随着ArcGIS 10.3的正式发布,Esri推出了新的紧凑型缓存格式以增强用户的访问体验。新的缓存格式下,Esri将缓存的索引信息.bundlx包含在了缓存的切片文件.bundle中。具体如下图所示:

对于bundle格式的具体解析,这里就不再详述,具体可以查阅8013是我的博文《ArcGIS for Server 10.3.X 新型紧凑型缓存的解读和应用》,本文内容就是根据其所述实现。再熟悉bundle实现机理后,结合相关加密算法,可以实现进一步缓存数据的加密解密过程。

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/gis-luq/p/5390343.html

以下仅列出Bundle格式数据的两种加载方式:

1、api默认加载方式

        // Add Local tiled layer to MapView
ArcGISLocalTiledLayer agsLocaltiledlyr = new ArcGISLocalTiledLayer("file:///mnt/sdcard/ArcGIS/sample/HelloWorld/Layers");
map.addLayer(agsLocaltiledlyr);

2、利用图层扩展自定义加载Bundle

package com.gis_luq.bundleandroid;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Environment;
import android.util.Log; import com.esri.android.map.TiledServiceLayer;
import com.esri.android.map.TiledServiceLayer.TileInfo;
import com.esri.core.geometry.Envelope;
import com.esri.core.geometry.Point;
import com.esri.core.geometry.SpatialReference; import org.w3c.dom.Document;
import org.w3c.dom.Element;
import org.w3c.dom.NodeList;
import org.xml.sax.SAXException; import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import javax.xml.parsers.ParserConfigurationException; public class BundleLayer extends TiledServiceLayer { private String TAG = "BundleLayer"; private TileInfo tileInfo;
private SpatialReference spatialReference;
private Envelope fullExtent;
private String compactTileLoc; //web墨卡托默认值
// private double xmin = 8176078.237600003;
// private double ymin = 2056264.7502700;
// private double xmax = 15037808.29357646;
// private double ymax = 7087593.892070787;
// private Point origin = new Point(-20037508.342787001, 20037508.342787001);
// private double[] scale = new double[]{591657527.591555, 295828763.79577702, 147914381.89788899, 73957190.948944002, 36978595.474472001, 18489297.737236001, 9244648.8686180003,
// 4622324.4343090001,2311162.2171550002,1155581.108577,577790.55428899999,288895.27714399999,144447.638572,72223.819285999998,36111.909642999999,18055.954822,9027.9774109999998,
// 4513.9887049999998,2256.994353,1128.4971760000001};
// private double[] res = new double[]{156543.03392799999,78271.516963999893, 39135.758482000099, 19567.879240999901, 9783.9396204999593,4891.9698102499797, 2445.9849051249898, 1222.9924525624899, 611.49622628138002,
// 305.74811314055802,152.874056570411,76.437028285073197,38.218514142536598,19.109257071268299,9.5546285356341496,4.7773142679493699,2.38865713397468,
// 1.1943285668550501,0.59716428355981699,0.29858214164761698};
// private int levels = 20;
// private int dpi = 96;
// private int tileWidth = 256;
// private int tileHeight = 256; public BundleLayer(String compactTileLoc) {
super(compactTileLoc);
this.compactTileLoc = compactTileLoc;
this.initTileInfo(compactTileLoc);
this.initLayer();
} private void initTileInfo( String compactTileLoc){ //以下为需要从配置文件获取到的信息
int wkid = 102100,dpi =96,levels=20,tileCols=256,tileRows=256;
double xmin =8176078.237600003, ymin = 2056264.7502700, xmax = 15037808.29357646, ymax = 7087593.892070787;
double TileOrigin_x =-20037508.342787001 ,TileOrigin_y = 20037508.342787001;
List<LODInfo> lodInfoList = new ArrayList<>(); //初始化budle相关信息
String strConf = compactTileLoc + "/Conf.xml";
DocumentBuilderFactory factory=null;
DocumentBuilder builder=null;
Document document=null;
InputStream inputStream=null;
//首先找到xml文件
factory= DocumentBuilderFactory.newInstance();
try {
//找到xml,并加载文档
builder= factory.newDocumentBuilder();
File f = new File(strConf);
inputStream=new FileInputStream(f);
document=builder.parse(inputStream);
//找到根Element
Element root=document.getDocumentElement(); wkid =Integer.parseInt( root.getElementsByTagName("WKID").item(0).getChildNodes().item(0).getNodeValue());
dpi = Integer.parseInt( root.getElementsByTagName("DPI").item(0).getChildNodes().item(0).getNodeValue());
tileCols = Integer.parseInt( root.getElementsByTagName("TileCols").item(0).getChildNodes().item(0).getNodeValue());
tileRows = Integer.parseInt( root.getElementsByTagName("TileRows").item(0).getChildNodes().item(0).getNodeValue());
TileOrigin_x = Double.valueOf(root.getElementsByTagName("TileOrigin").item(0).getChildNodes().item(0).getChildNodes().item(0).getNodeValue());
TileOrigin_y = Double.valueOf(root.getElementsByTagName("TileOrigin").item(0).getChildNodes().item(1).getChildNodes().item(0).getNodeValue()); //LODInfos
NodeList nodes = root.getElementsByTagName("LODInfos").item(0).getChildNodes();
levels = nodes.getLength();
//遍历根节点所有子节点,rivers 下所有river
LODInfo lodInfo=null;
for(int i=0;i<nodes.getLength();i++){
lodInfo=new LODInfo();
