using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class callback : MonoBehaviour {
public bool IsSuccessCallBack = true;
private delegate void VoidDelegate();
[ContextMenu("Build")]
public void Build()
{
StartCoroutine(Builder(SuccessCallBack, FailureCallBack));
} private IEnumerator Builder(VoidDelegate success, VoidDelegate failure)
{
if (!IsSuccessCallBack)
{
failure();
yield break;
}
//前面是种种导致执行失败的判断
success();
} private void SuccessCallBack()
{
Debug.Log("该函数执行成功");
} private void FailureCallBack()
{
Debug.Log("该函数执行失败");
}
}

unity回调函数范例的更多相关文章

  1. 【Unity技巧】统一管理回调函数——观察者模式

    这次的内容有点类似设计模式里的观察者模式.但是和常规意义上的观察者模式也不是完全一致,所以各位就不要咬文嚼字啦!咦?设计模式?!不懂!没关系,说不定你以前就用过. 开场白 我们来想象一个场景.在加载一 ...

  2. Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数

    Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数~~~    呵呵... 看着有点晕.. 再解释一下就是 在Unity中 使用 C# 调用 C++ 写的 DLL, 但是在 ...

  3. 使用代码给Unity中的动画片段绑定回调函数

    在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更, 我查了一下,发现如果使用的是unity自带的动画系统,要做到这样的话,需要这样 ...

  4. Unity 之 C# 利用回调函数实现C++匿名函数

    做C++开发的都用过匿名函数很好用,可是C#开发怎么实现呢?前几天做一个拍照功能的时候.我偶然发现某个函数假设是C++的话.用匿名函数太好了,于是開始研究C#的回调,代理.托付等,最后总算是实现了我想 ...

  5. C语言中的回调函数(Callback Function)

    1 定义和使用场合 回调函数是指 使用者自己定义一个函数,实现这个函数的程序内容,然后把这个函数(入口地址)作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数.函数是你实现 ...

  6. Unity---DOTween插件学习(2)---设置参数、Ease曲线、回调函数、动画控制函数

    目录 6.Set设置参数 7.Ease曲线 8.回调函数 9.动画控制函数 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师 6.Set设置参数 在Unity中添加一个Cub ...

  7. is_callable Callbacks / Callables What is a “callable”? 可调用 回调函数

    PHP: Callback / Callable 类型 - Manual https://www.php.net/manual/zh/language.types.callable.php Callb ...

  8. 小兔JS教程(三)-- 彻底攻略JS回调函数

    这一讲来谈谈回调函数. 其实一句话就能概括这个东西: 回调函数就是把一个函数当做参数,传入另一个函数中.传进去的目的仅仅是为了在某个时刻去执行它. 如果不执行,那么你传一个函数进去干嘛呢? 就比如说对 ...

  9. 嵌入式&iOS:回调函数(C)与block(OC)传 参/函数 对比

    C的回调函数: callBack.h 1).声明一个doSomeThingCount函数,参数为一个(无返回值,1个int参数的)函数. void DSTCount(void(*CallBack)(i ...

随机推荐

  1. python核心编程学习记录之Web编程

    cgi未完待续

  2. crossapp的屏幕适配

    1.分辨率是的某个尺寸大小的屏幕里的像素点数ppi 2.crossapp茶用iphone4为基准比例值为1 3.其它分辨率设备的换算dp = px * 320/ 屏幕PPI 4.crossapp里点. ...

  3. ECSHOP后台开发模块步骤

    一.建数据库二.添加到后台导航栏并配置相关语言包三.权限配置四.添加增删查改五.增加其他功能(复制,搜索(暂时调不出来页面),排序,转移,AJAX) 以添加支付信息模块为例 第一步首先我们用phpmy ...

  4. 2017.7.18 linux下ELK环境搭建

    参考来自:Linux日志分析ELK环境搭建  另一篇博文:2017.7.18 windows下ELK环境搭建   0 版本说明 因为ELK从5.0开始只支持jdk 1.8,但是项目中使用的是JDK 1 ...

  5. Laravel之HTTP相应

    一.基本相应示例 1.返回简单字符串 Route::get('/', function () { return 'Hello World'; }); 给定的字符串会被框架自动转化为 HTTP 响应 2 ...

  6. Win8.1应用开发之Bing Maps

    这里介绍怎样进行Bing Maps的开发.首先我们须要在我们的程序中引入Bing Map的SDK.详细方法,这里推荐一个链接<win8>使用Bing地图.这样一个hello world便出 ...

  7. react-native 扫一扫功能(二维码扫描)功能开发

    1.安装插件 yarn add react-native-smart-barcode 2.关联 react-native link react-native-smart-barcode 3.修改 an ...

  8. Unity3d修炼之路:游戏开发中,3d数学知识的练习【1】(不断更新.......)

    #pragma strict public var m_pA : Vector3 = new Vector3(2.0f, 4.0f, 0.0f); public var m_pB : Vector3 ...

  9. Web用户的身份验证及WebApi权限验证流程的设计和实现(尾)

    5. WebApi 服务端代码示例 5.1 控制器基类ApiControllerBase [csharp] view plaincopy   /// /// Controller的基类,用于实现适合业 ...

  10. 使用Maven整合SSH总结

    本人自己进行的SSH整合,中间遇到不少问题,特此做些总结,仅供参考. 项目环境: struts-2.3.31 + spring-4.3.7 + hibernate-4.2.21 + maven-3.3 ...