cocos2dx原生lua对于定时器的写法:

1.每帧调用:

void scheduleUpdateWithPriority(int priority)

void scheduleUpdateWithPriorityLua (int nHandler,int priority)

2.指定调用间隔时间的:

unsigned int scheduleScriptFunc (unsigned int nHandler, float fInterval, bool bPaused)

3.取消定时器事件

void unscheduleScriptEntry (unsigned int uScheduleScriptEntryID)

quick对于schedule的调用:

首先引入这个模块,

local scheduler=require("framework.scheduler")

1.每帧调用:

scheduler.scheduleUpdateGlobal(onInterval)

2.指定调用间隔时间的:

scheduler.scheduleGlobal(onInterval, time)

scheduler.performWithDelayGlobal(onInterval, time)

3.取消定时器事件

scheduler.unscheduleGlobal(handler)

cocos2dx c++ schedule:

scheduleUpdate() ->update(float dt)

schedule(schedule_selector(handler),time)

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