【赛时总结】 ◇赛时·III◇ AtCoder ABC-099
◆赛时·III◆ ABC-099
■唠叨■
不要问我为什么先给ABC-100写了博客再写的ABC-099……
莫名觉得这次比赛特别简单……虽然我并没有参加比赛,只是之后再补做的。QwQ
■试题&解析■
◇不动脑子◇ A-ABD
- 【Atcoder ABC-099 A】
- 【翻译】
从ABC开始举办的数十年后,
每轮比赛被编号为 ABC-001,ABC-002...,但是第999轮比赛后,一个问题产生了:如何给之后的比赛编号?
最后,决定第1000轮到第1998轮被依次编号为 ABD-001,ABD-002...
求第N轮比赛(1≤N≤1998)的编号的前3位(ABC or ABD) - 【解析】
其实看样例就能够看出来——当N≤999时,输出ABC,否则输出ABD。就不解释了(⊙ᗜ⊙) - 【源代码】
/*Lucky_Glass*/
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int n;scanf("%d",&n);
printf("%s",n<=999? "ABC":"ABD");
return 0;
}
◇论英语的重要性◇ B-Stone Monument
- 【Atcoder ABC-099 B】
- 【翻译】
在一些村庄里,共有999座塔自西向东排列,第i座塔的高度为 (1+2+3+...+i)米。
雪下了很久才停,我们测量了两个相邻的塔分别露出雪面的高度,靠西的塔是A米,靠东的塔是B米。
若村庄的地面相平,且雪覆盖深度相同(即雪在各处的高度是一样的),给出A,B,求积雪的深度。保证有解。 - 【解析】
虽然我知道这道题有数学方法,但还是直接上大暴力……先算出999座塔的高度。再直接枚举第i座塔,如果第i-1座塔(靠西)的高度减去A等于第i座塔的高度减去B,即雪的深度。 - 【源代码】
/*Lucky_Glass*/
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int tower[1005];
int main()
{
for(int i=1;i<=999;i++)
tower[i]=tower[i-1]+i;
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
for(int i=2;i<=999;i++)
if(tower[i-1]-a==tower[i]-b)
{
printf("%d\n",tower[i-1]-a);
return 0;
}
return 0;
}
◇奇怪,真的奇怪◇ C-Strange Bank
- 【Atcoder ABC-099 C】
- 【翻译】
为了使人们取钱更困难(????),一家银行在提款时只允许取走1日元、6的幂日元(如6、36、216)以及9的幂日元。且不允许将取出的钱再存入,请问取出N日元最少需要提款多少次? - 【解析】
其实是一个类似于完全背包的背包问题……
简单地定义状态dp[i]表示取出n日元的最少次数。那么物品有1,6,36,...,9,81,...日元。最终状态是dp[n]。
于是我就用记忆化搜索,当前钱数为x,每次枚举取出钱数i(i < x),dp[x]=min{dp[x-i]}。 - 【源代码】
/*Lucky_Glass*/
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,dp[100005];
int DP(int x)
{
if(x<0) return 1e8;
if(x==0) return 0;
if(dp[x]!=-1) return dp[x];
dp[x]=1e8;
for(int i=6;i<=x;i*=6)
dp[x]=min(dp[x],DP(x-i)+1);
for(int i=9;i<=x;i*=9)
dp[x]=min(dp[x],DP(x-i)+1);
dp[x]=min(dp[x],DP(x-1)+1);
return dp[x];
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
memset(dp,-1,sizeof dp);
printf("%d\n",DP(n));
return 0;
}
◇压轴大暴力?◇ D-Good Grid
- 【Atcoder ABC-099 D】
- 【翻译】
有一个N*N的正方形,(i,j)表示i行j列。
共有C种颜色,这个正方形的所有块都被涂上了这些颜色。若某一个块上原来涂的是颜色x,要将其改为颜色j,则需要花费C[i][j]。
特别的,对于(i,j),令F(i,j)=(i+j)%3,则给出改变颜色的花费和该正方形原本每个块涂上的颜色,求出要使F(i,j)值不同的格子涂的颜色不同,F(i,j)值相同的格子涂的颜色相同的最小花费。 - 【解析】
用tot[x][y]统计F(i,j)=x的格子中,原本颜色为y的格子的个数。然后枚举3种不同的格子(模3余0,1,2)将要被涂成的颜色,分别计算每一种格子需要的花费,最后统计取最小值。简单说来就是大暴力,时间复杂度大概是 O(颜色种类数^3)=O(27000)。
好像时间复杂度也不是特别大……(o^^)o - 【源代码】
/*Lucky_Glass*/
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAXCOL=30;
int n_col,siz,spd[MAXCOL+5][MAXCOL+5];
int tot[3][MAXCOL+5];
int main()
{
scanf("%d%d",&siz,&n_col);
for(int i=0;i<n_col;i++)
for(int j=0;j<n_col;j++)
scanf("%d",&spd[i][j]);
for(int i=0;i<siz;i++)
for(int j=0;j<siz;j++)
{
int col;
scanf("%d",&col);
tot[(i+j+2)%3][col-1]++;
}
int ans=1e9;
for(int i=0;i<n_col;i++)
{
int A=0;
for(int col=0;col<n_col;col++)
A+=tot[0][col]*spd[col][i];
for(int j=0;j<n_col;j++)
if(i!=j)
{
int B=0;
for(int col=0;col<n_col;col++)
B+=tot[1][col]*spd[col][j];
for(int k=0;k<n_col;k++)
if(i!=k && j!=k)
{
int C=0;
for(int col=0;col<n_col;col++)
C+=tot[2][col]*spd[col][k];
ans=min(ans,A+B+C);
}
}
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
The End
Thanks for reading!
