版本一:

/// <summary>
/// A simple singleton class implements.
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
    private static Singleton _instance = null;

/// <summary>
    /// Prevents a default instance of the
    /// <see cref="Singleton"/> class from being created.
    /// </summary>
    private Singleton()
    {
    }

/// <summary>
    /// Gets the instance.
    /// </summary>
    public static Singleton Instance
    {
        get { return _instance ?? (_instance = new Singleton()); }
    }
}

以上的实现方式适用于单线程环境,因为在多线程的环境下有可能得到Singleton类的多个实例。假如同时有两个线程去判断

(null == _singleton),并且得到的结果为真,那么两个线程都会创建类Singleton的实例,这样就违背了Singleton模式“唯一实例”的初衷。

版本二:

/// <summary>
/// A thread-safe singleton class.
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
private static Singleton _instance = null;
private static readonly object SynObject = new object(); Singleton()
{
} /// <summary>
/// Gets the instance.
/// </summary>
public static Singleton Instance
{
get
{
// Syn operation.
lock (SynObject)
{
return _instance ?? (_instance = new Singleton());
}
}
}
}

以上方式的实现方式是线程安全的,首先我们创建了一个静态只读的进程辅助对象,由于lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入临界区(同步操作)。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。从而确保在多线程下不会创建多个对象实例了。只是这种实现方式要进行同步操作,这将是影响系统性能的瓶颈和增加了额外的开销。

版本三:

/// <summary>
/// Double-Checked Locking implements a thread-safe singleton class
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
    private static Singleton _instance = null;
    // Creates an syn object.
    private static readonly object SynObject = new object();

Singleton()
    {
    }

public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            // Double-Checked Locking
            if (null == _instance)
            {
                lock (SynObject)
                {
                    if (null == _instance)
                    {
                        _instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return _instance;
        }
    }
}

版本四:经典模式

public class Singleton
{
        private static Singleton instance;

private Singleton()
        {
       
        }

public static Singleton GetInstance()
        {
                if(instance==null)
                {
                        instance=new Singleton();
                }
                return instance;
        }
}

  解析如下:

  1)首先,该Singleton的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过new()操作产生一个实例,达到实现单例的目的;

  2)因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例;

  3)必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能,即通过if语句判断instance是否已被实例化,如果没有则可以同new()创建一个实例;否则,直接向客户返回一个实例。

  在这种经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,即可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。因此,需对上面代码修改。

版本五:

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object _lock=new object();

private Singleton()
       {

}

public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(_lock)
                      {
                             if(instance==null)
{
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

上述代码使用了双重锁方式较好地解决了多线程下的单例模式实现。先看内层的if语句块,使用这个语句块时,先进行加锁操作,保证只有一个线程可以访问该语句块,进而保证只创建了一个实例。再看外层的if语句块,这使得每个线程欲获取实例时不必每次都得加锁,因为只有实例为空时(即需要创建一个实例),才需加锁创建,若果已存在一个实例,就直接返回该实例,节省了性能开销。

版本六:饿汉模式

public sealed class Singleton
{
        private static readonly Singleton instance=new Singleton();

private Singleton()
        {
        }

public static Singleton GetInstance()
        {
               return instance;
        }
}

版本七:延迟初始化

/// <summary>
/// Delaies initialization.
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
    private Singleton()
    {
    }

/// <summary>
    /// Gets the instance.
    /// </summary>
    public static Singleton Instance { get { return Nested._instance; } }

private class Nested
    {
        // Explicit static constructor to tell C# compiler
        // not to mark type as beforefieldinit
        static Nested()
        {
        }

internal static readonly Singleton _instance = new Singleton();
    }
}

版本八:静态初始化

public sealed class Singleton
{
    private static readonly Singleton _instance = new Singleton();

// Explicit static constructor to tell C# compiler
    // not to mark type as beforefieldinit
    static Singleton()
    {
    }

/// <summary>
    /// Prevents a default instance of the
    /// <see cref="Singleton"/> class from being created.
    /// </summary>
    private Singleton()
    {
    }

/// <summary>
    /// Gets the instance.
    /// </summary>
    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            return _instance;
        }
    }
}

C#の单例模式的更多相关文章

  1. C++实现线程安全的单例模式

    在某些应用环境下面,一个类只允许有一个实例,这就是著名的单例模式.单例模式分为懒汉模式,跟饿汉模式两种. 首先给出饿汉模式的实现 template <class T> class sing ...

