hdu1527取石子游戏---(威佐夫博弈)
感谢
http://www.cnblogs.com/yuyixingkong/p/3362476.html
取石子游戏
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2872 Accepted Submission(s): 1420
只是我第一道博弈题,这个是威佐夫博弈
所谓威佐夫博弈,是ACM题中常见的组合游戏中的一种,大致上是这样的:
有两堆石子,不妨先认为一堆有 10,另一堆有 15 个,双方轮流取走一些石子,合法的取法有如下两种:
1、在一堆石子中取走任意多颗;
2、在两堆石子中取走相同多的任意颗;
约定取走最后一颗石子的人为赢家,求必胜策略。
两堆石头地位是一样的,我们用余下的石子数(a,b)来表示状态,并画在平面直角坐标系上。
和前面类似,(0,0)肯定是 P 态,又叫必败态。(0,k),(k,0),(k,k)系列的节点肯定不是 P 态,而是必胜态,你面对这样的局面一定会胜,只要按照规则取一次就可以了。再看 y = x 上方未被划去的格点,(1,2)是 P 态。k > 2 时,(1,k)不是 P 态,比如你要是面对(1,3)的局面,你是有可能赢的。同理,(k,2),(1 + k, 2 + k)也不是 P 态,划去这些点以及它们的对称点,然后再找出 y = x 上方剩余的点,你会发现(3,5)是一个 P 态,如此下去,如果我们只找出 a ≤ b 的 P 态,则它们是(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10)……它们有什么规律吗?
忽略(0,0),很快会发现对于第 i 个 P 态的 a,a = i * (sqrt(5) + 1)/2 然后取整;而 b = a + i。居然和黄金分割点扯上了关系。
前几个必败点如下:(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)……可以发现,对于第k个必败点(m(k),n(k))来说,m(k)是前面没有出现过的最小自然数,n(k)=m(k)+k。
判断一个点是不是必败点的公式与黄金分割有关(我无法给出严格的数学证明,谁能给出严格的数学证明记得告诉我),为:
m(k) = k * (1 + sqrt(5))/2
n(k) = m(k) + k;
#include<iostream>//用G++交,
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std; int main()
{
int n,m,k,t;
while(scanf("%d%d",&n,&m )==)
{
if(n<m)//交换n,m的值。使n>m ;
{
n^=m;
m^=n;
n^=m;
}
k=n-m;
t=k*(+sqrt( ))/;
if(t==m)///是必败点
printf("0\n");
else
printf("1\n");
}
return ;
}
不过当数据非常大时,出错
hdu1527取石子游戏---(威佐夫博弈)的更多相关文章
- hdu1527取石子游戏(威佐夫博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)
http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有 ...
- HDU 1527 取石子游戏(威佐夫博弈)
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...
- 洛谷P2252 取石子游戏(威佐夫博弈)
题目背景 无 题目描述 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...
- P2252 取石子游戏 威佐夫博弈
$ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆 ...
- POJ 1067 取石子游戏 威佐夫博弈
威佐夫博弈(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k= ...
- POJ1067 取石子游戏 威佐夫博弈 博弈论
http://poj.org/problem?id=1067 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可 ...
- HDU2177:取(2堆)石子游戏(威佐夫博弈)
Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...
- poj 1067 取石子游戏( 威佐夫博奕)
题目:http://poj.org/problem?id=1067 题意:有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的 ...
随机推荐
- 安装Sql Server 2008的时候报错说找不到某个安装文件
在安装Sql Server 2008的时候,报错说找不到某个安装文件,但是这个文件明明在那,百思不得其解. 最后看到一个老外的文章里面说,你要确认,你能访问到这个文件 ...
- python基础——列表、字典
Python核心数据类型--列表 列表是一个任意类型的对象的位置相关的有序集合,它没有固定的大小.大小可变的,通过偏移量进行赋值以及其他各种列表的方法进行调用,能够修改列表.其他更多的功能可以查阅py ...
- performance_schema实现套路
实现中大量使用多层次嵌套预编译,大量if else,wrapper等 不建议去看这个实现 start_mutex_wait_v1 if (flag_thread_instrumentation) ...
- 【Luogu P4644】Cleaning Shifts
题目 给定 \(n\) 个区间 \([a_i, b_i]\), 花费为 \(c_i\), 求覆盖 \([L, R]\) 区间的所有整数的最小花费. \(0\le n \le 10^4, 0\le L, ...
- 一个关于sql更新的小笔记
一直在sqlserver下写东西,突然用mysql有些语法发生了改变,有点折腾 (MS SQL Server)语句:update A set a.Name = b.Name from A ...
- JAVA虚拟机(一):内存区域
根据<java虚拟机规范第二版>规定,现阶段的java内存区域总体如下图 其中,方法区和堆是所有线程共享区域. 虚拟机栈,本地方法栈,程序计数器是各线程独占. 概述一下各个区域 先说说线程 ...
- 实用的placeholder插件,兼容IE下的placeholder,jquery插件
placeholder在IE下无法兼容 ,下面的插件很好的处理了这个问题,拿去不谢 /* * jQuery placeholder, fix for IE6,7,8,9 * @website itmy ...
- 一些排序算法的Python实现
''' Created on 2016/12/16 Created by freeol.cn 一些排序算法的Python实现 @author: 拽拽绅士 ''' '''值交换''' def swap( ...
- ios UI自动化测试学习笔记
一.一些注意事项: 1.做自动化测试时注意如果是真机话首先要设置不锁屏. 2.自动化测试过程中如果程序后台或崩溃了.脚本运行将会暂停,直到程序再次回到前台. 3.必须明确指定关闭自动测试,测试完成或中 ...
- HDU 2135 Rolling table
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2135 Problem Description After the 32nd ACM/ICPC regional ...