(一),使用dispatch_set_target_queue更改Dispatch Queue的执行优先级

dispatch_queue_create函数生成的DisPatch Queue不管是Serial DisPatch Queue还是Concurrent Dispatch Queue,执行的优先级都与默认优先级的Global Dispatch queue相同,如果需要变更生成的Dispatch Queue的执行优先级则需要使用dispatch_set_target_queue函数

 - (void)testTeagerQueue1 {
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.oukavip.www",NULL);
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,); dispatch_set_target_queue(serialQueue, globalQueue);
// 第一个参数为要设置优先级的queue,第二个参数是参照物,既将第一个queue的优先级和第二个queue的优先级设置一样。
}

(二),使用dispatch_set_target_queue修改用户队列的目标队列,使多个serial queue在目标queue上一次只有一个执行

首先,我们需要阐述一下生成多个Serial DisPatch Queue时的注意事项

Serial DisPatch Queue是一个串行队列,只能同时执行1个追加处理(即任务),当用Dispatch_queue_create函数生成多个Serial DisPatch Queue时,每个Serial DisPatch Queue均获得一个线程,即多个Serial DisPatch Queue可并发执行,同时处理添加到各个Serial DisPatch Queue中的任务,但要注意如果过多地使用多线程,就会消耗大量内存,引起大量的上下文切换,大幅度降低系统的响应性能,所以我们只在为了避免多个线程更新相同资源导致数据竞争时,使用Serial DisPatch Queue

第一种情况:使用dispatch_set_target_queue(Dispatch Queue1, Dispatch Queue2)实现队列的动态调度管理

 - (void)testTargetQueue2 {
//创建一个串行队列queue1
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test.1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//创建一个串行队列queue2
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("test.2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //使用dispatch_set_target_queue()实现队列的动态调度管理
dispatch_set_target_queue(queue1, queue2); /* <*>dispatch_set_target_queue(Dispatch Queue1, Dispatch Queue2);
那么dispatchA上还未运行的block会在dispatchB上运行。这时如果暂停dispatchA运行: <*>dispatch_suspend(dispatchA);
这时则只会暂停dispatchA上原来的block的执行,dispatchB的block则不受影响。而如果暂停dispatchB的运行,则会暂停dispatchA的运行。 这里只简单举个例子,说明dispatch队列运行的灵活性,在实际应用中你会逐步发掘出它的潜力。 dispatch队列不支持cancel(取消),没有实现dispatch_cancel()函数,不像NSOperationQueue,不得不说这是个小小的缺憾 */
dispatch_async(queue1, ^{
for (NSInteger i = ; i < ; i++) {
NSLog(@"queue1:%@, %ld", [NSThread currentThread], i);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
if (i == ) {
dispatch_suspend(queue2);
}
}
}); dispatch_async(queue1, ^{
for (NSInteger i = ; i < ; i++) {
NSLog(@"queue1:%@, %ld", [NSThread currentThread], i);
} }); dispatch_async(queue2, ^{
for (NSInteger i = ; i < ; i++) {
NSLog(@"queue2:%@, %ld", [NSThread currentThread], i);
}
}); }

第二种情况:使用dispatch_set_target_queue将多个串行的queue指定到了同一目标,那么着多个串行queue在目标queue上就是同步执行的,不再是并行执行。

- (void)testTargetQueue {
//1.创建目标队列
dispatch_queue_t targetQueue = dispatch_queue_create("test.target.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //2.创建3个串行队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test.1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("test.2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("test.3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //3.将3个串行队列分别添加到目标队列
dispatch_set_target_queue(queue1, targetQueue);
dispatch_set_target_queue(queue2, targetQueue);
dispatch_set_target_queue(queue3, targetQueue); dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"1 in");
[NSThread sleepForTimeInterval:.f];
NSLog(@"1 out");
}); dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"2 in");
[NSThread sleepForTimeInterval:.f];
NSLog(@"2 out");
});
dispatch_async(queue3, ^{
NSLog(@"3 in");
[NSThread sleepForTimeInterval:.f];
NSLog(@"3 out");
});
}

GCD中的dispatch_set_target_queue的用法及作用的更多相关文章

  1. GCD中的dispatch_apply的用法及作用

    GCD中的dispatch_apply的用法及作用 (一)dispatch_apply的基本用法 dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联A ...

  2. C/C++中关键字static的用法及作用

    本文将主要从static在C和C++共有的作用及C++特有的作用两个方面进行解析. 在C和C++中共有的作用 隐藏(对变量.函数均可) 当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量或全局函 ...

