本系列文章对整个Android网络编程进行了总结,包括基本的TCP/IP协议,HTTP协议,HTTPS协议,HttpClient,UrlConnection,一些网络通信的库到棉花糖新加入的OKHTTP。

本文主要对TCP协议的连接管理和拥塞控制两部分知识进行总结。

连接管理

TCP协议是传输层的重要协议,负责端到端的通信。为了实现面向连接的可靠传输,TCP协议使用“三次握手”和“四次挥手”的方式来创建连接,结束连接。

三次握手:

    • 第一次握手:建立连接时,客户端C发起建立连接请求(SYN=1)到服务器S,并进入SYN_SEND状态,等待服务器返回确认。
    • 第二次握手:服务器S收到客户端C发来的连接请求后,返回确认报文(SYN=1,ACK),并进入SYN_RECV状态。
    • 第三次握手:客户端C收到服务器S发来的确认报文后,也要返回一个确认(SYN=0,ACK),进入ESTABLISHED状态,开始传送数据。

这里需要提一下的是确认号数值ACK=期望对方下次发来的字节序号。

当需要断开连接时候,采用“四次挥手”的方式:

    • 第一次挥手:客户端C发送完数据后,发起释放连接请求(FIN=1),表示要关闭数据传送,进入FIN_WAIT1状态。
    • 第二次挥手:服务端S收到请求后,会继续发送之前未发完的数据(ACK)并进入CLOSE_WAIT状态,关闭读通道,也就是不能再从这个链接上读取数据。C收到对自己释放连接请求的ACK后,关闭写通道,不再向连接中写数据,进入FIN_WAIT2状态。
    • 第三次挥手:服务端S发送完要发送的数据后,发送会关闭写通道(FIN=1)报文,进入LAST_ACK状态。而此时客户端接到该报文后,关闭读通道,进入TIME_WAIT状态。
    • 第四次挥手:客户端C发送对上一步服务器的FIN报文的ACK,然后在等待2个MSL的时间后,进入CLOSED状态。而服务器S在收到该ACK后也进入CLOSED状态。

关于连接建立和释放过程中,有两个状态需要说明一下:

    • SYN_RECV:服务器S收到了来自客户端的建立连接请求,此时称为半连接状态,存储在服务器端的一个半连接队列中。当收到C发来的ACK报文后,会在该队列中查找并移除。如果受到flood SYN攻击,半连接队列溢出,后续连接请求则会被丢弃。可以通过SYN Cookie来防止flood SYN攻击。
    • TIME_WAIT:客户端C在发送对服务器S的FIN报文的确认ACK后,进入了TIME_WAIT状态。客户端会维持这个状态2MSL后才释放socket。这个机制从逻辑上保证了重新被分配的socket不会受到之前残留的延迟重发报文的影响。如果直接关闭客户端C,假如服务器S并未收到C对之前FIN报文的确认,则会重新发送FIN报文给C,但是此时C已经CLOSED了,无法找到此连接只好返回RST(reset)给S。这样虽然没有数据丢失,但是不符合可靠连接的要求。另外,如果C直接关闭后,又重新向server建立了一个连接,端口号又相同,但是之前上一个socket有些滞留数据也会发送到server。这时,服务器就会认为这些滞留数据是新连接发来的,产生混淆。等待2MSL可以保证这些数据消失。

拥塞控制与流量控制

拥塞控制就是防止过多数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器和链路不至于过载。它是一个全局性的过程,涉及到链路上所有的主机和路由器。而流量控制是点对点通信量的控制,是为了防止发送端数据发送过快接收端来不及接收。TCP协议采用慢开始、拥塞避免、快重传以及快恢复的算法进行拥塞控制。发送端维持了一个称为“拥塞窗口”的状态变量cwnd,它随着网络拥塞程度动态变化,这里我们先不去考虑流量控制以及接收方的接收能力,而是让发送方的发送窗口等于拥塞窗口。

慢开始和拥塞避免算法

当主机开始发送数据的时候并不知道网络负荷状况,所以由小到大逐渐增大发送窗口,即由小到大增大拥塞窗口cwnd。初始设置cwnd=1MSS,发送一个报文给接收方。接收方收到该报文后,会返回确认。发送方每次收到一个对新报文段的确认,就将cwnd增加1.因此,慢开始算法每经过一个传输轮次RTT,拥塞窗口加倍:1,2,4…所以说“慢开始”不是说cwnd增长速度慢,而是说在开始发送的时候cwnd=1进行网络试探。

为了防止cwnd过速增长,需要设置一个慢开始阈值ssthresh状态变量:

  • 当cwnd<ssthresh时,使用慢开始算法。
  • 当cwnd>ssthresh时,改用拥塞避免算法。

这里拥塞避免算法与慢开始算法不同,每经过一个传输轮次RTT发送方的拥塞窗口cwnd增加1,而不是加倍,同时ssthresh的值也加1.无论是在慢开始算法还是在拥塞避免算法阶段,一旦发生拥塞(是否按时收到确认报文),则把ssthresh值设置为拥塞时cwnd值的1/2,然后cwnd设置为1,重新开始慢开始算法。(这是不使用快重传的思路)

快重传和快恢复

在传输过程中,如果发送方在计时器时限已到仍未收到确认,则可能出现了拥塞。对于这种可能出现的拥塞,上面所述情况未使用快重传算法。而对于快重传算法,首先要求接收方在每收到一个失序报文,都会发出重复确认,而不是等自己发数据时候才捎带发送ack。当接收方连续收到3个重复确认,应当立即重传该报文而不必等待计时器时间到。