//获取river元素节点
Element riverElement=(Element)(nodes.item(i));
lodInfo.LevelID =Integer.parseInt(riverElement.getChildNodes().item(0).getChildNodes().item(0).getNodeValue());
lodInfo.Scale = (Double.valueOf(riverElement.getChildNodes().item(1).getChildNodes().item(0).getNodeValue()));
lodInfo.Resolution = (Double.valueOf(riverElement.getChildNodes().item(2).getChildNodes().item(0).getNodeValue()));
Log.d(TAG,"LevelID:"+lodInfo.LevelID +" Scale:"+lodInfo.Scale + " Resolution:"+lodInfo.Resolution);
lodInfoList.add(lodInfo);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} spatialReference = SpatialReference.create(wkid);
fullExtent = new Envelope(xmin, ymin, xmax, ymax);
setFullExtent(fullExtent);
Point origin = new Point(TileOrigin_x, TileOrigin_y); double[] scal = new double[lodInfoList.size()];
double[] resls = new double[lodInfoList.size()];
for (int i=0;i<lodInfoList.size();i++){
scal[i] = lodInfoList.get(i).Scale;
resls[i] = lodInfoList.get(i).Resolution;
}
tileInfo = new TileInfo(origin,scal ,resls, levels, dpi, tileCols, tileRows);
} protected void initLayer() {
if(getID()==0){
this.nativeHandle = create();
}
setFullExtent(fullExtent);
setTileInfo(tileInfo);
setDefaultSpatialReference(spatialReference);
super.initLayer();
} @Override
public TileInfo getTileInfo() {
return this.tileInfo;
} @Override
public Envelope getFullExtent() {
return this.fullExtent;
} @Override
public SpatialReference getSpatialReference() {
return this.spatialReference;
} @Override
protected byte[] getTile(int mLevel, int mColumn, int mRow) throws Exception { //第一步,根据参数中的比例级别、列号和行号定位到Bundle文件。
String level = Integer.toString(mLevel);
int levelLength = level.length();
if(levelLength == 1){
level = "0" + level;
}
level = "L" + level; int rowGroup = 128*(mRow/128);
String row = Integer.toHexString(rowGroup);
int rowLength = row.length();
if(rowLength < 4){
for(int i=0; i<4-rowLength; i++){
row = "0" + row;
}
}
row = "R" + row; int columnGroup = 128*(mColumn/128);
String column = Integer.toHexString(columnGroup);
int columnLength = column.length();
if(columnLength < 4) {
for(int i=0; i<4-columnLength; i++){
column = "0" + column;
}
}
column = "C" + column; String bundleFileName = String.format("%s/%s/%s%s", compactTileLoc+"/_alllayers", level, row, column) + ".bundle"; //第二步,读取bundle文件,根据前面分析中所推断出的切片的起始位置和切片的长度获取对应的切片并返回
int index = 128*(mRow - rowGroup) + (mColumn-columnGroup); RandomAccessFile isBundle = new RandomAccessFile(bundleFileName, "r");
isBundle.skipBytes(64 + 8*index); //获取位置索引并计算切片位置偏移量
byte[] indexBytes = new byte[4];
isBundle.read(indexBytes, 0, 4);
long offset = (long)(indexBytes[0]&0xff) +(long)(indexBytes[1]&0xff)*256 + (long)(indexBytes[2]&0xff)*65536
+ (long)(indexBytes[3]&0xff)*16777216; //获取切片长度索引并计算切片长度
long startOffset = offset - 4;
isBundle.seek(startOffset);
byte[] lengthBytes = new byte[4];
isBundle.read(lengthBytes, 0, 4);
int length = (int)(lengthBytes[0] & 0xff) + (int)(lengthBytes[1] & 0xff)*256 + (int)(lengthBytes[2] & 0xff) * 65536
+ (int)(lengthBytes[3] & 0xff) * 16777216; //根据切片位置和切片长度获取切片
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); byte[] tileBytes = new byte[length];
int bytesRead = 0;
if(length > 0){
bytesRead = isBundle.read(tileBytes, 0, tileBytes.length);
if(bytesRead > 0){
bos.write(tileBytes, 0, bytesRead);
}
} byte[] tile = bos.toByteArray();
return tile;
} public void saveBitmap(String picName, Bitmap bm) {
System.out.println("保存图片");
File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/arcgis", picName);
if (f.exists()) {
f.delete();
}
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(f);
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);
out.flush();
out.close();
System.out.println("已经保存");
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} } public class LODInfo{
public int LevelID;
public double Scale;
public double Resolution;
} }

使用方法:

        //默认bundle数据读取方式
String localUrl= Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() +"/bundle/Layers";
ArcGISLocalTiledLayer arcGISLocalTiledLayer = new ArcGISLocalTiledLayer(localUrl);
this.mapView.addLayer(arcGISLocalTiledLayer); //自定义bundle数据读取
String local= Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() +"/bundle/Layers";
BundleLayer bundleLayer = new BundleLayer(local);
this.mapView.addLayer(bundleLayer);

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(12)、自定义方式加载Bundle格式缓存数据的更多相关文章

  1. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》

    开发笔记之基础教程 ArcGIS Runtime SDK for Android 各版本下载地址 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(1).And ...

