Day23

本单元目标

一.线程的相关概念 

二.线程的创建和启动★

三.线程的停止

四.线程的常用方法

五.线程的生命周期★ 

六.线程的同步

七.线程的通信

八.线程的创建方式三

九.线程的创建方式四(线程池) 

一.线程的相关概念 

程序:是完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合

进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序

线程:进程可进一步细化为线程,线程是进程中的一个细小的单元

单线程:一个程序,在“同一时刻”只能执行一个线程

多线程:一个程序,在“同一时刻”可以同时执行多个线程

双核

多核

高并发

高频率

二、线程的创建和启动

1、之前的所有代码都是单线程

2、线程的创建方式(两种)一共是四种

2.1 a 新建一个类

b 继承一个类Thread

c 重写run方法(实际运行的代码)

启动线程的方式:

a。 创建一个线程对象

Thread1 t1=new Thread1();

b。调用当前线程的start方法

t1.start();//启动线程的正确方式(实际运行的依然是run方法)

2.2

a 新建一个类

b实现一个接口Runable

c实现接口中的抽象方法 run方法

启动线程的方式

a 创建线程对象

b通过Thread类进行包装

c调用Start方法进行启动

t22.start();//实际运行的依然是t2的run 方法

3、 练习

1 创建两个子线程,让其中一个输出1-100之间的偶数,另一个输出1-100之间的奇数。

package Demo;

//创建两个子线程,让其中一个输出1-100的偶数,另一个输出1-100之间的奇数

public class Demo3 {

public static void main(String[] args) {

Thread1 t1=new Thread1();

t1.start();

Thread2 t2=new Thread2();

Thread t22=new Thread(t2);

t22.start();

}

}

class Thread1 extends Thread{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

for (int i = 0; i < 101; i++) {

if (i%2==0) {

System.out.println("偶数"+i);

}

}

super.run();

}

}

class Thread2 implements Runnable{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

for (int i = 0; i < 101; i++) {

if (i%2!=0) {

System.out.println("奇数:"+i);

}

}

}

}

三、线程常见方法

1. 如何停止一个线程

a  stop(); 停止一个线程   过时了  不建议使用

b 可以采用逻辑的方式

四.线程的常用方法

currentThread();获得当前线程的对象   静态方法

Thread[Thread-0,5,main]   [当前线程的名字,当前线程的优先级,当前线程由哪个线程创建的]

getName();获得线程的名字

setName(String name);设置当前线程的名字

getPriority();获得当前线程的优先级      线程的优先级默认和创建他的线程优先级一致

setPriority(2);设置当前线程的优先级  范围:1-10

sleep(long time);睡眠  设置时间   单位:毫秒   需要抛出一个异常  InterruptedException e

interrupt();中断(不能中断线程)   (只是改变了当前线程中一个值的状态)

在中断睡眠或者等待的线程时会抛出一个异常

线程分类

* 守护线程 (负责守护)   当用户线程执行完毕,自己线程无论是否执行完毕都自动结束!

如何设置守护线程  t1.setDaemon(true);//设置为守护线程     需要在启动之前设置

记住守护线程的特点:

java一个最经典的守护线程是  :垃圾回收机制的线程

用户线程 (功能)

2. 练习

编写程序:在main方法中创建一个线程。线程每隔一定时间(200ms以内的随机时间)

2.定义一个接口用来实现两个对象的比较。

interface CompareObject{

public int compareTo(Object o);

//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小

}

定义一个Circle类。

定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。

在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的面积大小。

定义一个测试类InterfaceTest,创建两个ComparableCircle对象,

调用compareTo方法比较两个类的半径大小。 产生一个0-100之间的随机整数,打印后将该整数放到集合中;

共产生100个整数,全部产生后,睡眠5秒,然后将集合内容打印输出;

package Demo;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Iterator;

import java.util.List;

/*在main方法中创建一个线程。线程每隔一定时间(200ms以内的随机时间)

*         产生一个0-100之间的随机整数,打印后将该整数放到集合中;

