***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************

啊哈~,做完这个開始准备做一些真正的小游戏耍一耍咯~

打地基,非常重要,地基打好了。能够開始别的东东啦    ~\(≧▽≦)/~啦啦啦

这次学习的东东,是计划任务,顾名思义。不须要自己动手,它自己依照一定顺序运行的东东。

最常见的,就是非常多手游里的一些開始界面中,动态的背景。

在上一次学习中。学习了屏幕触摸和消息分发机制。

最后实现了,我们触摸屏幕。然后精灵会移动到所触摸的位置。

而这次,要实现的就是,让角色自己,从左向右运动(重复)。

在cocos2d-x中,有一个大循环。它以每秒60帧的速度,不断刷新屏幕。

而我们要加入自己的计划任务,就须要利用它的这个频率,将我们自己的任务加入的这个大循环中。

首先,制定自己的更新函数,

在HelloWorldScene.h中加入update函数:

// for schedule
void update( float t );

然后在.cpp中制定动作。

我们的动作就是让 精灵 从左向右移动,就是用setPosition就能够了,

重复移动,就是加一个推断语句,大于右面边界则 从最左面又一次開始移动。

void HelloWorld::update( float t )
{
auto sprite=this->getChildByTag(33);
sprite->setPositionX(sprite->getPositionX()+1);
// 详细大于多少,看你屏幕宽度为多少啦~
if( sprite->getPositionX() > 960 )
sprite->setPositionX(0);
}

最后,别忘了,在init函数中,增加计划任务哟~

// 加入计划任务
this->scheduleUpdate(); //加入update任务

这样。执行一下,就能够发现。

不用自己触摸屏幕,你的精灵能够,慢慢从中间移动到右面,再从左面移动到右面,

为什么開始是从中间移动到右面呢?

BUG?!  NO。!

由于我们设置精灵。初始位置是在正中间呀~

OK,做到这。你能够发现,我们的频率是固定的。那...我们能控制移动的速度吗?

Of  Course!

方法一:

简单点。设置一个计数变量,

我们能够在类中,定义一个计数变量 js ,

然后,每次调用update函数的时候。js++

仅仅要js<10 ,则返回,不运行以下的语句,

当js==10时,则能够继续运行,最后让js归于0。

通过上述控制。我们能够将 每秒60速度。降到 每秒6的速度:

( 不止要在.h文件声明 js 变量。也要在Init函数中初始化为0 哟)

void HelloWorld::update( float t )
{
++js;
if( js<10 ) return; auto sprite=this->getChildByTag(33);
sprite->setPositionX(sprite->getPositionX()+1);
// 详细大于多少。看你屏幕宽度为多少啦~
if( sprite->getPositionX() > 960 )
sprite->setPositionX(0);
js=0;
}

方法二:

自带方法:

schedule(schedule_selector(_SELECTOR),float time);

两个參数,第一个就是调用哪个函数。第二个就是每隔多长时间调用。

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),1);
void HelloWorld::update( float t )
{
auto sprite=this->getChildByTag(33);
sprite->setPositionX(sprite->getPositionX()+1);
// 详细大于多少,看你屏幕宽度为多少啦~
if( sprite->getPositionX() > 960 )
sprite->setPositionX(0);
}

这样。每隔1秒。调用一次update函数,当然你也能够换一个函数调用。

and。还有关于计划任务的其它选项:

——启动

——暂停

——停止

——恢复

这些在  cocos2d-x提供的測试程序中有具体用法。这里就先不说啦~

恩,Today,就到这里吧!

(要熄灯啦~╭(╯3╰)╮)

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************

Cocos2d-x 3.0 Schedule in Node的更多相关文章

  1. 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)

    Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...

  2. error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module.

    初始化 react项目时报错: error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module. E ...

  3. cocos2d-x 3.0 画图节点——Node

    ***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...

  4. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...

  5. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...

  6. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...

  7. windows平台 - 0基础学习node.js(一)

    首先得明白node.js做什么用的: 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台. Nod ...

  8. k8s1.13.0二进制部署-node节点(四)

    Master apiserver启用TLS认证后,Node节点kubelet组件想要加入集群,必须使用CA签发的有效证书才能与apiserver通信,当Node节点很多时,签署证书是一件很繁琐的事情, ...

  9. 最新版本号cocos2d&#173;2.0&#173;x&#173;2.0.2使用新资源载入策略!不再沿用-hd、-

     前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2.也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略. 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样 ...

随机推荐

  1. 《Unix环境高级编程》读书笔记 第8章-进程控制

    1. 进程标识 进程ID标识符是唯一.可复用的.大多数Unix系统实现延迟复用算法,使得赋予新建进程的ID不同于最近终止所使用的ID ID为0的进程通常是调度进程,也常被称为交换进程.它是内核的一部分 ...

  2. 3ds Max实例教程-顽皮的小孩

    本教程介绍使用3ds Max制作设计一个顽皮的小孩,这个作品的灵感来源于作者的亲身经历,也是以真实人物为原型做出来这么一个小人. 作者: Claudius Vesting 使用软件:3ds Max,P ...

  3. jQuery更改样式

    $(".input_check_2").css("left","31px"); //更改left的值

  4. selenium自动化(一).........................................搭建环境

    一  环境搭建 安装python(建议使用py3) py2和py3在语法上会有一定的差别 第三方插件逐步转向py3,很多py2的插件已经停止维护 本教程的所有代码基于py3 安装selenium插件 ...

  5. pycharm日常填坑

    pycharm坑很多,今天又遇见了,好吧 ,填坑 场景:从别的地方拷贝过来的项目,导入本地的pycharm 然后选择 然后 还会报错....心累 报错内容: django commands canno ...

  6. [洛谷P3939]数颜色

    题目大意:有n个物品,每个物品有一个颜色.现在有两种操作:1.查询l-r内有多少颜色为c的物品并输出.2.将第x个物品和第x+1个交换.现在让你实现这些操作. 解题思路:首先一共有300000种颜色, ...

  7. Docker之Mysql安装及配置

    原文:Docker之Mysql安装及配置 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/zhaobw831/article/details/8014 ...

  8. Python seed() 函数--每次产生一样的随机数系列

    import random random.seed( 10 ) print("Random number with seed 10 : ", random.random()) #0 ...

  9. Mysql学习总结(25)——MySQL外连接查询

    1.左外连接left outer join或者left jion,outer可以省略不写,下边的右连接和全连接也一样: 左外连接的意思是,以left join左边的表中的数据为基准,即左边的表中有的必 ...

  10. RIP协议的配置

    拓扑图: 要求: 理解RIP协议的工作原理,并通过 RIP 路由协议实现不同网络互通. 配置步骤: 1.配置好 PC 机的 IP 地址等參数. PC 0>ipconfig IP Address. ...