  2. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——离在线一体化技术:概述

    1.前言 数据生产和数据展示是常见的两大专业级移动GIS应用场景,这里我们针对数据生产环节的ArcGIS的离在线一体化技术给大家做一个基本的介绍和梳理. 使用ArcGIS离在线一体化技术首先需要以下基 ...

  3. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——离在线一体化技术:离线矢量数据同步

    1.前言 上一篇文章中我们实现了离线要素的编辑操作,这一篇中主要介绍离在线一体化技术中最后一个环节离线数据的同步功能,通过对数据的上传,服务器端的版本化管理,实现数据生产管理的整个流程. 转载请注明出 ...

  4. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(7)、示例代码arcgis-runtime-samples-android的使用

    1.前言 学习ArcGIS Runtime SDK开发,其实最推荐的学习方式是直接看官方的教程.示例代码和帮助文档,因为官方的示例一般来说都是目前技术最新,也是最详尽的.对于ArcGIS Runtim ...

  5. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(11)、ArcGIS Runtime SDK常见空间数据加载

    ArcGIS Runtime SDK for Android 支持多种类型空间数据源.每一种都提供了相应的图层来直接加载,图层Layer是空间数据的载体,其主要继承关系及类型说明如下图所示: 转载请注 ...

  6. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(5)、基于Android Studio构建ArcGIS Android开发环境(离线部署)(转)

    1.前言 在上一篇的内容里我们介绍了基于Android Studio构建ArcGIS Runtime SDK for Android开发环境的基本流程,流程中我们采用的是基于Gradle的构建方式,在 ...

  7. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(6)、基于Android Studio的ArcGIS Android工程结构解析

    1.前言 Android Studio 是第一个Google官方的 Android 开发环境.其他工具,例如 Eclipse,在 Android Studio 发布之前已经有了大规模的使用.为了帮助开 ...

  8. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(9)、空间数据的容器-地图MapView

    1.前言 在上一篇内容里介绍了 关于ArcGIS Android开发的未来(“Quartz”版Beta)相关内容,期间也提到了关于API接口的重构,开发思路的调整,根据2015UC资料也可以知道新版预 ...

  9. 《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(3)、ArcGIS Runtime SDK概述

    1.前言 ArcGIS Runtime SDK是一整套用于构建原生及跨平台的地图应用程序的开发包,包括移动设备的Android.iOS.Windows Phone,针对桌面的.Net.Java.OSX ...

随机推荐

  1. JavaWeb学习笔记(四)—— response

    一.response概述 response是Servlet.service方法的一个参数,类型为javax.servlet.http.HttpServletResponse.在客户端发出每个请求时,服 ...

  2. FTP 两种连接模式

    简介 FTP协议要用到两个TCP连接, 一个是命令连接,用来在FTP客户端与服务器之间传递命令:另一个是数据连接,用来上传或下载数据.通常21端口是命令端口,20端口是数据端口.当混入主动/被动模式的 ...

  3. C++_类继承4-访问控制protected

    public和private来控制对类成员的访问. 还存在另外一个访问类别,这种类别用关键字protected表示.protected和private相似,在类外只能用公有类成员来访问protecte ...

  4. POJ_2407 Relatives 【欧拉函数裸题】

    一.题目 Given n, a positive integer, how many positive integers less than n are relatively prime to n? ...

  5. bzoj2190 仪仗队

    题目传送门 思路: 哪些点能被人看到,其实就是哪些点不会被其他点挡住,只要顶点的坐标互质就可以了,互质用欧拉函数算.特殊考虑一下n=1和0的情况. 欧拉函数,Φ(x)=x(1-1/p1)(1-1/p2 ...

  6. HTML嵌套php

    1.  <?php echo 'if you want to serve XHTML or XML documents, do it like this'; ?> 2.  <scri ...

  7. B/S 与 C/S 模型区别

    C/S又称Client/Server或客户/服务器模式.服务器通常采用高性能的PC.工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle.Sybase.Informix或 SQL Server.客户端 ...

  8. win10 安装MySQL8.0.11记录。

    参考了博客A:https://blog.csdn.net/m0_37788308/article/details/79965378 博客B:https://blog.csdn.net/fxbin123 ...

  9. 【中间件】IIS短文件名枚举漏洞

    1.1.1  漏洞描述 为了兼容16位MS-DOS程序,Windows为文件名较长的文件(和文件夹)生成了对应的windows 8.3 短文件名. 在Windows下查看对应的短文件名,可以使用命令 ...

  10. Unity GetComponentsInChildren<T>(true);

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GetCompo ...