Alpha(透明度)ZBrush 4R8实际工作中使用频率很高的一个控制模块,它主要用于细化模型纹理及贴图绘制,该工具提供了丰富的笔触形状,使用这些笔触形状可以绘制出各种各样的效果,如下图所示。

这里我们选择不同的Alpha(透明度)进行绘制,得到的形状分别如下图所示。

通过对ZBrush之前的学习,我们已经了解在进行三维模型雕刻的时候,只有将笔刷、笔触和Alpha(透明度)相互配合使用才能够得到理想的结果。

Brush(笔刷):指定使用什么样的笔刷进行绘制(如移动笔刷、光滑笔刷、膨胀笔刷等)。

Stroke(笔触):指定使用笔刷绘制什么样的路径(如点、拖拽、自由徒手、喷溅等)。

Alpha(透明度):指定使用笔刷和笔触绘制什么样的形状。

想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,可点击ZBrush视频教程查找你想要的内容。

理解ZBrush中的透明度的更多相关文章

  1. 理解ZBrush中的笔触

    笔触主要配合笔刷来使用,同样的笔刷搭配不同的笔触可以绘制出各种不同的效果.简言之,ZBrush 4R8就是提供了各种各样的笔触效果,例如,有模拟连贯笔触的效果,也有模拟喷枪喷洒的笔触效果. 下面简单认 ...

  2. ZBrush中的PolyPainting如何理解?

    什么是PolyPainting? PolyPainting在ZBrush ®中是一种创建纹理的方法,该方法通过对每个多边形顶点应用单一RGB值来着色模型.此方法无需使用UV坐标.通过直接对顶点应用颜色 ...

  3. 深入理解CSS中的层叠上下文和层叠顺序(转)

    by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com 本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5115 零.世间的道 ...

  4. 怎样用好ZBrush 中的映射大师功能

    Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面. ...

  5. 深入理解CSS中的层叠上下文和层叠顺序

    零.世间的道理都是想通的 在这个世界上,凡事都有个先后顺序,凡物都有个论资排辈.比方说食堂排队打饭,对吧,讲求先到先得,总不可能一拥而上.再比如说话语权,老婆的话永远是对的,领导的话永远是对的. 在C ...

  6. ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(下)

      骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrush ...

  7. ZBrush中的纹理-水手该怎样进行绘制

    如下是一张使用ZBrush3D图形绘制软件绘制的栩栩如生的水手图片,那么有人要问了,如何创建水手渲染的皮肤纹理呢?接下来,小编将教大家学习如何创建皮肤颜色,顺便说一下,这里所选取的颜色仅仅是在ZBru ...

  8. [转]深入理解CSS中的层叠上下文和层叠顺序

    http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2016/01/understand-css-stacking-context-order-z-index/ 零.世间的道理都是 ...

  9. 如何巧妙使用ZBrush中的Image Plane插件

    ZBrush®插件Image Plane提供了一种简单的方法加载图像到ZBrush中,以在添加纹理过程中进行使用,比如使用ZProject笔刷多边形着色,以及利用参考图建模等. ZBrush 中文版下 ...

随机推荐

  1. 大话主席(superslide和 touchslide)插件的使用

    对于实现效果来说,插件的办事效率真的是太高了,而且里边也被处理过兼容性,用起来实在是特别方便,现在我们来说说大话主席中的slide插件,它分为pc端(superslide)和移动端(touchslid ...

  2. GreenDao 3.X之基本使用

    在GreenDao 3.X之注解已经了解到GreenDao 3.0的改动及注解.对于数据库的操作,无异于增删改查等四个操作.下面我们将了解GreenDao 3.X如何使用? AbstractDao 所 ...

  3. Powerpivot PowerBI相关组件下载安装(附操作截图)

    加载方式:com加载项加载方法: 点击Excel界面[文件]→[选项]→[加载项]→[COM加载项]→[转到] Excel2013加载PowerView Excel216PowerQuery不需要加载 ...

  4. vim常用的基本命令

    vim 常用的基本命令1.  w [文件名]    相当于另存为2.  r [文件名]  将[文件名]的内容加到光标行后面3.  n1,n2 w[filename] 将n1到n2的内容保存为[file ...

  5. JS面向对像编程四—— prototype 对象

    http://blog.csdn.net/fanwenjieok/article/details/54575560 大部分面向对象的编程语言,都是以“类”(class)作为对象体系的语法基础.Java ...

  6. CF1041F Ray in the tube构造_思维

    不难发现起点必定是一个点. 每次间隔的距离一定是 2k2^k2k,关键就是要判断两点是否在同一跳跃距离上可被同时覆盖. 我们可以对上边进行 x1≡x_{1}\equivx1​≡ x2mod(2∗dx) ...

  7. CentOS 7.5安装pycharm

    环境 安装环境: windows 10 Pro CentOS Linux release 7.6.1810 (Core) VMWare Workstation 15 Pro 安装图形化界面包 首先更新 ...

  8. [置顶] openHAB 体系结构与编程模型 (1) --- 术语

    openHAB 术语 Item : 对硬件设备属性的抽象 ( Items are objects that can be read from or written to in order to int ...

  9. React-setState源码的理解

    首先举一个最简单的例子: this.state={ a:1 } this.setState({ a:2 }) console.log(this.state.a)//1 可以说setState()操作是 ...

  10. UGUI图集管理

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //纹理图集加载管理 public cla ...