Cocos2d-x 3.0 Schedule in Node
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************
啊哈~,做完这个開始准备做一些真正的小游戏耍一耍咯~
打地基,非常重要,地基打好了。能够開始别的东东啦 ~\(≧▽≦)/~啦啦啦
这次学习的东东,是计划任务,顾名思义。不须要自己动手,它自己依照一定顺序运行的东东。
最常见的,就是非常多手游里的一些開始界面中,动态的背景。
在上一次学习中。学习了屏幕触摸和消息分发机制。
最后实现了,我们触摸屏幕。然后精灵会移动到所触摸的位置。
而这次,要实现的就是,让角色自己,从左向右运动(重复)。
在cocos2d-x中,有一个大循环。它以每秒60帧的速度,不断刷新屏幕。
而我们要加入自己的计划任务,就须要利用它的这个频率,将我们自己的任务加入的这个大循环中。
首先,制定自己的更新函数,
在HelloWorldScene.h中加入update函数:
// for schedule
void update( float t );
然后在.cpp中制定动作。
我们的动作就是让 精灵 从左向右移动,就是用setPosition就能够了,
重复移动,就是加一个推断语句,大于右面边界则 从最左面又一次開始移动。
void HelloWorld::update( float t )
{
auto sprite=this->getChildByTag(33);
sprite->setPositionX(sprite->getPositionX()+1);
// 详细大于多少,看你屏幕宽度为多少啦~
if( sprite->getPositionX() > 960 )
sprite->setPositionX(0);
}
最后,别忘了,在init函数中,增加计划任务哟~
// 加入计划任务
this->scheduleUpdate(); //加入update任务
这样。执行一下,就能够发现。
不用自己触摸屏幕,你的精灵能够,慢慢从中间移动到右面,再从左面移动到右面,
为什么開始是从中间移动到右面呢?
BUG?! NO。!
!
由于我们设置精灵。初始位置是在正中间呀~
OK,做到这。你能够发现,我们的频率是固定的。那...我们能控制移动的速度吗?
Of Course!
方法一:
简单点。设置一个计数变量,
我们能够在类中,定义一个计数变量 js ,
然后,每次调用update函数的时候。js++
仅仅要js<10 ,则返回,不运行以下的语句,
当js==10时,则能够继续运行,最后让js归于0。
通过上述控制。我们能够将 每秒60速度。降到 每秒6的速度:
( 不止要在.h文件声明 js 变量。也要在Init函数中初始化为0 哟)
void HelloWorld::update( float t )
{
++js;
if( js<10 ) return; auto sprite=this->getChildByTag(33);
sprite->setPositionX(sprite->getPositionX()+1);
// 详细大于多少。看你屏幕宽度为多少啦~
if( sprite->getPositionX() > 960 )
sprite->setPositionX(0);
js=0;
}
方法二:
自带方法:
schedule(schedule_selector(_SELECTOR),float time);
两个參数,第一个就是调用哪个函数。第二个就是每隔多长时间调用。
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),1);
void HelloWorld::update( float t )
{
auto sprite=this->getChildByTag(33);
sprite->setPositionX(sprite->getPositionX()+1);
// 详细大于多少,看你屏幕宽度为多少啦~
if( sprite->getPositionX() > 960 )
sprite->setPositionX(0);
}
这样。每隔1秒。调用一次update函数,当然你也能够换一个函数调用。
and。还有关于计划任务的其它选项:
——启动
——暂停
——停止
——恢复
这些在 cocos2d-x提供的測试程序中有具体用法。这里就先不说啦~
恩,Today,就到这里吧!
(要熄灯啦~╭(╯3╰)╮)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************
Cocos2d-x 3.0 Schedule in Node的更多相关文章
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...
- error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module.
初始化 react项目时报错: error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module. E ...
- cocos2d-x 3.0 画图节点——Node
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- windows平台 - 0基础学习node.js(一)
首先得明白node.js做什么用的: 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台. Nod ...
- k8s1.13.0二进制部署-node节点(四)
Master apiserver启用TLS认证后,Node节点kubelet组件想要加入集群,必须使用CA签发的有效证书才能与apiserver通信,当Node节点很多时,签署证书是一件很繁琐的事情, ...
- 最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2使用新资源载入策略!不再沿用-hd、-
前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d2.0x2.0.2.也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略. 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样 ...
随机推荐
- wordpress 后台登录增加访问效验
目前已知的增加 wordpress 后台登录安全的方案有三种: 安全插件:如Limit Login Attempts Reloaded.WPS Hide Login 等等: 登录 URL 增加自定义k ...
- nginx访问日志access_log
在 nginx.conf 配置文件 http{} 方法体的括号内,增加或者打开以下代码注释: log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_l ...
- 洛谷 P1855 榨取kkksc03 (二维费用背包)
加多一维就行了 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #define REP(i, a, b ...
- docker下修改mysql配置文件
原文:docker下修改mysql配置文件 版权声明:本文为博主原创文章,转载注明地址:http://blog.csdn.net/wang704987562 https://blog.csdn.net ...
- HTTP——学习笔记(7)
HTTP中的认证机制 什么是认证机制?: 服务器需要知道客户端是谁. 怎样知道客户端身份?: 核对“登录者本人才知道的信息” 密码:只有本人才会知道的字符串信息 动态令牌:仅限本人持有的设备内显示的一 ...
- 洛谷——P2661 信息传递
https://www.luogu.org/problem/show?pid=2661#sub 题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其 ...
- Hololens官方教程精简版 - 08. Sharing holograms(共享全息影像)
前言 注意:本文已更新到5.5.1f1版本号 本篇集中学习全息影像"共享"的功能,以实如今同一房间的人,看到"同一个物体".之所以打引號,是由于.每一个人看到的 ...
- Domino 使用递归算法获取视图值
在关系数据库中,有两字段是父子关系.通过递归算法,输入一个父ID,能够获取全部相应的子ID.这种数据结构在组织架构中常常使用.显示一般使用树形结构.在Domino中相同能够处理这种情况,下面是个小de ...
- 关于Android真机调測Profiler
u3d中的Profile也是能够直接在链接安卓设备执行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的測试详细原因. 大概看了下官方的做法.看了几张帖子顺带把做法记录下来. 參考: ...
- poj_3371
一道模拟题,写的有点麻烦 #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<alg ...