attach boxcollider UIbutton

添加sprite 如图

还有plane

(2)为label绑定脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class getText : MonoBehaviour { private UILabel label;
public UIAtlas atlass;
public UISprite sprite;
public GameObject[] cells; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
public void get()
{
label=this.GetComponent<UILabel>();
show(label.text);
}
public void show(string name)
{
for (int i = 0; i < cells.Length; i++)
{
if (cells[i].GetComponent<UISprite>().spriteName.Equals("Right Bracket"))//图集默认图片 {
sprite = cells[i].GetComponent<UISprite>(); sprite.atlas = atlass;
sprite.spriteName = name;
print(name);
break;
}
} }
}

  为sprite绑定脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class listen : MonoBehaviour
{
public GameObject[] obj;
private Vector3 screenpos;
private Vector3 mousepos;
private Vector3 world; // Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ }
void Awake()
{
UIEventListener.Get(this.gameObject).onClick += buttonclick;
} void buttonclick(GameObject button)
{
screenpos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.gameObject.transform.position);
mousepos = Input.mousePosition;
mousepos.z = screenpos.z;
world = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousepos);
string name = button.GetComponent<UISprite>().spriteName;
for (int i = 0; i < obj.Length; i++)
{
if (name == obj[i].name)
{ GameObject product = (GameObject)Instantiate(obj[i]);
product.transform.position = world; this.GetComponent<UISprite>().spriteName = "Right Bracket";
product.tag = "obj";
product.layer =10;
product.AddComponent<ins1>();
} }
}
}

  ins1脚本:

NGUI-学习笔记(2)一个项目需求的更多相关文章

  1. django学习笔记二:一个项目多个App项目搭建

    django充许在一个项目中存在多个app,如一个大门户网站中可以包含论坛,新闻等内容,其中每一个模块称之为一个App,也可以理解为一个个独立的小型项目最终集成在一个门户网站中最终呈现给用户 本次测试 ...

  2. ASP.NET MVC Web API 学习笔记---第一个Web API程序

    http://www.cnblogs.com/qingyuan/archive/2012/10/12/2720824.html GetListAll /api/Contact GetListBySex ...

  3. NGUI学习笔记汇总

    NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加 ...

  4. NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)

    上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  ht ...

  5. NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

    http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...

  6. golang学习笔记6 beego项目路由设置

    golang学习笔记5 beego项目路由设置 前面我们已经创建了 beego 项目,而且我们也看到它已经运行起来了,那么是如何运行起来的呢?让我们从入口文件先分析起来吧: package main ...

  7. Docker技术入门与实战 第二版-学习笔记-10-Docker Machine 项目-2-driver

    1>使用的driver 1〉generic 使用带有SSH的现有VM/主机创建机器. 如果你使用的是机器不直接支持的provider,或者希望导入现有主机以允许Docker Machine进行管 ...

  8. Scrapy:学习笔记(2)——Scrapy项目

    Scrapy:学习笔记(2)——Scrapy项目 1.创建项目 创建一个Scrapy项目,并将其命名为“demo” scrapy startproject demo cd demo 稍等片刻后,Scr ...

  9. Angular学习笔记—创建一个angular项目

    开始项目前,你需要先安装node和npm,然后执行npm install -g @angular/cli安装Angular CLI. 如何安装node.js和npm npm使用介绍 1.安装angul ...

  10. NGUI学习笔记(一)UILabel介绍

    来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天 ...

随机推荐

  1. javascript创建对象(二)

    原型模式:每创建一个函数都有一个prototype属性,它是一个指针,指向一个对象: 原型模式创建函数的方式: function Movie(){ }; Movie.prototype.name=&q ...

  2. KMP算法_读书笔记

    下面是KMP算法的实现伪代码: KMP_MATCHER ( T, P ) . n = T.length . m = P.length . next = COMPUTE_PREFIX_FUNCTION ...

  3. hibernate逆向工程生成的实体映射需要修改

    根据实际情况进行修改,主要2处,注释的位置<!-- 把catalog="platform"删掉 -->,<!-- 替换为native -->   <? ...

  4. Android学习笔记(SQLite的简单使用)

    1.SQLite介绍 SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中.它是D.RichardHipp建立的公有领域项目.它的设计目标是嵌入式的,而且 ...

  5. iOS开发内购图文教程

    2015年最全的内购图文教程,首先是填各种资料,最后是代码,废话不多说,直接上图 ======================第一部分协议=============== 第一步.png 第二步.jpg ...

  6. 开源字体包缩减font-spider

    最近公司产品用微软雅黑,被告~  领导要求产品后台系统必须更换字体,美工给了个宋体,个人觉得太丑,就网上搜了些处理方法使用 CSS属性 @font-face 自定义字体, 最后决定用 思源黑体 (思源 ...

  7. Win32中GDI+应用(一)

    GDI+, Microsoft Graphics Device Interface Plus, 是微软在继GDI(Microsoft Graphics Device Interface)后推出的图形编 ...

  8. c++相关知识回顾

    1.typedef typedef用来定义同类型的同义词.如: typedef unsingned int size_t; typedef int ptrdiff_t; typedef T * ite ...

  9. cmd 窗口的复制粘贴

    如下几种方法1.点击鼠标右键,选择标志,再点击左键拖动选择要复制的内容,然后回车即可复制被 选择的内容 2.点击鼠标右键,选择标志,再点击左键拖动选择要复制的内容,然后点击鼠标右键, 此时就把选择的内 ...

  10. jquery 幻灯片

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...