UIManage单实例:

   /// 单例模式的核心
/// 1,定义一个静态的对象 在外界访问 在内部构造
/// 2,构造方法私有化 private static UIManager _instance; public static UIManager Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new UIManager();
}
return _instance;
}
}
//构造方法私有化
private UIManager()
{
//解析json文件
ParseUIPanelTypeJson();
}

创建GameRoot脚本:启动UI(作为启动面板的入口)

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class GameRoot : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
UIManager.Instance.PushPanel(UIPanelType.MainMenu);
} }

BasePanel面板基类(面板共有的基类,将面板相同的属性与行为抽象出来):

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class BasePanel : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 界面被显示出来
/// </summary>
public virtual void OnEnter()
{ } /// <summary>
/// 界面暂停
/// </summary>
public virtual void OnPause()
{ } /// <summary>
/// 界面继续
/// </summary>
public virtual void OnResume()
{ } /// <summary>
/// 界面不显示,退出这个界面,界面被关系
/// </summary>
public virtual void OnExit()
{ }
}

每一个项目里面的面板不一样,也就自己要去创建面板类(继承于BasePanel面板基类):

要在UIManage管理所有的面板:

  /// <summary>
/// 根据面板类型 得到实例化的面板
/// </summary>
/// <returns></returns>
private BasePanel GetPanel(UIPanelType panelType)
{
//表示还没创建过这个面板,创建面板
if (panelDict == null)
{
panelDict = new Dictionary<UIPanelType, BasePanel>();
} //BasePanel panel;
//panelDict.TryGetValue(panelType, out panel);//TODO
//看以前是否创建过这个类型的面板 TryGet:根据类型得到
BasePanel panel = panelDict.TryGet(panelType); if (panel == null)
{
//如果找不到,那么就找这个面板的prefab的路径,然后去根据prefab去实例化面板
//麻烦的方法根据Key得到value,因此将其作为扩展功能写在扩展类当中
//string path;
//panelPathDict.TryGetValue(panelType, out path);
string path = panelPathDict.TryGet(panelType);
GameObject instPanel = GameObject.Instantiate(Resources.Load(path)) as GameObject;
instPanel.transform.SetParent(CanvasTransform,false); //false:保持面板panel的局部rotation location的正常
panelDict.Add(panelType, instPanel.GetComponent<BasePanel>());//把实例化好的面板保存起来
return instPanel.GetComponent<BasePanel>();
}
else
{
return panel;
} }

开发扩展字典类DictionaryExtension:

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//扩展方法的语法知识:
/// <summary>:注释自动出来的方法,写好函数之后在函数上方加///系统会自动出来,///要在单独一行,前面没有代码
/// 对Dictory(系统内置的一个类)的扩展方法
/// </summary>
public static class DictionaryExtension {//扩展类也一定要是静态的
//用一个字典类型的就可以调用这个方法,此方法是字典的扩展方法,dict表示调用这个方法的字典(自动)
/// <summary>
/// 尝试根据key得到value,得到了的话直接返回value,没有得到直接返回null
/// 定义在字典外边,this Dictionary<Tkey,Tvalue> dict表示调用这个方法的字典
/// this Dictionary<Tkey,Tvalue> dict 这个字典表示我们要获取值的字典
/// </summary>
/// //扩展方法一定要是静态方法
public static Tvalue TryGet<Tkey, Tvalue>(this Dictionary<Tkey, Tvalue> dict, Tkey key)
{
Tvalue value;
dict.TryGetValue(key, out value);
return value;
} }

UI(UGUI)框架(二)-------------UIManager单例模式与开发BasePanel面板基类/UIManage统一管理UI面板的实例化/开发字典扩展类的更多相关文章

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