cocos2d-x3.0rc打包apk遇到的一些问题记录
下载cocos2d-x3.0rc后根据官方教程进行环境配置等等一系列过程没有遇到什么问题
打包apk时出现一些问题:
按照官方教程cmd下运行cocos run -p android -m release进行apk打包,会出现“xxxxx\ant 不是内部或外部命令,也不是运行的程序”
查看环境变量PATH=%ANT_ROOT%/bin早已配好,cmd下也可以直接运行ant,所以暂不知道什么原因导致出现的这个问题
谷歌一下解决方案,需要手动ant:
在cmd下输入ant clean release -f 自己项目下的build.xml -Dsdk.dir=${ANDROID_SDK_ROOT} 即可在bin目录下看到打包好的apk文件了。
打包release版本的apk需要签名
首先要生成key.store和key.alias,有两种生成方法,1.用eclipse,2.用KeyTool和jarsigner,我只记录第二种
KeyTool在java的bin目录下
cmd下java的bin目录下 keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-release-key.keystore -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
-genkey 产生证书文件
-keystore 指定密钥库的.keystore文件
-keyalg 指定密钥的算法
-alias 产生别名
-validity 有限时间
之后会有密码和一系列问题需要输入即可,证书会生成在java的bin目录下
注意:在用keytool生成数字证书时必须保证:-keystore androidapp.keystore -alias androidapp.keystore 两者名称必须相同。否则下一步签名时会出现错误:jarsigner: 找不到 androidapp.keystore 的证书链。androidapp.keystore 必须引用包含专用密钥和相应的公共密钥证书链的有效密钥库密钥条目。
最后是给release版本的apk签名
在项目下的ant.properties文件中加入以下代码后用ant打包release版本的apk就可以自动签名了(密码是生成证书时自己输入的密码)
key.store=my-release-key.keystore
key.alias=my-release-key.keystore
key.store.password=123456
key.alias.password=123456
或者将没有签名的release版本apk和key.keystore放在用一个目录
cmd下java的bin目录下 jarsigner -verbose -keystore my-release-key.keystore -signedjar test-release_signed.apk test-release-unsigned.apk my-release-key.keystore my-release-key.keystore
这样也能将apk签名
参考文章
http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/07/18/2109381.html
http://blog.csdn.net/houshunwei/article/details/7732183
http://www.cnblogs.com/sw926/p/3240295.html
cocos2d-x3.0rc打包apk遇到的一些问题记录的更多相关文章
- Android Studio 多个编译环境配置 多渠道打包 APK输出配置
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我 ...
- Unity自动打包 apk
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 asse ...
- cocos2dx打包apk
一.相关工具准备 1.SDK 2.NDK 3.ANT 4.JDK 并且搭建好JDK环境 二.搭建环境 1.打开cocos2dx目录下的setup.py文件 2.如图所示,按照提示分别输入之前下载的ND ...
- eclipse打包apk
eclipse打包apk
- ApkTool反编译apk,去除广告或者汉化后重新打包apk,并签名
http://my.oschina.net/mopidick/blog/135581 以ubuntu的环境为例子,window的大同小异 首先下载apktool工具:https://code.goog ...
- Android studio打包APK混淆配置
要在打包APK时加入混淆需要在Module中的buid.gradle中加入如下信息 buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources ...
- Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当 ...
- 【转】android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程. 流程概述: 1.打包资源文件,生成 ...
- 使用apktool解包和打包apk
使用apktool解包和打包apk 下载apktool工具 解包 apktool d xxx.apk -f 植入代码 使用apktool解包要植入代码的apk(下面称为A), 使用apktool解包包 ...
随机推荐
- ubuntu 16.04中卸载软件。
今天装了个QQ,结果不会用,折腾了半天终于卸载掉了. dpkg -l | grep qq(查出安装的软件) 使用 sudo dpkg --purge xxx(这里xxx写查出来的软件包名字)
- Linux1_Ubuntu的安装
安装Ubuntu双系统大致有两种方式: 如果是Vmware+linux系统的话,先下载个securable.exe监测本机是否支持虚拟机的安装 1) wubi.exe安装(13.*版本不支持)2) 刻 ...
- 再理解 as3.0接口
As3.0 接口的理解与运用 1.把接口当作"类"来理解.你easy接受她. 我们看她的标准结构: package 包路径{ public interface 接口名称{ func ...
- saltstack内置state模块user
user 模块是用来创建用户和管理用户设定的,用户可以被设置成 present 状态或者 absent 状态. hwg: user.present: - fullname: Jim - shell: ...
- ios 动画 创建一个UIImageView并将其属性设置animationImages为UIImages 的数组
NSArray *animationFrames = [NSArray arrayWithObjects: [UIImage imageWithName:@"image1.png" ...
- python+pip+adb
最近开始玩python,用它写一些小程序游戏的辅助,现在做下总结 下面进入正文. 本文适用对象为WIN10系统,安卓用户.目的在于让丝毫没有接触过Python的小伙伴都能成功运行,如果你恰好是这样的对 ...
- plsql 详细安装及汉化步骤
方法/步骤 双击运行plsqldev715 安装完成后我们装中文补丁: 双击运行‘Chinese’应用程序 找到PLSQL的安装目录添加进来 中文补丁安装完成后我们需要进行orcl的配置,配置好才 ...
- windowsphone8.1学习笔记之Toast通知
熟悉或者了解wp系统的人都知道wp的Toast,Toast(吐司)通知是在屏幕最顶上弹出来的提示框,它专为与锁屏提醒.磁贴通知和应用中UI结合使用而设计,但它不是MessageDialog.说简单点它 ...
- iOS 添加震动效果
开发过程中,有时候会碰到点击按钮或者某个动画会配合震动效果:下面介绍iOS开发过程中的震动添加: 导入:#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 在需要出 ...
- 京东android面试题(2018 顶级互联网公司面试题系列)
以下来自于北京的一个兄弟的面试题 1.静态内部类和非静态内部类有什么区别 2.谈谈你对java多态的理解 3.如何开启线程,run和runnable有什么区别 4.线程池的好处 5.说一下你知 ...