- Lucky_Glass
【赛时总结】 ◇赛时·III◇ AtCoder ABC-099的更多相关文章
- ATCODER ABC 099
ATCODER ABC 099 记录一下自己第一场AK的比赛吧...虽然还是被各种踩... 只能说ABC确实是比较容易. A 题目大意 给你一个数(1~1999),让你判断它是不是大于999. Sol ...
- Atcoder ABC 141
Atcoder ABC 141 A - Weather Prediction SB题啊,不讲. #include<iostream> #include<cstdio> #inc ...
- Atcoder ABC 139E
Atcoder ABC 139E 题意: n支球队大循环赛,每支队伍一天只能打一场,求最少几天能打完. 解法: 考虑抽象图论模型,既然一天只能打一场,那么就把每一支球队和它需要交手的球队连边. 求出拓 ...
- Atcoder ABC 139D
Atcoder ABC 139D 解法: 等差数列求和公式,记得开 $ long long $ CODE: #include<iostream> #include<cstdio> ...
- Atcoder ABC 139C
Atcoder ABC 139C 题意: 有 $ n $ 个正方形,选择一个起始位置,使得从这个位置向右的小于等于这个正方形的高度的数量最多. 解法: 简单递推. CODE: #include< ...
- Atcoder ABC 139B
Atcoder ABC 139B 题意: 一开始有1个插口,你的插排有 $ a $ 个插口,你需要 $ b $ 个插口,问你最少需要多少个插排. 解法: 暴力模拟. CODE: #include< ...
- Atcoder ABC 139A
Atcoder ABC 139A 题意: 给你两个字符串,记录对应位置字符相同的个数 $ (n=3) $ 解法: 暴力枚举. CODE: #include<iostream> #inclu ...
- atcoder abc 244
atcoder abc 244 D - swap hats 给定两个 R,G,B 的排列 进行刚好 \(10^{18}\) 次操作,每一次选择两个交换 问最后能否相同 刚好 \(10^{18}\) 次 ...
- AtCoder ABC 250 总结
AtCoder ABC 250 总结 总体 连续若干次一样的结果:30min 切前 4 题,剩下卡在 T5 这几次卡在 T5 都是一次比一次接近, 什么 dp 前缀和打挂,精度被卡,能水过的题连水法都 ...
- AtCoder ABC 242 题解
AtCoder ABC 242 题解 A T-shirt 排名前 \(A\) 可得 T-shirt 排名 \([A+1,B]\) 中随机选 \(C\) 个得 T-shirt 给出排名 \(X\) ,求 ...
随机推荐
- Windows下Redis数据库管理工具(redis-desktop-manager)安装与配置(图文详解)
Redis Desktop Manager安装 Redis Desktop Manager直接下载安装就行非常简单.下载地址: 官网下载:https://redisdesktop.com/downlo ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 与 Direct2D 互操作
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-interop-with-direct2d/ Win2D 作为 Direct2D 的上层实现,支持与其进行双向 ...
- C#委托(一)——说明及举例
C#命名空间下有五种类型,分别为: 类.构造.接口.枚举.委托. 委托被定义为5中基本类型的一种,也就意味着代码可以这么写: using System; namespace Test { delega ...
- IDEA检出SVN项目
https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/74898489 https://jingyan.baidu.com/article/47a29f2 ...
- C#开发短信的方法和简介(转)
http://ce.sysu.edu.cn/hope2008/Education/ShowArticle.asp?ArticleID=6337(来自) 自己收藏哈子
- (八)JavaScript之[JSON]与[void]
14].JSONJSON 格式在语法上与创建 JavaScript 对象代码是相同的. 方法:JSON.parse(); //将JSON字符串转换为JavaScript对象JSON.stringify ...
- Struts2_总结
还未学习的内容,如果到时候要用到,再去学.1.Lamda 表达式(很复杂,很少用)2.验证框架(默认验证方法 validation.方法开始前验证.开始后验证)3.UI标签(用的不多)4.类型转换中的 ...
- centos7 mod_gearman 3.0.1 打包rpm
wget https://github.com/sni/mod_gearman/archive/v3.0.1.tar.gz -O /root/rpmbuild/SOURCES/mod_gearman- ...
- CentOS6.9上安装FreeSWITCH1.6.19
安装环境:操作系统:[zhi@Freeswitch ~]$ cat /etc/redhat-release CentOS release 6.9 (Final)[zhi@Freeswitch ~]$ ...
- jquery对radio的操作汇总
1.JQuery控制radio选中和不选中 通过name $("input:radio[name="analyfsftype"]").eq(0).attr(&q ...