本文来自:http://www.cnblogs.com/hezihang/p/6083555.html

Delphi采用接口方式设计模块,可以降低模块之间的耦合,便于扩展和维护。本文提供一个实现基于接口(IInterface)方式的监听器模式(观察者模式、订阅者模式),实现一个自动多播器。

下面程序在Berlin下测试通过,其他Delphi版本未测试,未进行跨平台测试(应该可以支持)

1.prepare

在观察者模式中采用接口,可以将相关函数汇合为接口。

举例:假设我们窗口有一个TTreeView,用于显示应用中的对象,用户通过点击TreeView中的不同对象,切换其他多个不同窗口中的显示内容。

在传统的方式下,维护一个通知列表,可以采用TreeView.OnChange事件中调用所有通知,然后处理如下:(也可采用多播方式,详见:http://www.cnblogs.com/hezihang/p/3299481.html)

procedure TForm2.TreeView1Change(Sender: TObject; Node: TTreeNode);
var
L:TTVChangedEvent;
begin
for L in FList do //FList:TList<TTVChangedEvent>
L(Sender, Node);
end;

显然采用传统方式,各窗口都需要uses TreeView所在窗口。

另外,如果TreeView所在窗口还有其他事件需要对多个外部窗口或对象进行通知,

则再需要建立一个通知列表。

采用事件方式,需要自己维护一个或多个通知列表,同时各个使用事件的单元都需要引用事件源的单元。

2.

如果我们采用接口方式,将所有事件包含进去,由TreeView所在窗口去调用:

type
{$M+}
ICurrentStateObserver=interface
['{20E8D6CB-3BCF-4DAE-A6CE-FEA727133C57}']
procedure OnCurrentObjectChange(CurObj:Pointer);
procedure OnDataReceive(Buf:Pointer; Size:Integre);
procedure OnResize(W, H:Integer);
end;
{$M-}

注意实现自动观察者的接口必须打开RTTI,{$M+}

然后,只需要如下调用,就可以让所有监听者(观察者)的OnResize被调用(接口内所有方法均可被调用):

procedure TForm2.FormResize(Sender: TObject);
begin
CurrentStateDispatcher.Source.OnResize(Width, Height);
end;

其中:

(1).

CurrentStateDispatcher.Source:ICurrentStateObserver
是一个虚拟接口,也是ICurrentStateObserver类型。调用此接口内的方法,就自动调用所有观察者所对应方法。
这样我们只需要调用
CurrentStateDispatcher.Source.OnCurrentObjectChange(...);
CurrentStateDispatcher.Source.OnDataReceive(...);
CurrentStateDispatcher.Source.OnResize(...);
就可以实现所有观察者的调用。

(2).
CurrentStateDispatcher:IInterfaceObservable<ICurrentStateObserver>
IInterfaceObservable<ICurrentStateObserver>是一个实现ICurrentStateObserver的多播监听器模式(观察者模式)的接口:
  IInterfaceObservable < T: IInterface >= interface
procedure AddObserver(const aListener: T);
procedure RemoveObserver(const aListener: T);
function GetSource: T;
property Source: T read GetSource;
end;

AddObserver是添加监听者,RemoveObject是删除观察者

Source就是前面提到的用于多播调用的虚拟接口。

(3).在使用模式的对象中声明:
  TForm2=class(TForm)
....
private
FCurrentStateDispatcher:IInterfaceObservable<ICurrentStateObserver>;
public
property CurrentStateDispatcher:IInterfaceObservable<ICurrentStateObserver> read FCurrentStateDispatcher;
end;
3.
下面我们看一个完整的使用例子:
uMainForm.pas
unit uMainForm;

