1、流程

  Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹。

  AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中。

  我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManifest.Xml 这个文件,如果有则使用该文件,如果没有则使用 Unity 安装目录下的 AndroidManifest.Xml 文件

  Unity 命令行有多个参数,常用的有

-projectPath 指定项目目录

-executeMethod  执行某个静态方法,该类文件放于 Editor 文件夹下

-quit 执行完命令后,自动关闭 unity

-batchmode 后台运行unity,不显示界面。

-logFile 指定编辑器日志文件

如我们在 Editor文件夹下新建一个 AutoBuild.cs ,代码如下:

using UnityEditor;

public class AutoBuild  {
public static void BuildAndroid()
{
string[] levels = { "Assets/Scenes/GameScene.unity"};
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, "monster.apk", BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
}

这样就可以通过下面的命令自动编译了:

"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -projectPath D:\src\MonsterBook\Trunk\Client\MonsterBook -executeMethod AutoBuild.BuildAndroid project-$1
-quit -batchmode -logFile uerror.log

更新ADT时,会提示 dl-ssl.google.com 这个地址无法访问,通过站长工具超级PING检测,国内全部被封,所以修改 hosts 文件这条路走不通了。最后在网上找了一个 proxy 代理,mirrors.neusoft.edu.cn:80 ,然后把设置强制将 https 改为 http 模式即可。

Unity自动打包 apk的更多相关文章

  1. Unity自动打包Apk

    unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当 ...

  2. Unity自动打包工具

    转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有 ...

  3. unity3d在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置

    项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓ap ...

  4. 基于python脚本,实现Unity全平台的自动打包

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的 ...

  5. C#实现APK自动打包

    C#实现APK自动打包     最近做了一个安卓项目,其中有一个自动打包的功能,要把供应商id写入APK后打包.   一.思路     在AndroidMinifest.xml中加入一个标识字段,如下 ...

  6. Android Studio Gradle 多渠道自动打包,动态修改HostUrl,签名apk,混淆配置详解

    文/ skay csdn博客:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40541163 最近遇到项目从Eclispe迁移到Android st ...

  7. Gradle实现自动打包,签名,自定义apk文件名

    Gradle实现自动打包,签名,自定义apk文件名 什么是签名,签名有什么用 Android APP都需要我们用一个证书对应用进行数字签名,不然的话是无法安装到Android手机上的,平时我们调试运行 ...

  8. 【Unity】打包安卓APK常见问题

    问题:unity error invalid command android 原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安 ...

  9. unity 打包apk安装失败

    Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致

随机推荐

  1. 关于 Java 中 finally 语句块的深度辨析

    应该有很多人对java的finally 理解的不是很透彻吧,这里有篇文章讲的非常深入.猛击下面链接.面试时经常问到这问题 http://www.ibm.com/developerworks/cn/ja ...

  2. linux常用系统监控命令

    原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68f1c17001016uvy.html Linux提供了很多用于监控系统的工具,使用这些工具可以找到导致系统性能降低的瓶颈.系统 ...

  3. stm32定时器实现60秒定时秒表

    #include "led.h" #include "delay.h" #include "key.h" #include "sy ...

  4. [WPF系列]-Prism+EF

      源码:Prism5_Tutorial   参考文档 Data Validation in WPF √ WPF 4.5 – ASYNCHRONOUS VALIDATION Reusable asyn ...

  5. Unix哲学

    01. 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件. 02. 清晰原则:清晰胜于机巧. 03. 组合原则:设计时考虑拼接组合. 04. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离. 05. 简洁原则:设计要 ...

  6. 参数命令化 防止Sql注入

    1.先在数据库中完成储存过程 create proc usp_selectStudent ) as select * froom student where StudentName=@studentN ...

  7. BZOJ1001: [BeiJing2006]狼抓兔子 [最小割 | 对偶图+spfa]

    1001: [BeiJing2006]狼抓兔子 Time Limit: 15 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 19528  Solved: 4818[Submit][ ...

  8. BZOJ 1797: [Ahoi2009]Mincut 最小割

    1797: [Ahoi2009]Mincut 最小割 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2076  Solved: 885[Submit] ...

  9. jenkins 入门教程(上)

    jenkins是一个广泛用于持续构建的可视化web工具,持续构建说得更直白点,就是各种项目的"自动化"编译.打包.分发部署.jenkins可以很好的支持各种语言(比如:java, ...

  10. Redis作为消息队列服务场景应用案例

    NoSQL初探之人人都爱Redis:(3)使用Redis作为消息队列服务场景应用案例   一.消息队列场景简介 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位.消息可以非常简单,例如只包含文本字符串:也可以更 ...