一、C#程序结构

一个c#程序主要包括以下部分

①命名空间声明

②一个class

③class方法

④class属性

⑤一个main方法

⑥语句 和 表达式 以及 注释

简单的“Helloworld”程序

using System;
namespace HelloWorldApplication
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
/* 我的第一个 C# 程序*/
Console.WriteLine("Hello World");
Console.ReadKey();
}
}
}

运行结果为

Hello World

各部分的解释

  • 程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。(在任何c#程序中的第一条语句)
  • 下一行是 namespace 声明。一个 namespace 是一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld。
  • 下一行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。
  • 下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
  • 下一行 /*...*/ 是注释。
  • Main 方法通过语句 Console.WriteLine("Hello World"); 指定了它的行为。

    WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello, World!"。

  • 最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。

注意事项

  • C# 是大小写敏感的。
  • 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
  • 程序的执行从 Main 方法开始。
  • 与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。

二、C#基本语法

using关键字:using System;

class关键字:用与声明一个类;

注释:/*...*/ 或 //;

成员变量:变量是类的属性或数据成员,用于存储数据(length 和 width);

成员函数:函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的(AcceptDetails、GetArea 和 Display);

实例化一个类:类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类;

C#关键字:

关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。

在 C# 中,有些标识符在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。

下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):

保留关键字
abstract as base bool break byte case
catch char checked class const continue decimal
default delegate do double else enum event
explicit extern false finally fixed float for
foreach goto if implicit in in (generic
modifier)
int
interface internal is lock long namespace new
null object operator out out
(generic
modifier)
override params
private protected public readonly ref return sbyte
sealed short sizeof stackalloc static string struct
switch this throw true try typeof uint
ulong unchecked unsafe ushort using virtual void
volatile while          
上下文关键字
add alias ascending descending dynamic from get
global group into join let orderby partial
(type)
partial
(method)
remove select set    

简单的“Rectangle”程序

using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成员变量
double length;
double width;
// 成员函数
public void Acceptdetails()
{
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);//此处{0}起到了占位符的作用,将后面的值放在{0}这个地方
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
} class ExecuteRectangle//实例化的类
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}

运行结果

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

三、 C#数据类型

  • 值类型(Value types)
  • 引用类型(Reference types)

对象(object)类型:可以被分配任何其它类型的值,需要进行类型转换。

装箱:一个值类型转换成为对象类型。

拆箱:对象类型转换成为值类型。

object obj;
obj = ; // 这是装箱

动态(dynamic)类型:由于将任何类型的值存储在动态数据类型变量中。

声明动态类型的方法:

dynamic <variable_name> = value;//格式
dynamic d = ;//例子

字符串(string)类型:给变量分配任何字符串值。

1、两种分配形式:引号(“”)和@引号(@“”)。

String str = "C#";
@"C#";

2、string字符串前加@(称作“逐字字符串”)将转义字符(\)当作普通字符对待。

string str = @"C:\Windows";
string str = "C:\\Windows";//这两句相互等价

3、@字符串中可以任意换行,换行符和缩进空格都计算在字符串长度之内。

string str = @"<script type=""text/javascript"">
<!--
-->
</script>";
  • 指针类型(Pointer types)

指针类型变量存储另一种类型的内存地址。

声明指针类型的方法

type* identifier;//格式
char* cptr;//例子
int* iptr;//例子

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