在通信写完了以后,应用层接收到Socket抛上来的byte[],这个时候对于实际的写逻辑的开发者来说,这样的数据并不友好,我们就需要在应用层统一一个包的规则(应用层协议),处理完以后,然后再传给实际的逻辑层去处理。

以下是一个常用的Command模式。既接收到传递过来的包以后,根据Command(命令)来执行对应的Command(逻辑)。

我们假定我们的包(以下所有的包都指的是应用层的包,而非Socket层的包)分为 命令头/数据 两块。

public class InterUnit
{
public string Command;
public JToken Body;
}

因为采用Command模式,我们定义了一个接口ICommand

    public interface ICommand
{
InterUnit Execute(InterUnit unit);
}

命令的Command,如何跟实际逻辑对应起来,常用的有Ioc,但是你也可以硬编码,我采用的是Attribute的方式,来对应起来。

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false)]
public class CommandAttribute : Attribute
{
public CommandAttribute(string command)
{
this.Command = command;
} public string Command;
}

对应起来以后,那就需要在接到包的地方,去根据Command找到对应的Class来执行逻辑。

public class CommandFactory
{
private Dictionary<string, ICommand> _commandMap; public CommandFactory()
{
if (_commandMap == null)
{
_commandMap = new Dictionary<string, ICommand>();
}
} /// <summary>
/// 通过反射将标注了CommandAttribute的实例,放入字典。
/// 不需要等到需要调用时,才去动态的注入。
/// </summary>
/// <param name="assembly"></param>
public void Init(params string[] assembly)
{
if (assembly != null)
{
foreach (string s in assembly)
{
var ass = Assembly.Load(s);
if (ass != null)
{
var types = ass.GetTypes();
foreach (var type in types)
{
CommandAttribute attr = type.GetCustomAttribute(typeof(CommandAttribute), false) as CommandAttribute;
if (attr != null)
{
if (attr.Command == null || attr.Command.Length == )
{
_commandMap[type.Name] = Activator.CreateInstance(type) as ICommand;
}
else
{
_commandMap[attr.Command] = Activator.CreateInstance(type) as ICommand;
}
}
}
}
}
}
} public void ExecuteCommand(SocketSession session, InterUnit unit)
{
if(_commandMap.ContainsKey(unit.Command))
{
ICommand command = _commandMap[unit.Command];
var rtv = command.Execute(unit);
if (rtv != null)
{
session.Send(BsonHelper.ToBson<InterUnit>(unit));
}
}
}
}

我在这里采用的是Bson的格式,作为数据来传递。

有一个地方需要注意的就是,在Send的时候,实际上我们并没有定义Socket的包的格式,因为在协议的地方已经处理了这个事情,会将你发送过去的数据,自动加上包头。

public interface IProtocol
{
byte[] OnDataReceivedCallBack(byte[] data, ref int offset); byte[] OnDataSendBefore(byte[] data);
} public class DefaultProtocol : IProtocol
{
public byte[] OnDataReceivedCallBack(byte[] data, ref int offset)
{
int length = BitConverter.ToInt32(data, offset);
int package_head = ;
int package_length = length + package_head;
byte[] buffer = null;
if (length > )
{
if (offset + package_length <= data.Length)
{
buffer = new byte[length];
Array.Copy(data, offset + package_head, buffer, , length);
offset += package_length;
}
}
else
{
offset = -;
}
return buffer;
} public byte[] OnDataSendBefore(byte[] data)
{
int length = data.Length;
var head = BitConverter.GetBytes(length);
byte[] buffer = new byte[data.Length + head.Length];
Buffer.BlockCopy(head, , buffer, , head.Length);
Buffer.BlockCopy(data, , buffer, head.Length, data.Length); return buffer;
}
}

写自己的Socket框架(三)的更多相关文章

  1. linux可用的跨平台C# .net standard2.0 写的高性能socket框架

    能在window(IOCP)/linux(epoll)运行,基于C# .net standard2.0 写的socket框架,可使用于.net Framework/dotnet core程序集,.使用 ...

  2. 写自己的Socket框架(一)

    本系列仅介绍可用于生产环境的C#异步Socket框架,如果您在其他地方看到类似的代码,不要惊讶,那可能就是我在参考开源代码时,直接“剽窃”过来的. 1.在脑海里思考一下整个socket的链接的处理流程 ...