  2. 23种设计模式--单例模式-Singleton

    一.单例模式的介绍 单例模式简单说就是掌握系统的至高点,在程序中只实例化一次,这样就是单例模式,在系统比如说你是该系统的登录的第多少人,还有数据库的连接池等地方会使用,单例模式是最简单,最常用的模式之 ...

  3. angular2系列教程(十)两种启动方法、两个路由服务、引用类型和单例模式的妙用

    今天我们要讲的是ng2的路由系统. 例子

  4. java设计模式之--单例模式

    前言:最近看完<java多线程编程核心技术>一书后,对第六章的单例模式和多线程这章颇有兴趣,我知道我看完书还是记不住多少的,写篇博客记录自己所学的只是还是很有必要的,学习贵在坚持. 单例模 ...

  5. 设计模式C#合集--单例模式

    单例模式 代码: 第一种: private static Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singl ...

  6. 设计模式之单例模式(Singleton)

    设计模式之单例模式(Singleton) 设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答 单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿汉模式.俩种模式分别有不同的优势和缺 ...

  7. GOF23设计模式之单例模式

    ·核心作用: -保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点. ·常见应用场景: -Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式 -Windows的Recy ...

  8. GJM : C#设计模式(1)——单例模式

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  9. PHP设计模式(四)单例模式(Singleton For PHP)

    今天讲单例设计模式,这种设计模式和工厂模式一样,用的非常非常多,同时单例模式比较容易的一种设计模式. 一.什么是单例设计模式 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对 ...

  10. java设计模式之单例模式(几种写法及比较)

    概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建 ...

随机推荐

  1. NX二次开发-NXOPEN创建工程图表格Annotations::TableSectionBuilder *tableSectionBuilder1;

    NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_tabnot.h> #include <NXOpen/Part.hxx> #incl ...

  2. vue中使用腾讯云Im

    在vue中使用腾讯云Im 通信时,官方给出的文档及sdk提供的都是es5的写法.我们在vue中使用均需要用es6的方式来改写sdk的js文件及按自己所需要的业务调用对应的api就行了 1.对sdk的j ...

  3. HDU6440 Dream 2018CCPC网络赛-费马小定理

    目录 Catalog Solution: (有任何问题欢迎留言或私聊 && 欢迎交流讨论哦 Catalog Problem:Portal传送门  原题目描述在最下面.  给定一个素数p ...

  4. Django中的HttpResponse和JsonResponse

    Django中的HttpResponse和JsonResponse 我们在编写一些借口函数的时候,经常需要给调用者返回json格式的数据,那么如何返回可直接解析的数据呢? 首先第一种方式: from ...

  5. Game of Taking Stones && POJ1259 /// 最大空凸包 几何+DP

    题目大意: 给定n个点 求出这n个点中最大空凸包的面积 只放个模板 一份模板过两题(滑稽 这个讲解够详细了 https://blog.csdn.net/nyroro/article/details/4 ...

  6. 【洛谷】P1962

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1962 题意:求fib数列的第n项,很大.mod 1e9+7. 题解:BM直接推. 代码: #include ...

  7. shell对比两个目录中有哪些文件不同

    参考:https://www.cnblogs.com/liyuchuan/p/10756066.html 目录结构: /data/dir1 subdir/ subfile /data/dir2 sub ...

  8. 5个Sublime Text 的插件推荐

    Sublime Text 是一个代码编辑器(Sublime Text 2是收费软件,但可以无限期试用),也是HTML和散文先进的文本编辑器.Sublime Text是由程序员Jon Skinner于2 ...

  9. drools原生drl规则文件的使用

    在初识drools中对drl文件进行了简单的介绍.这里举个例子来具体说明下.主要是写了规则之后我们如何用java代码来run起来. drl文件内容如下: rule "ageUp12" ...

  10. Git的配置及克隆项目到本地