~~~题面~~~

题解:

  首先观察数据范围,n <= 18,很明显是状压DP。所以设f[i]表示状态为i时的最小代价。然后考虑转移。

  注意到出发点(0, 0)已经被固定,因此只需要2点就可以确定一条抛物线,所以每次转移时枚举是哪两只猪确定了这条抛物线,然后由于一条抛物线可能会恰好打中别的猪,所以再枚举判断一下哪些猪会被打中,然后就获得了一个后续状态,直接转移即可。

  但是这样是$2^nn^3T$的复杂度,显然过不去,因此考虑优化。

  1,因为一旦确定抛物线的2只猪确定了,这条抛物线会经过哪些其他的猪也就确定了,所以我们可以预处理出g[i][j],表示用第i和第j只猪确定抛物线时总共可以打到哪些猪。

  2,因为观察到对于2条抛物线,先发射哪条不影响答案,同理,因为所有猪都必须被打,所以那只猪先被打掉也不影响答案,所以每次转移时只打状态中第一个没被打的猪,然后就可以break进入下一个状态了。因为这次没打的猪,下次还是会打掉的,因此不影响正确性。

  于是复杂度$2^nnT$

 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define R register int
#define eps 1e-9
#define AC 20
#define ac 300000
#define ld long double int T, n, m, maxn;
int f[ac], g[AC][AC];
struct node{
ld x, y;
}pig[AC], func; inline int read()
{
int x = ;char c = getchar();
while(c > '' || c < '') c = getchar();
while(c >= '' && c <= '') x = x * + c - '', c = getchar();
return x;
} node cal(node x, node y)//计算解析式
{
ld a, b;
a = (x.y * y.x - y.y * x.x) / (x.x * x.x * y.x - y.x * y.x * x.x);
b = x.y / x.x - a * x.x;
return (node){a, b};
} inline void upmin(int &a, int b)
{
if(b < a) a = b;
} bool check(node ff, node x)//计算一个点是否过解析式
{
ld a = ff.x, b = ff.y;
return (fabs(x.y - (a * x.x * x.x + b * x.x)) <= eps);
} void pre()
{
int x = , tmp;
n = read(), m = read();
maxn = ( << n) - ;
memset(g, , sizeof(g));
memset(f, , sizeof(f));
f[] = ;
for(R i = ; i <= n; i ++)
scanf("%Lf%Lf", &pig[i].x, &pig[i].y);
for(R i = ; i <= n; i ++, x <<= )
{
int now = ;
for(R j = ; j <= n; j ++, now <<= )
{
if(i == j) {g[i][j] = x; continue;}
tmp = x | now; func = cal(pig[i], pig[j]);
if(func.x >= ) {g[i][j] = ; continue;}//不合法
int t = ;
for(R k = ; k <= n; k ++, t <<= )
{
if(k == i || k == j) continue;
if(!check(func, pig[k])) continue;
tmp |= t;
}
g[i][j] = tmp;
}
}
} void get()
{
for(R i = ; i <= maxn; i ++)
{
int x = ;
for(R j = ; j <= n; j ++, x <<= )
{
if(i & x) continue;
for(R k = ; k <= n; k ++)
upmin(f[i | g[j][k]], f[i] + );
break;
}
}
printf("%d\n", f[maxn]);
} void work()
{
T = read();
while(T --)
pre(), get();
} int main()
{
// freopen("in.in", "r", stdin);
work();
// fclose(stdin);
return ;
}

[NOIP2016]愤怒的小鸟 DP的更多相关文章

  1. [NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 状压DP

    [NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 Description Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可 ...

  2. NOIP2016愤怒的小鸟 [状压dp]

    愤怒的小鸟 题目描述 Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于 (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟, ...

  3. Noip2016愤怒的小鸟(状压DP)

    题目描述 题意大概就是坐标系上第一象限上有N只猪,每次可以构造一条经过原点且开口向下的抛物线,抛物线可能会经过某一或某些猪,求使所有猪被至少经过一次的抛物线最少数量. 原题中还有一个特殊指令M,对于正 ...

  4. luogu2831 [NOIp2016]愤怒的小鸟 (状压dp)

    由范围可以想到状压dp 两个点(再加上原点)是可以确定一个抛物线的,除非它们解出来a>=0,在本题中是不合法的 这样的话,我们可以预处理出由任意两个点确定的抛物线所经过的所有的点(要特别规定一下 ...

