#region 自适应屏幕分辨率
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public struct DEVMODE
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public string dmDeviceName;
public short dmSpecVersion;
public short dmDriverVersion;
public short dmSize;
public short dmDriverExtra;
public int dmFields;
public short dmOrientation;
public short dmPaperSize;
public short dmPaperLength;
public short dmPaperWidth;
public short dmScale;
public short dmCopies;
public short dmDefaultSource;
public short dmPrintQuality;
public short dmColor;
public short dmDuplex;
public short dmYResolution;
public short dmTTOption;
public short dmCollate;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public string dmFormName;
public short dmLogPixels;
public int dmBitsPerPel;
public int dmPelsWidth;
public int dmPelsHeight;
public int dmDisplayFlags;
public int dmDisplayFrequency;
}
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern int ChangeDisplaySettings([In]ref DEVMODE lpDevMode, int dwFlags);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool EnumDisplaySettings(string lpszDeviceName, Int32 iModeNum, ref DEVMODE lpDevMode);
public static void ChangeRes(int width, int height)
{
DEVMODE devM = new DEVMODE();
devM.dmSize = (short)Marshal.SizeOf(typeof(DEVMODE));
bool mybool;
mybool = EnumDisplaySettings(null, 0, ref devM);
devM.dmPelsHeight = height;
devM.dmPelsWidth = width;
devM.dmDisplayFrequency = 75;
devM.dmBitsPerPel = 32;
long result = ChangeDisplaySettings(ref devM, 0);
}
//客户端// 获取屏幕分辨率
protected int OriginalScreenSizeWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
protected int OriginalScreenSizeHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
void frmMachineSpecific_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
//退出时还原分辨率
ChangeRes(OriginalScreenSizeWidth, OriginalScreenSizeHeight);
}
#endregion
#region 自适应屏幕分辨率的更多相关文章
- Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...
- delphi 窗体自适应屏幕分辨率
delphi 窗体自适应屏幕分辨率 这是个困惑我很长时间的问题,到今天终于得到解决了. 话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得.但是,Delphi里设计的窗体并没有自动 ...
- Delphi:窗体自适应屏幕分辨率的改进
在窗体依据屏幕分辨率自适应调整尺度方面,昨天的工作可以说是一个突破点.昨天的工作找到了长期以来我的原有方案的问题所在,这是非常关键的.但是昨天晚上的解决方案并不完美,今天的这个才是比较完美的解决版. ...
- Unity NGUI根据高度自适应屏幕分辨率
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/detai ...
- H5自适应屏幕分辨率大小
说明: ①:H5自适应不同分辨率的设备,其实主要就一句 <meta name="viewport" content="width=device-width,init ...
- NGUI自适应屏幕分辨率
unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall ...
- Delphi:窗体自适应屏幕分辨率(根据预设值的比例改变)
delphi 程序适应屏幕分辨率,先在表单单元的Interface部分定义两个常量, 表示设计时的屏幕的宽度和高度(以像素为单位). 在表单的Create事件中先判断 当前分辨率是否与设计分辨率相同, ...
- Unity GUI自适应屏幕分辨率(一)布局自适应
这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应. 选取基准尺寸 通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取 ...
- 如何让Android字体自适应屏幕分辨率
在不同的分辨率下,Android字体大小怎么自适应分辨率的变化? 假设需要适应320x240,480x320分辨率.在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320 ...
随机推荐
- sizeof()和strlen()的区别与联系
参考:http://www.cnblogs.com/carekee/articles/1630789.html 1.sizeof是运算符,其值在编译时即计算好了,参数可以是数组.指针.类型.对象.函数 ...
- ssh面试题
ssh面试题 创建时间: 2015-8-12 22:37 来源: http://wenku.baidu.com/link?url=cw1B46f98hAde0kmr3J-wv7PpklZJRmf6I ...
- HDOJ 1257 (最长字序列问题)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1257 最少拦截系统 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memo ...
- WAF绕过神器 (过安全狗、智创SQL注入)
WAF绕过神器 (过安全狗.智创SQL注入) 发布时间:-- :10文章来源:网络文章作者:panni007 点击次数: 次 分享到: QQ空间 QQ微博 新浪微博 开心网 人人网 摘要:起因: by ...
- php自定义函数call_user_func和call_user_func_array详解
看UCenter的时候有一个函数call_user_func,百思不得其解,因为我以为是自己定义的函数,结果到处都找不到,后来百度了一下才知道call_user_func是内置函 call_user_ ...
- Count Primes
Count the number of prime numbers less than a non-negative number, n public int countPrimes(int n) { ...
- XPath常用定位节点元素语句总结
将一个XML或HTML文档转换成了DOM树结构后,如何才能定位到特定的节点?XPath实现了这样的功能,它通过DOM树中节点的路径和属性来导航,通过XPath路径表达式可以选择DOM树中的nodes( ...
- iOS 一个工程中引用其他工程时编译的Architecture问题
当引用了其他工程时,在编译时报错,提示你编译指令架构不对,你需要查看一下这几个工程的Architecture部分是否又冲突,比如主工程设置Valid Architecture为armv7 而 另一个子 ...
- UEditor插入表格没有边框但有间距
百度编辑器ueditor插入一个表格后,在编辑过程中有表格,但是保存后,在前台网页中没有边框,但有间距,设置方法如下: 在UEditor文件夹下打开ueditor.all.js文件,找到UE.comm ...
- .net学习笔记---IIS 处理模型及ASP.NET页面生命周期
本文是基于IIS6的处理模型. 当一个客户端页面访问IIS试图获取一些信息的时候,发生了什么事情?一个请求在通过了HTTP管道后又发生了什么?本文主要是描述这两个过程,即IIS处理asp.net请求和 ...