共产生100个整数,全部产生后,睡眠5秒,然后将集合内容打印输出;*/

public class Demo4 {

public static void main(String[] args) {

Thread3 t1=new Thread3();

t1.start();

}

}

class Thread3 extends Thread{

List<Integer> list =new ArrayList<Integer>();

@Override

public void run() {

super.run();

// TODO Auto-generated method stub

for (int i = 0; i <100; i++) {

try {

Thread.sleep((long) (Math.random()*200+1));

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

int a = (int)(Math.random()*101);

System.out.println(a);

list.add(a);

}

try {

Thread.sleep(5000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

for (Integer integer : list) {

System.out.print(integer);

}

五.线程的同步

1、线程的同步

多个窗口买票

1. 互斥锁

a. 为一段代码块上锁

语法:

synchronized(锁对象){//锁对象是任意对象(this或String对象)

需要锁住的代码;关键代码

}

b. 为一段代码块上锁

语法:public synchronized void method(){

//如何让循环结束

}

C.

1.创建一个对象

ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

2.在需要被锁住的上一行执行lock方法

lock.lock();

3.在需要被锁住的最后一行下一行执行unlock方法(必须要执行:finally中)

Lock.unlock();  (必须被执行:finally里中)

4. 案例

try {

lock.lock();

if(num<=0){

System.out.println("卖完了");

break;

}

try {

Thread.sleep(400);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出了一张票:剩余:"+--num);

} finally {

lock.unlock();//一定要保证能运行 finally中

}

2、死锁的问题

1、产生原因:

就是锁与锁之间的相互等待

一个线程一直占用这个资源,另一个线程一直在等待他结束

此类用于演示死锁 (避免)

1. 产生的原因:

就是锁与锁之间相互等待

2. 案例见下面代码

public class Demo2 {

public static void main(String[] args) {

Thread1 t1=new Thread1();//新生线程

t1.start();//就绪(可运行)线程

Thread2 t2=new Thread2();

t2.start();

}

}

class Thread1 extends Thread{

@Override

public void run() {

System.out.println("这是Thread1线程");

synchronized ("java") {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("Thread1刚刚睡醒");

synchronized ("html5") {

System.out.println("Thread1内部锁的代码");

}

}

}

}

class Thread2 extends Thread{

@Override

public void run() {

System.out.println("这是Thread2线程");

synchronized ("html5") {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println("Thread2刚刚睡醒");

synchronized ("java") {

System.out.println("Thread2内部锁的代码");

}

}

}

}

解决懒汉模式

package com.atguigu.demon;

/**

* 此类用于演示解决懒汉模式的线程安全问题

* 1. 代码见下面

*/

public class Demo3 {

}

class Lazy{

private Lazy(){}

private static Lazy lazy;

public static Lazy getLazy(){

if(lazy==null){

synchronized ("aaa") {

if(lazy==null){

lazy=new Lazy();

}

}

}

return lazy;

}

}

六.线程的生命周期★ 

1、新生线程,(线程对象刚刚诞生)刚new出来

可运行(就绪)线程(调用Start方法)

运行线程 (等待cpu分配执行权)

阻塞线程

睡眠sleep

互斥锁

io阻塞

暂停join

等待wait

死亡线程

以上需要背下来

2、线程的让步和线程的插队

a.线程的让步

Thread.yield()

礼让只是比自己优先级高或者同级别的

如果不满足这个条件该方法失效

抢到之后只让一次,下次抢到直接执行

b.线程的插队

this.join();

调用方法时,调用线程将被阻塞,直到join()方法加入的join方法执行完成。

让给谁,谁执行完,我才执行

七.线程的通信

1、需求

启动两个线程:一个线程做普通打印操作(0.5秒打印一次) 另一个线程去监控键盘,

如果有输入则暂停另一个线程的打印,如果在次检测到键盘有输入,继续运行上一个线程

package com.atguigu.demon;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

/**

* 此类用于演示线程的通信

*/

public class Demo5 {

public static void main(String[] args) {

Thread51 t1=new Thread51();

t1.start();