  3. GCD中的dispatch_semaphore的语法与作用

    (一)引入问题 当并行执行的处理更新数据时,会产生数据不一致的情况,有时应用程序还会异常结束,虽然使用Serial Dipatch queue和dispatch_barrier_async函数可避免这 ...

  4. 1:CSS中一些@规则的用法小结 2: @media用法详解

    第一篇文章:@用法小结 第二篇文章:@media用法 第一篇文章:@用法小结 这篇文章主要介绍了CSS中一些@规则的用法小结,是CSS入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下     at-rule ...

  5. SQL中EXISTS和IN用法

    SQL中EXISTS的用法  指定一个子查询,检测行的存在. 语法:EXISTS subquery 参数:subquery 是一个受限的 SELECT 语句 (不允许有 COMPUTE 子句和 INT ...

  6. (转)解析PHP中ob_start()函数的用法

    本篇文章是对PHP中ob_start()函数的用法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下     ob_start()函数用于打开缓冲区,比如header()函数之前如果就有输出,包括回车/空格/换行 ...

  7. Struts2中的get、set方法作用:

    Struts2中的get.set方法作用: 在Struts2中,客户端和服务器之间的数据传输全部要用到get.set方法:用set方法 ,可以将表单中的值存入Action类.通过Struts2.0标签 ...

  8. SVN中tag branch trunk用法详解

    SVN中tag branch trunk用法详解 2010-05-24 18:32 佚名 字号:T | T 本文向大家简单介绍一下SVN中tag branch trunk用法,SVN中tag bran ...

  9. Html A标签中 href 和 onclick用法、区别、优先级别

    原文:Html A标签中 href 和 onclick用法.区别.优先级别 如果不设置 href属性在IE6下面会不响应hover.双击后会选中标签的父容器而非这个一a标签(IE下都存在这一问题). ...

随机推荐

  1. WCF安全2-非对称加密

    概述: 数字签名和加密依赖于相应的加密算法 自变量:加密前的数据.密钥 因变量:加密后的数据 加密算法分类:根据加密和解密这两种步骤采用的密钥的是否相同进行分类 相同:对称加密 不相同:非对称加密 非 ...

  2. Web压力测试 ApacheBench(ab)

    ApacheBench命令原理 ab命令会创建很多的并发访问线程,模拟多个访问者同时对某一URL地址进行访问.它的测试目标是基于URL的,因此,既可以用来测试Apache的负载压力,也可以测试ngin ...

  3. Linux - 获取Shell命令帮助信息

    Manual Page Chapter List 1:所有用户可以操作的指令或可执行文件 2:系统核心调用的函数与工具 3:子调用,常用的函数与函数库 4:设备,硬件文件说明,通常是/dev/的文件 ...

  4. VirtualBox的网络设置(6种方式)

    VirtualBox 可以为每一个虚拟机分配8个网卡.每一个网卡的连接方式可以选为下列之一: Not attached Network Address Translation (NAT) Bridge ...

  5. TogetherJS – 酷!在网站中添加在线实时协作功能

    TogetherJS是一个免费.开源的 JavaScript 库,来自 Mozilla 实验室,可以实现基于 Web 的在线协作功能.把 TogetherJS 添加到您的网站中,您的用户可以在实时的互 ...

  6. BZOJ 1054 广搜

    1054: [HAOI2008]移动玩具 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩 ...

  7. 重构第15天 移除重复的代码(Remove Duplication)

    理解:移除重复的代码,顾名思义就是把多处重复的代码搬移到一个公共的地方,来减少代码量,提高代码可维护性. 详解:看下面的例子就很容易理解 重构前code using System; using Sys ...

  8. ubuntu E: Could not get lock /var/lib/dpkg/lock - open

    sudo rm /var/lib/apt/lists/lock apt-get update

  9. 通过js获取前台数据向一般处理程序传递Json数据,并解析Json数据,将前台传来的Json数据写入数据库表中

    摘自:http://blog.csdn.net/mazhaojuan/article/details/8592015 通过js获取前台数据向一般处理程序传递Json数据,并解析Json数据,将前台传来 ...

  10. C语言范例学习03-上

    第三章 数据结构 章首:不好意思,这两天要帮家里做一些活儿.而且内容量与操作量也确实大幅提升了.所以写得很慢. 不过,从今天开始.我写的东西,许多都是之前没怎么学的了.所以速度会慢下来,同时写得也会详 ...