快重传算法需要和快恢复算法配合使用。在连续收到3个确认报文并重发该报文的同时,为了预防拥塞发生,把慢开始阈值ssthresh减半。此时并不去执行慢开始算法(cwnd=1),而是把cwnd设置为ssthresh减半后的数值,然后执行拥塞避免算法。在采用快恢复的算法时候,慢开始算法只是在TCP连接建立时和网络出现超时时才使用。

我们在谈论上面四种算法的时候,假设接收方拥有足够大的缓存来接收数据。但是实际上接收方缓存有限,所以需要设定一个接收窗口rwnd,在每次向发送方返回确认的时候传送给发送方。这个接收窗口又称为通知窗口,从流量控制的角度发送方的发送窗口不能超过接收方的rwnd值。

综合拥塞控制和流量控制两方面考虑,发送窗口值=min{rwnd,cwnd}。

下一篇文章中将对http协议和HTTPS协议进行总结。

Android网络编程随想录(1)的更多相关文章

  1. Android网络编程随想录(四)

    前面三篇文章从最基础的TCP,HTTP协议理论开始,然后介绍了在Android的开发中所使用的HttpClient和HttpUrlConnection这两种Http客户端.在本文中,我们一起来学习一下 ...

  2. Android网络编程随想录(3)

    大多数Android的app都会使用HTTP协议来发送和接收数据.在Android开发中,通常使用两种http客户端:一个是Apache的HttpClient,另一个是HttpURLConnectio ...

  3. Android网络编程随想录(2)

    上篇文章介绍了传输层TCP协议的理论知识,本文主要介绍了TCP协议基础之上HTTP协议和HTTPS协议的理论知识. HTTP协议基于TCP协议定义了客户端向服务器请求数据的方式,它是面向事务的应用层协 ...

  4. Android网络编程只局域网传输文件

    Android网络编程之局域网传输文件: 首先创建一个socket管理类,该类是传输文件的核心类,主要用来发送文件和接收文件 具体代码如下: package com.jiao.filesend; im ...

  5. Android网络编程基础

    Android网络编程只TCP通信 TCP 服务器端工作的主要步骤如下.步骤1 调用ServerSocket(int port)创建一个ServerSocket,并绑定到指定端口上.步骤2 调用acc ...

  6. Android网络编程系列 一 TCP/IP协议族

    在学习和使用Android网路编程时,我们接触的仅仅是上层协议和接口如Apache的httpclient或者Android自带的httpURlconnection等等.对于这些接口的底层实现我们也有必 ...

  7. Android网络编程系列 一 Socket抽象层

     在<Android网络编程>系列文章中,前面已经将Java的通信底层大致的描述了,在我们了解了TCP/IP通信族架构及其原理,接下来我们就开始来了解基于tcp/ip协议层的Socket抽 ...

  8. Android 网络编程 Socket

    1.服务端开发 创建一个Java程序 public class MyServer { // 定义保存所有的Socket,与客户端建立连接得到一个Socket public static List< ...

  9. Android网络编程概述

    Android网络编程概述 首先,应该了解的几个问题: 1)Android平台网络相关API接口 a) java.net.*(标准Java接口) java.net.*提供与联网有关的类,包括流.数据包 ...

随机推荐

  1. c# cookie帮助类

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Web; namespace Matic ...

  2. 怎么从传统的盒子思想转为Flex 布局(css)

    前端进化很快,总是有新的技术出来,开始可能有些人用惯了盒子模型的思想 依赖 display属性 + position属性 + float属性.这三大件.它对于那些特殊布局非常不方便 我们就来看看Fle ...

  3. 504 Gateway Timeout 异常

    生产销售系统出现 504 Gateway Timeout 异常,其实就是服务器响应太慢导致nginx带来超时,先不说服务端慢的优化问题:只是单纯的解决504.到网上发现了一篇文章fix it Add ...

  4. lucene7.1.0实现搜索文件内容

    Lucene的使用主要体现在两个步骤: 1 创建索引,通过IndexWriter对不同的文件进行索引的创建,并将其保存在索引相关文件存储的位置中. 2 通过索引查寻关键字相关文档. 首先,我们需要定义 ...

  5. typora与Markdown的一些小问题

    一.typora中修改图像大小 加上style="zoom:50%" <img src="E:\GitHub_learn\blog\source\imgs\tree ...

  6. jdk8时间格式处理

    SimpleDateFormat 是线程不安全的类,一般不要定义为 static 变量,如果定义为 static,必须加锁,或者使用 DateUtils 工具类. 正例:注意线程安全,使用 DateU ...

  7. js动态渲染链接outline为随机颜色

    [].forEach.call($("*"),function(a){ a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.rando ...

  8. 编码GBK和GB2312、Unicode、UTF-8

    一.编码GBK和GB2312 随着计算机发展,各国已经不满足于单纯用ASCII码: 对于我们来说能在计算机中显示中文字符是至关重要的,所以我们还需要一张关于中文和数字对应的关系表: 一个字节8位二进制 ...

  9. C#学习笔记_03_运算符

    03_运算符 算数运算符 + - * / % ++ -- 赋值运算符 = += -= *= /= %= 关系运算符 > < >= <= == != 逻辑运算符 &:逻辑 ...

  10. [bzoj3307]雨天的尾巴_线段树合并

    雨天的尾巴 bzoj-3307 题目大意:N个点,形成一个树状结构.有M次发放,每次选择两个点x,y对于x到y的路径上(含x,y)每个点发一袋Z类型的物品.完成所有发放后,每个点存放最多的是哪种物品. ...