Cocos2d-x 3.0 Schedule in Node
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************
啊哈~,做完这个開始准备做一些真正的小游戏耍一耍咯~
打地基,非常重要,地基打好了。能够開始别的东东啦 ~\(≧▽≦)/~啦啦啦
这次学习的东东,是计划任务,顾名思义。不须要自己动手,它自己依照一定顺序运行的东东。
最常见的,就是非常多手游里的一些開始界面中,动态的背景。
在上一次学习中。学习了屏幕触摸和消息分发机制。
最后实现了,我们触摸屏幕。然后精灵会移动到所触摸的位置。
而这次,要实现的就是,让角色自己,从左向右运动(重复)。
在cocos2d-x中,有一个大循环。它以每秒60帧的速度,不断刷新屏幕。
而我们要加入自己的计划任务,就须要利用它的这个频率,将我们自己的任务加入的这个大循环中。
首先,制定自己的更新函数,
在HelloWorldScene.h中加入update函数:
// for schedule
void update( float t );
然后在.cpp中制定动作。
我们的动作就是让 精灵 从左向右移动,就是用setPosition就能够了,
重复移动,就是加一个推断语句,大于右面边界则 从最左面又一次開始移动。
void HelloWorld::update( float t )
{
auto sprite=this->getChildByTag(33);
sprite->setPositionX(sprite->getPositionX()+1);
// 详细大于多少,看你屏幕宽度为多少啦~
if( sprite->getPositionX() > 960 )
sprite->setPositionX(0);
}
最后,别忘了,在init函数中,增加计划任务哟~
// 加入计划任务
this->scheduleUpdate(); //加入update任务
这样。执行一下,就能够发现。
不用自己触摸屏幕,你的精灵能够,慢慢从中间移动到右面,再从左面移动到右面,
为什么開始是从中间移动到右面呢?
BUG?! NO。!
!
由于我们设置精灵。初始位置是在正中间呀~
OK,做到这。你能够发现,我们的频率是固定的。那...我们能控制移动的速度吗?
Of Course!
方法一:
简单点。设置一个计数变量,
我们能够在类中,定义一个计数变量 js ,
然后,每次调用update函数的时候。js++
仅仅要js<10 ,则返回,不运行以下的语句,
当js==10时,则能够继续运行,最后让js归于0。
通过上述控制。我们能够将 每秒60速度。降到 每秒6的速度:
( 不止要在.h文件声明 js 变量。也要在Init函数中初始化为0 哟)
void HelloWorld::update( float t )
{
++js;
if( js<10 ) return; auto sprite=this->getChildByTag(33);
sprite->setPositionX(sprite->getPositionX()+1);
// 详细大于多少。看你屏幕宽度为多少啦~
if( sprite->getPositionX() > 960 )
sprite->setPositionX(0);
js=0;
}
方法二:
自带方法:
schedule(schedule_selector(_SELECTOR),float time);
两个參数,第一个就是调用哪个函数。第二个就是每隔多长时间调用。
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),1);
void HelloWorld::update( float t )
{
auto sprite=this->getChildByTag(33);
sprite->setPositionX(sprite->getPositionX()+1);
// 详细大于多少,看你屏幕宽度为多少啦~
if( sprite->getPositionX() > 960 )
sprite->setPositionX(0);
}
这样。每隔1秒。调用一次update函数,当然你也能够换一个函数调用。
and。还有关于计划任务的其它选项:
——启动
——暂停
——停止
——恢复
这些在 cocos2d-x提供的測试程序中有具体用法。这里就先不说啦~
恩,Today,就到这里吧!
(要熄灯啦~╭(╯3╰)╮)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************
Cocos2d-x 3.0 Schedule in Node的更多相关文章
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...
- error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module.
初始化 react项目时报错: error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module. E ...
- cocos2d-x 3.0 画图节点——Node
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- windows平台 - 0基础学习node.js(一)
首先得明白node.js做什么用的: 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台. Nod ...
- k8s1.13.0二进制部署-node节点(四)
Master apiserver启用TLS认证后,Node节点kubelet组件想要加入集群,必须使用CA签发的有效证书才能与apiserver通信,当Node节点很多时,签署证书是一件很繁琐的事情, ...
- 最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2使用新资源载入策略!不再沿用-hd、-
前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d2.0x2.0.2.也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略. 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样 ...
随机推荐
- Hadoop_MapReduce中Mapper类和Reduce类
在权威指南中,有个关于处理温度的MapReduce类,具体如下: 第一部分:Map public class MaxTemperatureMapper extends MapReduceBase im ...
- 路飞学城-Python开发-第一章
# 基础需求: # 让用户输入用户名密码 # 认证成功后显示欢迎信息 # 输错三次后退出程序 username = 'pandaboy' password = ' def Login(username ...
- 服务器搭建域控与SQL Server的AlwaysOn环境过程(一) 搭建域控服务器
0 准备阶段 1. Windows Server 服务器 3台(其中域控服务器配置可降低一个水准,目前博主试用的是:域控服务器--2核4G 数据库服务器(节点)--4核8G ) 2. SQL Serv ...
- 3步简单实现SSH无密码登录
下面简单的做下实验: 一:准备2台服务器: 192.168.10.101 2 192.168.10.102 二:关键字解释 ssh-keygen : 产生公钥与私钥对 ssh-copy-id :将本 ...
- mysql联查中使用if和group by会让你的结果不是你想要的
mysql中的if语句遇到统计count group by的时候会出现不准确的情况,原因是分组后if条件的结果以第一条为准,不会跟着分组 例如: SELECT t1.*,t2.nick_name,t2 ...
- Laravel核心解读--ENV的加载和读取
Laravel在启动时会加载项目中的.env文件.对于应用程序运行的环境来说,不同的环境有不同的配置通常是很有用的. 例如,你可能希望在本地使用测试的Mysql数据库而在上线后希望项目能够自动切换到生 ...
- mysql中的锁表语句查看方法汇总
mysql> show status like 'Table%'; +----------------------------+----------+ | Variable_name | Val ...
- 使用Openfire和Asmack实现IM功能,常常出现“Thread already started”的错误
近期使用Openfire和Asmack实现Android端的IM功能,可是实际使用的过程中,常常出现"java.lang.IllegalThreadStateException:Thread ...
- 迷宫求解_数据结构c语言版
#include <iostream> #include <string> #include <cstdio> #include <cstdlib> # ...
- PermissionError: [Errno 13] in python
出现该错误,首先尝试以管理员身份运行 cmd.exe 程序,然后关闭所有的与 python 相关的进程. 1. open 打开一个文件夹(目录),而不是文件 这一错误一般发生在使用 open函数对文件 ...