Thread52 t2=new Thread52();

t2.start();

Thread53 t3=new Thread53();

t3.start();

}

}

class Thread51 extends Thread{

public static boolean flag=false;

@Override

public void run() {

while(true){

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

if(flag){

//让当前线程暂停(等待)

synchronized ("java") {

try {

"java".wait();//Object

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

System.out.println(Math.random());

}

}

}

class Thread53 extends Thread{

public static boolean flag=false;

@Override

public void run() {

while(true){

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

if(flag){

//让当前线程暂停(等待)

synchronized ("java") {

try {

"java".wait();//Object

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

System.out.println("Thread53-----------"+Math.random());

}

}

}

class Thread52 extends Thread{

@Override

public void run() {

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

try {

in.readLine();

//需要改变flag的值

Thread51.flag=true;

Thread53.flag=true;

in.readLine();

Thread51.flag=false;

Thread53.flag=false;

synchronized ("java") {

// "java".notify();//唤醒在"java"这个对象下等待的线程

"java".notifyAll();//唤醒所有在"java"这个对象下等待的线程

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

2. 方法

wait(); 等待  (出现在哪个线程中哪个线程等待)

"java".notify();//唤醒在"java"这个对象下等待的线程  每次只能唤醒一个

"java".notifyAll();//唤醒所有在"java"这个对象下等待的线程

特点:

必须用在synchronized方法或synchronized代码块中,

这三个方法全部来自于Object类

八.线程的创建方式三

1、第三种创建方式

a 新建一个接口

b 实现一个接口Callable<方法的返回值>

c 实现抽象方法Call()

启动方式 :

创建对象:FutureTask<String> ft=new FutureTask<>(new Thread61());

使用Thread类进行包装:Thread t=new Thread(ft);

调用start方法启动:t.start();

如何拿到返回值

String str=ft.get();//返回类型默认是泛型类型

特点:

主要是和第二种创建方式的对比

a. 支持泛型

b. 不需要手动处理异常

c. 有返回值

FutureTask<String> ft=new FutureTask<>(new Thread61());

Thread t=new Thread(ft);

t.start();//运行的是call方法

//返回值如何拿

try {

String str=ft.get();

System.out.println("-----------"+str);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

class Thread61 implements Callable<String>{

@Override

public String call() throws Exception {

String str="java";

for (int i = 0; i < 10; i++) {

str+=i;

System.out.println(str);

}

return str;

}

}

九.线程的创建方式四(线程池) 

2. 第四种创建方式 (线程池)   数据库连接池

a. 创建了一个线程池容量为5

ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(5);

b. submit(Runnable/Callable<>);  添加子线程   直接就启动

c. 关闭资源

es.shutdown();

public class Demo6 {

public static void main(String[] args) {

//第四种创建方式

//1. 创建了一个线程池容量为5

ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(5);

//2. 添加子线程

es.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println("----------"+i);

}

}

});

es.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println(">>>>>>>>>>"+i);

}

}

});

//3. 关闭

es.shutdown();

}

}

javasE--基础部分--线程的更多相关文章

  1. javaSE基础07

    javaSE基础07 一.static静态修饰符 用了static修饰的变量就会变成共享的属性,只会初始化一次,在内存中只存在一个,并且每个对象都可以访问,存放在方法区(数据共享区) 1.1 stat ...

  2. javase基础复习攻略《十》

    按照计划本篇为大家总结JAVA的网络编程,什么叫网络编程呢?网络编程!=网站编程,对于这一点大家一定要注意,很多小朋友都曾经这么认为.既然谈到网络编程,咱们先了解一下网络的基础知识,什么是计算机网络? ...

  3. 基础1 JavaSe基础

    JavaSe基础 1. 九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类 boolean 无明确指定 Boolean char 16bits Character byte 8bits Byte short 1 ...

  4. JavaSE基础:集合类

    JavaSE基础:集合类 简单认识类集 我们学习的是面向对象语言,而面向对象语言对事物的描述是通过对象体现的,为了方便对多个对象进行操作,我们就必须把这多个对象进行存储. 而要向存储多个对象,就不能是 ...