  5. NOIP2016愤怒的小鸟 题解报告 【状压DP】

    题目什么大家都清楚 题解 我们知道,三点确定一条抛物线,现在这条抛物线过原点,所以任意两只猪确定一条抛物线.通过运算的出对于两头猪(x1,y1),(x2,y2),他们所在抛物线a=(y1*x2-y2* ...

  6. [NOIP2016]愤怒的小鸟 状态压缩dp

    题目描述 Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形 ...

  7. [Noip2016]愤怒的小鸟(状压DP)

    题目描述 题意大概就是坐标系上第一象限上有N只猪,每次可以构造一条经过原点且开口向下的抛物线,抛物线可能会经过某一或某些猪,求使所有猪被至少经过一次的抛物线最少数量. 原题中还有一个特殊指令M,对于正 ...

  8. NOIp2016 愤怒的小鸟 【状压dp】By cellur925

    题目传送门 注:本文中绿鸟==猪! 这道题开始一看数据范围我们就知道是一道状压dp,因为绿鸟仅有18个,但是开始看\(m\)好像没太懂什么意思.既然确定了是状压,那就来设计状态,一般状压的状态肯定是要 ...

  9. [noip2016]愤怒的小鸟<状压dp+暴搜>

    题目链接:https://vijos.org/p/2008 现在回过头去看去年的考试题,发现都不是太难,至少每道题都有头绪了... 这道题的数据范围是18,这么小,直接暴力呗,跑个暴搜就完了,时间也就 ...

随机推荐

  1. jQuery 使用问题

    attr('checked', 'checked')调用多次仅第一次生效 使用attr()获取这些属性的返回值为String类型,如果被选中(或禁用)就返回checked.selected或disab ...

  2. (转载)jsp的内部方法jspInit(),_jspService(),jspDestroy()

    jspInit(){}:jsp Page被初始化的时候调用该方法,并且该方法仅在初始化时执行一次,所以可以在这里进行一些初始化的参数配置等一次性工作,由作者创建jspDestroy(){}:jsp P ...

  3. 初识python 字符串 列表 字典相关操作

    python基础(一): 运算符: 算术运算: 除了基本的+ - * / 以外,还需要知道 :  // 为取整除 返回的市商的整数部分 例如: 9 // 2  ---> 4  , 9.0 //  ...

  4. Qt之pro文件解析

    在我们创建Qt工程项目时,Qt Creator总会创建一个.pro文件,我们称.pro文件为Qt的工程管理文件.一个工程项目可以包含一个或多个.pro文件.理解和掌握pro文件的用法,将有利于Qt开发 ...

  5. Python3乘法口诀表(由上至下+由下至上)

    一.所用知识点: 1.变量的使用. 2.循环语句的使用,这里用到的是双while循环.当然,使用其他的循环去做也是可以的.我认为,对于刚刚接触编程的人来说,使用双while循环比较容易理解. 3.使用 ...

  6. python2.7练习小例子(二十七)

        27):题目:一个5位数,判断它是不是回文数.即12321是回文数,个位与万位相同,十位与千位相同.      #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -* ...

  7. LeetCode:27. Remove Element(Easy)

    1. 原题链接 https://leetcode.com/problems/remove-element/description/ 2. 题目要求 给定一个整数数组 nums[ ] 和一个整数 val ...

  8. 配置ORACLE的PRO*C环境

    1.访问数据库的方法    在ORACLE数据库管理和系统中,有三种访问数据库的方法:    ⑴.用SQL*Plus, 它有SQL命令以交互的应用程序访问数据库:    ⑵.用第四代语言应用开发工具开 ...

  9. LINUX网络相关命令(转)

    网络连通性 Ping:发送一个 ICMP 回声请求消息给主机,一直持续到到你按下 Ctrl+C .Ping 表示一个包通过 ICMP 从你的机器发送出去,然后在IP层得到回应.Ping 可以检测你与另 ...

  10. mysql连接jdbc查询代码

    package com.answer.test; import java.sql.DriverManager; import java.sql.ResultSet; import java.sql.S ...