1.对象的定义

ECMAScript中,对象是一个无序属性集,这里的“属性”可以是基本值、对象或者函数

2.数据属性与访问器属性

  • 数据属性即有值的属性,可以设置属性只读、不可删除、不可枚举等等

  • 访问器属性是用来设置getter和setter的,在属性名前加上”_”(下划线)表示该属性只能通过访问器访问(私有属性),但并不是说添个下划线就把属性变成私有的了,这只是习惯约定的一种命名方式而已。访问器属性没什么用,原因如下:

    高程中使用了上面的示例代码,原理是book对象的属性中_year是数据属性,而year是访问器属性,利用gettter和setter可以插入读写控制,听起来不错。

    但问题是_year和edition都是可枚举的,也就是说用for...in循环可以看到,而访问器属性year却是不可枚举的。应该公开的访问器不公开,却把应该隐藏的私有属性公开了。

    除此之外,这种定义访问器的方式并不是全浏览器兼容的,[IE9+]才完整支持,当然,也有适用于旧浏览器的方式(__defineGetter__()和__defineSetter__()),还是相当麻烦。

    总之,访问器属性没什么用。

3.构造函数

function Fun(){} var fun = new Fun();其中Fun是构造函数,与普通函数没有任何声明方式上的区别,只是调用方式不同(用new操作符调用)而已

构造函数可以用来定义自定义类型,例如:

与Java的类声明有些相似,但也有一些差异,比如this.fun只是一个函数指针,因此完全可以让它指向可访问的其它函数(如全局函数),但这样做会破坏自定义对象的封装性

4.函数与原型prototype

  1. 声明函数的同时也创建了一个原型对象,函数名持有该原型对象的引用(fun.prototype)

  2. 可以给原型对象添加属性,也可以给实例对象添加属性,区别是原型对象的属性是该类型所有实例所共享的,而实例对象的属性是非共享的

  3. 访问实例对象的属性时,先在该实例对象的作用域中查找,找不到才在原型对象的作用域中查找,因此实例的属性可以屏蔽原型对象的同名属性

  4. 原型对象的constructor属性是一个函数指针,指向函数声明

  5. 通过原型可以给原生引用类型(Object,Array,String等)添加自定义方法,例如给String添加Chrome不支持但FF支持的startsWith方法:

    注意:不建议给原生对象添加原型属性,因为这样可能会意外重写原生方法,影响其它原生代码(调用了该方法的原生代码)

  6. 通过原型可以实现继承,思路是让子类的prototype属性指向父类的实例,以增加子类可访问的属性,所以用原型链连接之后

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    子类可访问的属性
    = 子类实例属性 + 子类原型属性
    = 子类实例属性 + 父类实例属性 + 父类原型属性
    = 子类实例属性 + 父类实例属性 + 父父类实例属性 + 父父类原型属性
    = ...

    最终父父...父类原型属性被替换为Object.prototype指向的原型对象的属性

    具体实现是SubType.prototype = new SuperType();可称之为简单原型链方式的继承

5.创建自定义类型的最佳方式(构造函数模式 + 原型模式)

实例属性用构造函数声明,共享属性用原型声明,具体实现如下:

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function MyObject(){
  //实例属性
  this.attr = value;
  this.arr = [value1, value2...];
}
MyObject.prototype = {
  constructor: MyObject,//保证子类持有正确的构造器引用,否则子类实例的constructor将指向Object的构造器,因为我们把原型改成匿名对象了
  //共享属性
  fun: function(){...}
}

6.实现继承的最佳方式(寄生组合式继承)

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function object(obj){//返回原型为obj的没有实例属性的对象
  function Fun(){}
  Fun.prototype = obj;
  return new Fun();
}
function inheritPrototype(subType, superType){
  var prototype = object(superType.prototype);//建立原型链,继承父类原型属性,用自定义函数object处理是为了避免作为子类原型的父类实例具有实例属性,简单地说,就是为了切掉除多余的实例属性,可以对比组合继承理解
  prototype.constructor = subType;//保证构造器正确,原型链会改变子类持有的构造器引用,建立原型链后应该再改回来
  subType.prototype = prototype;
}
 
function SubType(arg1, arg2...){
  SuperType.call(this, arg1, arg2...);//继承父类实例属性
  this.attr = value;//子类实例属性
}
inheritPrototype(SubType, SuperType);

具体解释见代码注释,这种方式避免了SubType.prototype = new SuperType();简单原型链的缺点:

  • 子类实例共享父类实例引用属性的问题(因为原型引用属性是所有实例共享的,建立原型链后父类的实例属性就自然地成了子类的原型属性)。

  • 创建子类实例时无法给父类构造函数传参

7.实现继承的最常用方式(组合继承)

把上面的inheritPrototype(SubType, SuperType);语句换成:

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SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;

这种方式的缺点是:由于调用了2次父类的构造方法,会存在一份多余的父类实例属性,具体原因如下:

第一次SuperType.call(this);语句从父类拷贝了一份父类实例属性给子类作为子类的实例属性,第二次SubType.prototype = new SuperType();创建父类实例作为子类原型,此时这个父类实例就又有了一份实例属性,但这份会被第一次拷贝来的实例属性屏蔽掉,所以多余。

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