  5. javaSE基础06

    javaSE基础06 一.匿名对象 没有名字的对象,叫做匿名对象. 1.2匿名对象的使用注意点: 1.我们一般不会用匿名对象给属性赋值的,无法获取属性值(现阶段只能设置和拿到一个属性值.只能调用一次方 ...

  6. javaSE基础05

    javaSE基础05:面向对象 一.数组 数组的内存管理 : 一块连续的空间来存储元素. Int [ ] arr = new int[ ]; 创建一个int类型的数组,arr只是一个变量,只是数组的一 ...

  7. javaSE基础04

    javaSE基础04 一.三木运算符 <表达式1> ? <表达式2> : <表达式3> "?"运算符的含义是: 先求表达式1的值, 如果为真, ...

  8. javaSE基础03

    javaSE基础03 生活中常见的进制:十进制(0-9).星期(七进制(0-6)).时间(十二进制(0-11)).二十四进制(0-23) 进制之间的转换: 十进制转为二进制: 将十进制除以2,直到商为 ...

  9. javaSE基础02

    javaSE基础02 一.javac命令和java命令做什么事情? javac:负责编译,当执行javac时,会启动java的编译程序,对指定扩展名的.java文件进行编译,生成了jvm可以识别的字节 ...

  10. JavaSE基础01

    JavaSE基础篇01 ------从今天开始,我就学习正式java了,O(∩_∩)O哈哈~,请大家多指教哦 一.Windows常见的dos命令 操作dos命令: win7 --->开始 --- ...

随机推荐

  1. java简单验证码生成程序

    下面的函数,返回的字符串就是所需验证码 public String id(){ Random ra =new Random(); st=""; String [] w= {&quo ...

  2. vs2008 asp.net “无法连接到ASP.NET Development server”

    这是因为该网站启动ASP.NET Development server时使用的端口被占用而导致的. 解决方法: 1.在“解决方案资源管理器”中选中网站项目名称,然后切换到“属性”窗口 2.在“属性”窗 ...

  3. 3、const与constexpr

    初遇到constexpr真的是有点懵比,看了很多博客也没看懂,不知道是我太笨,还是别人写的太深奥?总之经过一番折腾算是入门了.一下是我个人总结,有不对的地方望指出. 一.学习const与constex ...

  4. multiprocessing 方法解析:

    以上是关于进程池的使用,截下来开始介绍如何使用多进程,由于multiprocessing 实现比concurrent.futures 实现更加底层这里还是推荐大家使用concurrent.future ...

  5. GYCTF 盲注【regexp注入+时间盲注】

    考点:regexp注入+时间盲注 源码: <?php # flag在fl4g里 include 'waf.php'; header("Content-type: text/html; ...

  6. 使用word时在方块中打钩

    ☑ 方法一: 第一步: 输入:2611 第二步: 选中2611 第三步: 按Alt + X Get :  ☑ 同样:用2610代替2611会得到☐ ☐2610 ☑2611 方法二 1.选择[插入]-- ...

  7. Android_侧滑菜单的实现

    1.创建侧滑菜单Fragment package com.example.didida_corder; import android.os.Bundle; import android.view.La ...

  8. ReportViewer Win32Exception (0x80004005): 创建窗口句柄时出错

    System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): 创建窗口句柄时出错. 在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Cr ...

  9. H3C链路聚合

    以太网链路聚合通过将多条以太网物理链路捆绑在一起形成一条以太网逻辑链路,实现增加链路带宽的目的,同时这些捆绑在一起的链路通过相互动态备份,可以有效地提高链路的可靠性. 一.基本概念 1.聚合接口/聚合 ...

  10. Coursera 吴恩达 深度学习 学习笔记

    神经网络和深度学习 Week 1-2 神经网络基础 Week 3 浅层神经网络 Week 4 深层神经网络 改善深层神经网络 Week 1 深度学习的实用层面 Week 2 优化算法 Week 3 超 ...