  3. 写自己的socket框架(二)

    1.开始正常监听以后,就要开始接受数据了,整体流程图如下: 2.上一节看到我们在程序初始化的时候,初始化了很多个SocketConnection,用于管理客户端的链接,那应用层如何来操作,又什么时候来 ...

  4. Workerman:PHP的socket框架

    hi,我们今天来讲讲Workerman,什么是Workerman呢? 看看官网上的介绍 Workerman是一款开源高性能异步PHP socket框架.支持高并发,超高稳定性,被广泛的用于手机app. ...

  5. ZYSocket 4.3.5 SOCKET框架组 发布[NEW]

    最新代码请到 github: https://github.com/luyikk/ZYSOCKET 更新 4.3.5更新说明: 修复各种BUG. 重写了一份 protobuf-net 有什么用呢,不需 ...

  6. Jersey框架三:Jersey对HTTPS的支持

    Jersey系列文章: Jersey框架一:Jersey RESTful WebService框架简介 Jersey框架二:Jersey对JSON的支持 Jersey框架三:Jersey对HTTPS的 ...

  7. atitit.软件开发--socket框架选型--netty vs mina j

    atitit.软件开发--socket框架选型--netty vs mina j . Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架 Apache mina 三.文档比较 mina文档多,,, 好 ...

  8. 从零开始实现一个简易的Java MVC框架(三)--实现IOC

    Spring中的IOC IoC全称是Inversion of Control,就是控制反转,他其实不是spring独有的特性或者说也不是java的特性,他是一种设计思想.而DI(Dependency ...

  9. 如果你想写自己的Benchmark框架

    目录 简介 八条军规 第一条军规 第二条军规 第三条军规 第四条军规 第五条军规 第六条军规 第七条军规 最后一条军规 总结 简介 使用过JMH的同学一定会惊叹它的神奇.JMH作为一个优秀的Bench ...

随机推荐

  1. html中如何添加提示信息

    提示:在标签中添加title属性 1.文本中如何添加提示信息? 1.1直接在标签中加title="值": 例如:<p title="爱笑,爱哭,爱生活"& ...

  2. “不给力啊,老湿!”:RSA加密与破解

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 加密和解密是自古就有技术了.经常看到侦探电影的桥段,勇敢又机智的主角,拿着一长串毫 ...

  3. ABP框架 - OData 集成

    文档目录 本节内容: 简介 安装 安装Nuget包 设置模块依赖 配置你的实体 创建控制器 示例 获取实体列表 请求 响应 获取单个实体 请求 响应 获取单个实体及导航属性 请求 响应 查询 请求 响 ...

  4. Ajax 概念 分析 举例

    Ajax是结合了访问数据库,数据访问,Jquery 可以做页面局部刷新或者说是页面不刷新,我可以让页面不刷新,仅仅是数据的刷新,没有频繁的刷页面,是现在比较常用的一种方式做页面那么它是怎么实现页面无刷 ...

  5. EntityFramework之DetectChanges's Secrets(三)(我为EF正名)

    前言 对于应用程序开发者来说,通常不需要考虑太多对于Entity Framework中的变更追踪(change tracking),但是变更追踪和DetectChanges方法是栈的一部分,在这其中, ...

  6. jQuery学习之路(7)- 用原生JavaScript实现jQuery的某些简单功能

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 学习了妙味,用原生的JavaScript实现jQuery中的某些部分功能 定义自己的函数库lQuery ▓▓▓▓▓▓ $()选择器的实现 jQuery是面向对象的,所以自己编写 ...

  7. 微信小程序(微信应用号)组件讲解

    这篇文章主要讲解微信小程序的组件. 首先,讲解新建项目.现在有句话:招聘三天以上微信小程序开发,这个估计只能去挖微信的工程师了.技术新,既然讲解,那我们就从开始建项目讲解. 打开微信web开发者工具, ...

  8. Android 解析XML文件和生成XML文件

    解析XML文件 public static void initXML(Context context) { //can't create in /data/media/0 because permis ...

  9. 用Swagger生成接口文档

    Swagger简介 在系统设计的时候,各个应用之间往往是通过接口进行交互的.因此接口的定义在整个团队中就变得尤为重要.我们可以把接口的规范用接口描述语言进行描述,然后Swagger可以根据我们定义的接 ...

  10. Linux命令【第一篇】

    1.创建一个目录/data 记忆方法:英文make directorys缩写后就是mkdir. 命令: mkdir /data 或 cd /;mkdir data #提示:使用分号可以在一行内分割两个 ...