结构
意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
适用性
  • 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
  • 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
  • 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
 using System;

     abstract class Handler
{
protected Handler successorHandler;
abstract public void HandleRequest(Request request);
public void SetSuccessor(Handler sucessor)
{
successorHandler = sucessor;
}
} class ConcreteHandler1 : Handler
{
override public void HandleRequest(Request request)
{
// determine if we can handle the request
if (request.RequestType == ) // some complex decision making!
{
// request handling code goes here
Console.WriteLine("request handled in ConcreteHandler1");
}
else
{
// not handled here - pass on to next in the chain
if (successorHandler != null)
successorHandler.HandleRequest(request);
}
}
} class ConcreteHandler2 : Handler
{
override public void HandleRequest(Request request)
{
// determine if we can handle the request
if (request.RequestType == ) // some complex decision making!
{
// request handling code goes here
Console.WriteLine("request handled in ConcreteHandler2");
}
else
{
// not handled here - pass on to next in the chain
if (successorHandler != null)
successorHandler.HandleRequest(request);
}
}
} class ConcreteHandler3 : Handler
{
override public void HandleRequest(Request request)
{
// determine if we can handle the request
if (request.RequestType == ) // some complex decision making!
{
// request handling code goes here
Console.WriteLine("request handled in ConcreteHandler3");
}
else
{
// not handled here - pass on to next in the chain
if (successorHandler != null)
successorHandler.HandleRequest(request);
}
}
} class Request
{
private int iRequestType;
private string strRequestParameters; public Request(int requestType, string requestParameters)
{
iRequestType = requestType;
strRequestParameters = requestParameters;
} public int RequestType
{
get
{
return iRequestType;
}
set
{
iRequestType = value;
}
}
} /// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
// Set up chain (usually one need to be done once)
Handler firstHandler = new ConcreteHandler1();
Handler secondHandler = new ConcreteHandler2();
Handler thirdHandler = new ConcreteHandler3();
firstHandler.SetSuccessor(secondHandler);
secondHandler.SetSuccessor(thirdHandler); // After setting up the chain of responsibility, we can
// now generate requests and pass then off to the
// chain to be handled // generate and fire request
Request newRequest = new Request(,"This are the request parameters");
firstHandler.HandleRequest(newRequest); return ;
}
}

职责链模式

行为型设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)的更多相关文章

  1. 设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  2. 设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)

    职责链模式原理: 职责链模式和装饰模式以及组合模式类似的地方是都维持着指向父类的指针, 不同点是职责链模式每个子类都继承父类的指针及每个之类都维持着指向父类的指针,而组合模式与装饰模式是组合类鱼装饰类 ...

  3. 设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型)

     设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就 ...

  4. 责任链模式 职责链模式 Chain of Responsibility Pattern 行为型 设计模式(十七)

    责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 职责链模式 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系 将这些对象连接成一条链,并沿着这 ...

  5. atitit.设计模式(1)--—职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换

    atitit.设计模式(1)---职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换 1. 需求:::日期转换 1 2. 可以选择的模式: 表格模式,责任链模式 1 3 ...

  6. 设计模式 ( 十二 ) 职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为)

     设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决.不能解决就 ...

  7. 职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型)

    1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就推卸给另外个一个部门(对象).至于到底谁来解决这个问题呢?政府部门就是为了可以避免屁民的请求与 ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of R ...

  9. 设计模式:职责链模式(Chain of Responsibility)

    去年参加校招要到长沙来,这个对于我来说不是特别喜欢(但又必须的来,谁叫咱不是985.211的娃呢),但是对于某些人来说就是福音了.大四还有课,而且学校抓的比较严,所以对于那些想翘课的人来说这个是最好不 ...

随机推荐

  1. 关于 cmd 控制台默认代码页编码的几种方法

    造成的中文及特殊字符乱码. 第一种:临时性修改编码 使用 chcp 命令,例如 chcp 65001 ,这回将当前代码页变为 utf-8编码,不过这种方式在关闭 cmd 之后会自动失效. 常用的编码及 ...

  2. MOS管学习笔记

    最近在做一个小的电路设计项目,其中遇到了MOS管,经过查询资料,多年遗忘的数电.模电渐渐又浮现在我的脑海,在百度文库找到一篇比较不错的文章,把它截图使用出来,如原稿作者看到感觉侵权,请及时联系我,以便 ...

  3. 第一章 UNIX 基础知识

    1.1 Unix体系结构 OS定义为一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境,一般称其为内核(kernel),它体积小,位于环境中心. 内核的接口为系统调用(system call),共用函数 ...

  4. python——标准异常总结

    请参考此网站: Python 标准异常总结 https://fishc.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=45814&extra=page%3D1 ...

  5. ACM 最大化平均值问题总结

    主要是应用c(x)的满足条件有共通之处: c(x)表示要求解的那个表达式不小于x 可以找到表达式 v/w>=x 如果 v-x*w>0 说明有贡献 那就把贡献最大的找出来 如果找出来之后 s ...

  6. 十三、MySQL之IDE工具介绍及数据备份

    一.IDE工具介绍 生产环境还是推荐使用mysql命令行,但为了方便我们测试,可以使用IDE工具 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1bpo5mqj 二.MySQL数据备份 # ...

  7. 冒泡排序&快速排序

    1.排序分为以下四类共七种排序方法: 交换排序: 1) 冒泡排序  2) 快速排序 选择排序: 3) 直接选择排序  4) 堆排序 插入排序: 5) 直接插入排序  6) 希尔排序 合并排序: 7) ...

  8. navmesh自动寻路

    一个导航网格(也就是Navmesh)是世界几何体简化的表示法,被游戏代理用于在世界中进行导航.通常,代理(agent )有一个目标,或一个目的地,它试图找到一个路径,然后沿路径导航到达目标.这个过程被 ...

  9. [部署开发环境]部署django的生成环境nginx+uwsgi+django

    #教程 # ubuntu部署django项目 # 部署准备 - ubuntu操作系统 -- vagrant虚拟 - Nginx服务器 -- 安装在ubuntu的web服务器 - uWSGI应用协议服务 ...

  10. 【bzoj5015】[Snoi2017]礼物 矩阵乘法

    题目描述 热情好客的请森林中的朋友们吃饭,他的朋友被编号为 1-N,每个到来的朋友都会带给他一些礼物:.其中,第一个朋友会带给他 1 个,之后,每一个朋友到来以后,都会带给他之前所有人带来的礼物个数再 ...