interface

uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs , uInterfaceObservable, Vcl.StdCtrls,
Vcl.ComCtrls; type
{$M+}
ITestObserver=interface
['{FE7F7C11-13BC-472A-BB7A-6536E20BCEDD}']
procedure OnClick(Sender:TObject);
procedure OnResize(Sender:TObject; X, Y:Integer);
end;
{$M-} TForm2=class;
TObserver1=class(TInterfacedObject, ITestObserver)
F:TForm2;
procedure OnClick(Sender:TObject);
procedure OnResize(Sender:TObject; W, H:Integer);
constructor Create(Owner:TForm2);
end; TObserver2=class(TInterfacedObject, ITestObserver)
F:TForm2;
procedure OnClick(Sender:TObject);
procedure OnResize(Sender:TObject; W, H:Integer);
constructor Create(Owner:TForm2);
end; TForm2 = class(TForm)
Memo2: TMemo;
procedure FormClick(Sender: TObject);
procedure FormResize(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
FTestDispatcher:IInterfaceObservable<ITestObserver>;
public
{ Public declarations }
property TestDispatcher:IInterfaceObservable<ITestObserver> read FTestDispatcher;
end; var
Form2: TForm2; implementation {$R *.dfm} procedure TForm2.FormClick(Sender: TObject);
begin
FTestDispatcher.Source.OnClick(Sender);
end; procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FTestDispatcher:=TDioInterfaceDispatcher<ITestObserver>.Create;
FTestDispatcher.AddObserver(TObserver1.Create(Self));
FTestDispatcher.AddObserver(TObserver2.Create(Self));
end; procedure TForm2.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FTestDispatcher:=nil;
end; procedure TForm2.FormResize(Sender: TObject);
var
// i:Integer;
// T:LongWord;
W, H:Integer;
begin
W:=Width;
H:=Height;
// T:=GetTickCount;
// for i := 0 to 1000000 do
TestDispatcher.Source.OnResize(Sender, W, H);
// ShowMessage(IntToStr(GetTickCount- T));
end; { TObserver1 } constructor TObserver1.Create(Owner: TForm2);
begin
F:=Owner;
end; procedure TObserver1.OnClick(Sender: TObject);
begin
F.Memo2.Lines.Add('TObserver1.OnClick');
end; procedure TObserver1.OnResize(Sender: TObject; W, H:Integer);
begin
F.Memo2.Lines.Add(Format('TObserver1.OnResize:%d, %d', [W, H]));
end; { TObserver2 } constructor TObserver2.Create(Owner: TForm2);
begin
F:=Owner;
end; procedure TObserver2.OnClick(Sender: TObject);
begin
F.Memo2.Lines.Add('TObserver2.OnClick');
end; procedure TObserver2.OnResize(Sender: TObject; W, H:Integer);
begin
F.Memo2.Lines.Add(Format('TObserver2.OnResize:%d, %d', [W, H]));
end; end.

uMainForm.dfm

object Form2: TForm2
Left =
Top =
Caption = 'Form2'
ClientHeight =
ClientWidth =
OnClick = FormClick
OnCreate = FormCreate
OnDestroy = FormDestroy
OnResize = FormResize
TextHeight =
object Memo2: TMemo
Left =
Top =
Width =
Height =
Align = alBottom
TabOrder =
end
end

4.

下面是uInterfaceObservable.pas

unit uInterfaceObservable;

interface

uses System.Generics.Collections, System.TypInfo, System.Rtti;

