类似于这样子的;大致的意思是:一个代码变量,通过改变变量的值,绑定这个变量的这个圆颜色也在变化 就是一种心跳效果

在网上数据触发的感觉不多,废了不少时间,这里做个总结

1:通知

class NotifyBase : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public void OnPropertyChanegd(string propertyName)
{
if (PropertyChanged != null)
{
this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
}
class NotifyModels:NotifyBase
{
private bool heartBeat; public bool HeartBeat
{
get { return heartBeat; }
set { heartBeat = value;
OnPropertyChanegd("HeartBeat");
}
}
}

第一个就不用说了,通知的基类,

第二个是我需要的数据,就是bool类型的心跳(平常可以检测与下位机其他通信软件的通信状态,直观)

2:矩形的代码

这个数据触发 Binding="{Binding HeartBeat}" 绑定了后台DataContext的心跳

改变进行对应的样式改变;我用的是bool型,所以用的True/False;看类似int也可以

<Ellipse x:Name="ellStatus"  VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"     MinHeight="50" MinWidth="50" MaxHeight="50" MaxWidth="50"  >
<Ellipse.Style >
<Style TargetType="{x:Type Ellipse}">
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding HeartBeat}" Value="True">
<Setter Property="Shape.Fill" Value="Red"/>
</DataTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding HeartBeat}" Value="False">
<Setter Property="Shape.Fill" Value="White"/>
</DataTrigger>

</Style.Triggers>
</Style>
</Ellipse.Style>
</Ellipse>

3:后台的代码

利用一个计时器改变通知里面的值

赋给

 ellStatus.DataContext = models; 
就完成了
public partial class MainWindow : Window
{
NotifyModels models;
private System.Timers.Timer timer;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
models = new NotifyModels();
ellStatus.DataContext = models;
timer = new System.Timers.Timer(1000);
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
timer.Enabled = true;
} void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
models.HeartBeat = !models.HeartBeat;
}

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