问题:

在使用简单工厂模式的时候,如果添加新的产品类,则必需修改工厂类,违反了开闭原则。

定义:

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体实例化哪个产品类。此时工厂和产品都具有相同的继承结构,抽象产品类与抽象工厂对应,具体的产品类和具体的工厂类对应。工厂方法模式又称为:工厂模式(Factory Pattern)、虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)、多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)等。

结构图:

  • Product:抽象产品类,是所有具体产品的超类型,封装了具体产品的公共方法。
  • ConcreteProduct:具体产品类,实现了抽象产品类的接口,和具体工厂一一对应。
  • Factory:抽象工厂类,定义了返回抽象产品类的工厂方法,是工厂方法模式的核心。
  • ConcreteFactory:具体工厂类,实现了抽象工厂定义的工厂方法,由客户端直接调用,返回其对应的具体产品类。

注意:

  • 为了让系统有更好的灵活性和可扩展性,可以使用XML技术和反射技术让客户端通过配置文件指定具体工厂类。

  • 可以在抽象工厂中定义多个重载的工厂方法,包含不同的业务逻辑,来满足对不同产品对象的需求。例如可以传入数据库配置信息,文件配置信息等。

interface LoggerFactory {
public Logger createLogger();
public Logger createLogger(String args);
public Logger createLogger(Object obj);
}
class DatabaseLoggerFactory implements LoggerFactory {
public Logger createLogger() {
//使用默认方式连接数据库,代码省略
Logger logger = new DatabaseLogger();
//初始化数据库日志记录器,代码省略
return logger;
} public Logger createLogger(String args) {
//使用参数args作为连接字符串来连接数据库,代码省略
Logger logger = new DatabaseLogger();
//初始化数据库日志记录器,代码省略
return logger;
} public Logger createLogger(Object obj) {
//使用封装在参数obj中的连接字符串来连接数据库,代码省略
Logger logger = new DatabaseLogger();
//使用封装在参数obj中的数据来初始化数据库日志记录器,代码省略
return logger;
}
}
  • 还可以由工厂直接调用具体产品的业务方法,而隐藏工厂创建具体实例的方法。
abstract class LoggerFactory {
//在工厂类中直接调用日志记录器类的业务方法writeLog()
public void writeLog() {
Logger logger = this.createLogger();
logger.writeLog();
} public abstract Logger createLogger();
}

优点:

  • 利用工厂的工厂方法类创建具体的实例,隐藏了具体实例的创建细节,无需知道具体实例的类名,只需关心对应工厂。
  • 加入新的产品类是,只需要同时加入工厂类就可以实现扩展。如果利用反射和XML技术,不需要修改任何源码,符合“开闭原则”

缺点:

  • 系统中类的个数显著增加,不利于系统的维护,增加系统编译和运行的开销。

适用场景

  • 具体产品类数目不多,客户不需要知道具体产品类的详细信息,只需要知道具体对应的工厂。

实例:

FactoryMethodPattern.java

六个创建模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)的更多相关文章

  1. 使用C# (.NET Core) 实现简单工厂(Simple Factory) 和工厂方法设计模式 (Factory Method Pattern)

    本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是 ...

  2. 23种设计模式之工厂方法(Factory Method Pattern)

    工厂方法 前面我们学习了简单工厂,发现一个问题就是简单工厂集合了矛盾,为了解决这个问题我们针对每一种产品提供一个工厂类.通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例.在同一等级结构中,支持增加任意产品这种设 ...

  3. 设计模式---对象创建模式之工厂方法模式(Factory Method)

    前提:“对象创建”模式 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. 典型模式(表现最为突出) 工 ...

  4. 设计模式学习之工厂方法(Factory Method,创建型模式)(2)

    接着上一讲中的简单工厂继续讲解,假如我们有了需要采集新的水果梨子,如果我们使用简单工厂中的方式的话,就会新增一个Pear类,然后实现Fruit类,然后修改FruitFactory类中获取实例的方法 g ...