type
IInterfaceObservable < T: IInterface >= interface
procedure AddObserver(const aListener: T);
procedure RemoveObserver(const aListener: T);
function GetSource: T;
property Source: T read GetSource;
end; TDioInterfaceDispatcher<T: IInterface> = class(TInterfacedObject, IInterfaceObservable<T>)
protected
class var FTypeInfo: PTypeInfo;
class var FMethods: TArray<TRttiMethod>;
class var FIID: TGUID;
class constructor Create;
protected
FList: TList<T>;
FVirtualSource, FSource: T;
FVirtualInterface: TVirtualInterface;
FEvents: TObjectList<TList<TMethod>>;
procedure MethodInvoke(Method: TRttiMethod; const Args: TArray<TValue>;
out Result: TValue);
public
procedure AddObserver(const aListener: T);
procedure RemoveObserver(const aListener: T);
function GetSource: T;
constructor Create;
destructor Destroy; override;
property Source: T read FSource;
end; implementation uses System.SysUtils; { TDioDispatcher<T> } procedure TDioInterfaceDispatcher<T>.AddObserver(const aListener: T);
type
TVtable = array [ .. ] of Pointer;
PVtable = ^TVtable;
PPVtable = ^PVtable;
var
i: Integer;
M: TMethod;
P: Pointer;
begin
FList.Add(aListener);
P:=IInterface(aListener);
// P := IInterfaceGetObject(aListener).GetObject;
for i := to FEvents.Count - do
begin
// 3 is offset of Invoke, after QI, AddRef, Release
M.Code := PPVtable(P)^^[ + i ] ;
M.Data := P;
FEvents[i].Add(M);
end;
if FList.Count= then
FSource:=aListener
else
FSource:=FVirtualSource;
end; procedure TDioInterfaceDispatcher<T>.MethodInvoke(Method: TRttiMethod;
const Args: TArray<TValue>; out Result: TValue);
var
L:TList<TMethod>;
M:TMethod;
i:Integer;
begin
L:=FEvents[Method.VirtualIndex-];
i:=;
while i<L.Count do
begin
M:=L[i];
Args[]:=M.Data;
System.Rtti.Invoke(M.Code, Args, Method.CallingConvention, nil);
if (M=L[i]) then
Inc(i);
end;
end; constructor TDioInterfaceDispatcher<T>.Create;
var
i: Integer;
LMethod: TRttiMethod;
E: TList<TMethod>;
S:String;
begin
inherited Create;
FEvents := TObjectList<TList<TMethod>>.Create(True);
FList := TList<T>.Create;
FVirtualInterface := TVirtualInterface.Create(FTypeInfo);
FVirtualInterface.OnInvoke := Self.MethodInvoke;
FVirtualInterface.QueryInterface(FIID, FVirtualSource);
Assert(Assigned(FVirtualSource), '未找到接口' + GUIDToString(FIID));
FSource:=FVirtualSource;
for i := to High(FMethods) do
begin
E := TList<TMethod>.Create;//TEvent.Create(LMethod, FTypeInfo, i);
FEvents.Add(E);
end;
end; class constructor TDioInterfaceDispatcher<T>.Create;
var
LType: TRttiType;
FContext: TRttiContext;
begin
FTypeInfo := TypeInfo(T);
LType := FContext.GetType(FTypeInfo);
FIID := TRttiInterfaceType(LType).GUID;
FMethods := LType.GetMethods();
//Assert(Length(FMethods) <= , '只能分发30个以内函数的接口!');
end; destructor TDioInterfaceDispatcher<T>.Destroy;
var
i: Integer;
begin
FSource := nil;
FVirtualSource:=nil;
FVirtualInterface := nil;
FList.DisposeOf;
FEvents.DisposeOf;
inherited;
end; function TDioInterfaceDispatcher<T>.GetSource: T;
begin
Result := FSource;
end; procedure TDioInterfaceDispatcher<T>.RemoveObserver(const aListener: T);
var
N, i: Integer;
begin
N := FList.IndexOf(aListener);
if N >= then
begin
for i := to FEvents.Count - do
FEvents[i].Delete(N);
end;
FList.Remove(aListener)
end; end.

Delphi的基于接口(IInterface)的多播监听器模式(观察者模式 )的更多相关文章

  1. Eclipse 基于接口编程的时候,快速跳转到实现类的方法(图文)

    Eclipse 基于接口编程的时候,要跳转到实现类很麻烦,其实Eclipse已经实现该功能. 只要按照Ctrl键,把鼠标的光标放在要跳转的方法上面,第一个是跳转到接口里面,第二个方法是跳转到实现类的位 ...

  2. mybatis整合spring 之 基于接口映射的多对一关系

    转载自:http://my.oschina.net/huangcongmin12/blog/83731 mybatis整合spring 之  基于接口映射的多对一关系. 项目用到俩个表,即studen ...

  3. 【java爬虫】---爬虫+基于接口的网络爬虫

    爬虫+基于接口的网络爬虫 上一篇讲了[java爬虫]---爬虫+jsoup轻松爬博客,该方式有个很大的局限性,就是你通过jsoup爬虫只适合爬静态网页,所以只能爬当前页面的所有新闻.如果需要爬一个网站 ...

