【Dijkstra算法】

  • 复杂度O(n2)
  • 权值必须非负
 /*    求出点beg到所有点的最短路径    */
// 邻接矩阵形式
// n:图的顶点数
// cost[][]:邻接矩阵
// pre[i]记录beg到i路径上的父结点,pre[beg]=-1
// 返回:各点的最短路径lowcost[]以及路径pre[]
const int maxn=;
const int INF=0x3f3f3f3f; //防止后面溢出,这个不能太大
bool vis[maxn];
int pre[maxn];
void Dijkstra(int cost[][maxn],int lowcost[],int n,int beg)
{
for(int i=;i<n;i++)       //点的编号从0开始
{
lowcost[i]=INF;vis[i]=false;pre[i]=-;
}
lowcost[beg]=;
for(int j=;j<n;j++)
{
int k=-;
int Min=INF;
for(int i=;i<n;i++)
if(!vis[i]&&lowcost[i]<Min)
{
Min=lowcost[i];
k=i;
}
if(k==-)break;
vis[k]=true;
for(int i=;i<n;i++)
if(!vis[i]&&lowcost[k]+cost[k][i]<lowcost[i])
{
lowcost[i]=lowcost[k]+cost[k][i];
pre[i]=k;
}
}
}

【Dijkstra算法+堆优化】

  • 复杂度O(E*logE)
  • 使用优先队列优化Dijkstra算法
 //注意对vector<Edge>E[MAXN]进行初始化后加边
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int maxn=;
struct qnode
{
int v;
int c;
qnode(int _v=,int _c=):v(_v),c(_c){}
bool operator <(const qnode &r)const
{
return c>r.c;
}
};
struct Edge
{
int v,cost;
Edge(int _v=,int _cost=):v(_v),cost(_cost){}
};
vector<Edge>E[maxn];
bool vis[maxn];
int dist[maxn];
void Dijkstra(int n,int start) //点的编号从1开始
{
memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int i=;i<=n;i++)dist[i]=INF;
priority_queue<qnode>que;
while(!que.empty())que.pop();
dist[start]=;
que.push(qnode(start,));
qnode tmp;
while(!que.empty()){
tmp=que.top();
que.pop();
int u=tmp.v;
if(vis[u])continue;
vis[u]=true;
for(int i=;i<E[u].size();i++){
int v=E[tmp.v][i].v;
int cost=E[u][i].cost;
if(!vis[v]&&dist[v]>dist[u]+cost){
dist[v]=dist[u]+cost;
que.push(qnode(v,dist[v]));
}
}
}
}
void addedge(int u,int v,int w)
{
E[u].push_back(Edge(v,w));
}

【Bellman-ford算法】

  • 复杂度O(V*E)
  • 可以处理负边权图
 //可以判断是否存在负环回路
//返回true,当且仅当图中不包含从源点可达的负权回路
//vector<Edge>E;
//先E.clear()初始化,然后加入所有边
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int maxn=;
int dist[maxn];
struct Edge
{
int u,v;
int cost;
Edge(int _u=,int _v=,int _cost=):u(_u),v(_v),cost(_cost){} //构造函数
};
vector<Edge>E;
bool bellman_ford(int start,int n) //点的编号从1开始
{
for(int i=;i<=n;i++)dist[i]=INF;
dist[start]=;
for(int i=;i<n;i++) //最多做n-1次
{
bool flag=false;
for(int j=;j<E.size();j++)
{
int u=E[j].u;
int v=E[j].v;
int cost=E[j].cost;
if(dist[v]>dist[u]+cost)
{
dist[v]=dist[u]+cost;
flag=true;
}
}
if(!flag)return true; //没有负环回路
}
for(int j=;j<E.size();j++)
if(dist[E[j].v]>dist[E[j].u]+E[j].cost)
return false; //有负环回路
return true; //没有负环回路
}

【SPFA算法】

  • 复杂度O(K*E)
 //这个是队列实现,有时候改成栈实现会更加快,很容易修改
//这个复杂度是不定的
const int maxn=;
const int INF=0x3f3f3f3f;
struct Edge
{
int v;
int cost;
Edge(int _v=,int _cost=):v(_v),cost(_cost){}
};
vector<Edge>E[maxn];
void addedge(int u,int v,int w)
{
E[u].push_back(Edge(v,w));
}
bool vis[maxn]; //在队列标志
int cnt[maxn]; //每个点的入队列次数
int dist[maxn];
bool SPFA(int start,int n)
{
memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int i=;i<=n;i++)dist[i]=INF;
vis[start]=true;
dist[start]=;
queue<int>que;
while(!que.empty())que.pop();
que.push(start);
memset(cnt,,sizeof(cnt));
cnt[start]=;
while(!que.empty())
{
int u=que.front();
que.pop();
vis[u]=false;
for(int i=;i<E[u].size();i++)
{
int v=E[u][i].v;
if(dist[v]>dist[u]+E[u][i].cost)
{
dist[v]=dist[u]+E[u][i].cost;
if(!vis[v])
{
vis[v]=true;
que.push(v);
if(++cnt[v]>n)return false; //cnt[i]为入队列次数,用来判定是否存在负环回路
}
}
}
}
return true;
}

【Floyd-Warshall算法】

  • 复杂度O(n3
  • 边权非负
 #include<cstdio>
using namespace std;
#define INF 1e9
const int maxn=+;
int n,m; //点数,边数,点从0到n-1编号
int dist[maxn][maxn]; //记录距离矩阵
int path[maxn][maxn]; //path[i][j]=x表示i到j的路径上(除i外)的第一个点是x.
void init()
{
for(int i=;i<n;i++)
for(int j=;j<n;j++)
{
dist[i][j] = i==j ? : INF; //其实这里d[i][j]应该还要通过输入读数据的
path[i][j] = j;
} //读取其他dist[i][j]的值
}
void floyd()
{
for(int k=;k<n;k++)
for(int i=;i<n;i++)
for(int j=;j<n;j++)
if(dist[i][k]<INF && dist[k][j]<INF )
{
if(dist[i][j]>dist[i][k]+dist[k][j])
{
dist[i][j] = dist[i][k]+dist[k][j];
path[i][j] = path[i][k];
}
else if(dist[i][j] == dist[i][k]+dist[k][j] &&path[i][j]>path[i][k])
{
path[i][j] = path[i][k]; //最终path中存的是字典序最小的路径
}
}
} int main()
{
//读n和m
init();
//读m条边
floyd();
//输出所求最短路径距离
return ;
}

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