  5. Java设计模式(2)——创建型模式之工厂方法模式(Factory Method)

    一.概述 上一节[简单工厂模式]介绍了通过工厂创建对象以及简单的利弊分析:这一节来看看工厂方法模式对类的创建 工厂方法模式: 工厂方法与简单工厂的不同,主要体现在简单工厂的缺点的改进: 工厂类不再负责 ...

  6. JAVA设计模式(01):创建型-工厂模式【工厂方法模式】(Factory Method)

    简单工厂模式尽管简单,但存在一个非常严重的问题.当系统中须要引入新产品时,因为静态工厂方法通过所传入參数的不同来创建不同的产品,这必然要改动工厂类的源码,将违背"开闭原则".怎样实 ...

  7. 工厂方法(Factory Method)模式

    一.工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟的子类中. 工厂方法模式是简单工厂 ...

  8. 设计模式的征途—3.工厂方法(Factory Method)模式

    上一篇的简单工厂模式虽然简单,但是存在一个很严重的问题:当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背开闭原则.如何实现新增新产品而 ...

  9. 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式

    前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method) ...

  10. Java 工厂模式(一)— 工厂方法(Factory Method)模式

    一.工厂方法(Factory Method)模式: 1.什么是工厂方法模式? 工厂方法模式是类的创建型模式,又叫做虚拟构造子模式或者多态工厂模式.它的意义是创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到 ...

随机推荐

  1. [leetcode]Combine Two Tables

    leetcode竟然有sql的题了..两道简单的应该会做 这个题主要就是一个left join... # Write your MySQL query statement below SELECT P ...

  2. 使用Aspose.Cells 设置chart的y坐标轴显示值

    目的:设置chart的y坐标轴显示值 用aspose.cell生成的chart生成的Y轴是默认生成的,自己要定义y轴坐标值1.把数据源写到excel里面,list里面2.y轴坐标自己定义 第一种:默认 ...

  3. WorkbookDesigner mvc里面返回file

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.We ...

  4. DMSFrame 之SqlCacheDependency(一)

    1.SqlCacheDependency都是我们常用的一种Cache写法了.对后面的SQL 2005算是比较成熟的一种缓存模式了,这里介绍一下DMSFrame的SqlCacheDependency是怎 ...

  5. ReentrantLock的使用

    class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock(); final Condition notFull = lock.newCondi ...

  6. 互联网金融必须知道:O2O、P2P、MRD、BRD、LBS、PV、UV、KPI、MRD、VP、UED....

    进入互联网的朋友们和身为互联网业内人士,你们知道有多少专业术吗?有时候专业术语也是一种逼格.商业需求文档,市场需求文档,产品需求文档,功能详细说明文档,华丽丽的各种文档你知道吗?用户体验,用户界面,用 ...

  7. 什么是作用域链,什么是原型链,它们的区别,在js中它们具体指什么?

    什么是作用域链,什么是原型链. 作用域是针对变量的,比如我们创建了一个函数,函数里面又包含了一个函数,那么现在就有三个作用域 全局作用域==>函数1作用域==>函数2作用域 作用域的特点就 ...

  8. codeforces D. Design Tutorial: Inverse the Problem

    题意:给定一个矩阵,表示每两个节点之间的权值距离,问是否可以对应生成一棵树, 使得这棵树中的任意两点之间的距离和矩阵中的对应两点的距离相等! 思路:我们将给定的矩阵看成是一个图,a 到 b会有多条路径 ...

  9. Tips12: 私人定制 专属的Unity3D 脚本模板

    在使用U3D的过程中,新建一个C#脚本,它包含着空的Start()和Update()函数.  根据个人习惯的不同,可能有些人有着自己的脚本风格,每次进去都增删改很麻烦,这里介绍一个更改新建脚本模板的方 ...

  10. linux根目录下文件夹概览

    / 根目录 /bin 存放必要的命令 /boot 存放内核以及启动所需的文件等 /dev 存放设备文件 /etc 存放系统的配置文件 /home 用户文件的主目录,用户数据存放在其主目录中 /lib ...