  4. 基于接口回调详解JUC中Callable和FutureTask实现原理

    Callable接口和FutureTask实现类,是JUC(Java Util Concurrent)包中很重要的两个技术实现,它们使获取多线程运行结果成为可能.它们底层的实现,就是基于接口回调技术. ...

  5. was集群下基于接口分布式架构和开发经验谈

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/luozhonghua2014/article/details/34084935    某b项目是我首 ...

  6. Net系列框架-Dapper+AutoFac 基于接口

    Net系列框架-Dapper+AutoFac 基于接口 工作将近6年多了,工作中也陆陆续续学习和搭建了不少的框架,后续将按由浅入深的方式,整理出一些框架源码,所有框架源码本人都亲自调试通过,如果有问题 ...

  7. 最简单的动态代理实例(spring基于接口代理的AOP原理)

    JDK的动态代理是基于接口的 package com.open.aop; public interface BusinessInterface {     public void processBus ...

  8. Spring AOP 介绍与基于接口的实现

    热烈推荐:超多IT资源,尽在798资源网 声明:转载文章,为防止丢失所以做此备份. 本文来自公众号:程序之心 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vo94gVyTss0LY ...

  9. 配置基于接口地址池的DHCP

    配置基于接口地址池的DHCP 原理概述 DHCP(动态主机配置协议),采用C/S方式工作,C向S动态请求配置信息,S自动分配配置信息. 基于接口地址池的DHCP服务器,链接这个接口网段的用户都可以从该 ...

随机推荐

  1. 与成都的幸福行动家交流GTD

    今年第四次来成都了,通过<小强升职记>的作者邹鑫的撮合,与成都的幸福行动家何平取得了联系,2014年12月6日下午给几个小伙伴们分享了GTD3年来的一点体会.有几位刚接触GTD的朋友,也有 ...

  2. cocospods的安装与应用

    安装cocospods 一,升级Ruby环境 ~ xxx$ sudo gem update --system   二,安装Cocoapods时需要访问cocoapods.org,该网站可能被墙掉,但是 ...

  3. C++类模板

    在上篇文章(C++函数模板)中,主要介绍了C++中函数模板,与函数相似,类也可以被一种或多种类型参数化.容器类就是一个具有这种特性的典型的例子, 本文地址:http://www.cnblogs.com ...

  4. Java从零开始学四十二(DOM解析XML)

    一.DOM解析XML xml文件 favorite.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone ...

  5. 【原/转】iOS中非常强大的过滤器:NSPredicate

    在APPLE的官方Demo:UICatalog中实现UISearchBar模糊搜索功能是这么做的: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.al ...

  6. SqlServer int型转varchar型 出现*号

    今天调一个bug,错误提示执行语句 * 附近有语法错误,看了存储过程半天没啥反应,我就更本没有* .打印了一下语句发现 where Mor_Id=* 仔细一看set @sqlupdate+=' whe ...

  7. iOS之 动态热修补技术JSPatch

    所谓动态热修补就是把能够导致app 崩溃的严重bug,提交新版本到appstore 审核速度太慢影响用户使用,这时候就可以利用 JSPatch 可以让你用 JavaScript 书写原生 iOS AP ...

  8. 测试管理_测试人员招聘[持续更新ing]

    招聘之难,难于上青天. 如何招聘到一位称心如意的员工想必是每个公司和管理者都要面临而且头疼的问题.尤其在初建团队或团队缺人的情况下问题会显得更加严重. 作为一个测试管理者,如何招聘到合适的测试人员是必 ...

  9. Node.js(2)-protobuf zeromq gzip

    1.Node.Js环境准备 在win8 + vs.net 2012 环境下调试了很长时间没搞定安装编译问题,重装系统测试了2套环境,解决了编译问题: 1)Win8.1 + vs.net 2013 2) ...

  10. LevelDB源码分析--使用Iterator简化代码设计

    我们先来参考来至使用Iterator简化代码2-TwoLevelIterator的例子,略微修改希望能帮助更加容易立即,如果有不理解请各位看客阅读原文. 下面我们再来看一个例子,我们为一个书店写程序, ...