构建自己的PHP框架(视图装载)
完整项目地址:https://github.com/Evai/Aier
视图装载类要做的工作其实很简单:
1. 根据视图名称找到视图文件,支持文件夹
2. 更加方便,更加优雅地把变量的值传递进视图
本文中我们将不会不引入模板引擎,只做装载文件和传递变量的功能。
基础准备
我们要引入视图装载器,这就正式打开了组件化的大门,所以我们需要做一些准备工作。
启动流程组件化
将 public/index.php 里面的代码分离一部分到启动器(bootstrap),新建 MFFC/bootstrap.php 文件:
<?php use Illuminate\Database\Capsule\Manager as Capsule; // 定义 BASE_PATH define('BASE_PATH', __DIR__); // Autoload 自动载入 require BASE_PATH.'/vendor/autoload.php'; // Eloquent ORM $capsule = new Capsule; $capsule->addConnection(require BASE_PATH.'/config/database.php'); $capsule->bootEloquent();
修改 public/index.php 为:
<?php // 定义 PUBLIC_PATH define('PUBLIC_PATH', __DIR__); // 启动器 require PUBLIC_PATH.'/../bootstrap.php'; // 路由配置、开始处理 require BASE_PATH.'/config/routes.php';
这时候我们就完成了 入口文件 和 启动器 的分离,并定义了两个全局常量 BASE_PATH 和 PUBLIC_PATH 。
在这里我们需要特别注意一点:“引入路由配置文件” 这一步并不只是简单地引入了一个配置文件,路由文件的最后一行 Macaw::dispatch(); 才是 真正执行某个控制器中某个 function 的地方,所有准备条件都应该在载入路由文件之前完成,例如 Eloquent 的初始化,还有以后我们要使用的 Composer 包的初始化等等。
引入错误页面提示组件
我们选择 filp/whoops 作为我们错误提示组件包。
修改 composer.json :
"require": { "codingbean/macaw": "dev-master", "illuminate/database": "*", "filp/whoops": "*" }
运行 composer update ,然后将 bootstrap.php 修改为如下:
<?php use Illuminate\Database\Capsule\Manager as Capsule; // 定义 BASE_PATH define('BASE_PATH', __DIR__); // Autoload 自动载入 require BASE_PATH . '/vendor/autoload.php'; // Eloquent ORM $capsule = new Capsule; $capsule->addConnection(require BASE_PATH . '/config/database.php'); $capsule->bootEloquent(); // whoops 错误提示 $whoops = new \Whoops\Run; $whoops->pushHandler(new \Whoops\Handler\PrettyPageHandler); $whoops->register();
下面我们将增加路由配置中 无匹配项 的错误页面,修改 config/routes.php :
<?php use NoahBuscher\Macaw\Macaw as Route; Route::get('/', function() {
echo "Welcome";
}); Route::get('/name/(:all)', function($name) {
echo 'Your name is '.$name;
}); Route::get('home', 'HomeController@home'); Route::error(function() {
throw new Exception("404 Not Found");
}); Route::dispatch();
现在访问一个随意输入的 URL ,我们会看到以下画面:
是不是有一种很高大上的感觉!(连报错都这么优雅⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄)
实现装载器
完成基础准备以后我们正式开始制造视图装载器。
视图装载器是一个可插拔组件,我们应该把所有可插拔组件全部归到一处,在 MFFC 中建议放在 MFFC/services 下。
我们并没有像 CI 框架那样把视图装载器放到系统核心,有以下两个原因:
- 基于命名空间与自动加载的调用方式更加节省资源
- 在移动互联网和大前端愈演愈烈的时代,后端越来越 API 化、 json 化。很多时候都不到视图,没有必要再增加无畏的消耗。
下面开始着手实现视图装载器。
新建 MFFC/services 文件夹,并修改 composer.json 把这个文件夹下的所有类自动归入根命名空间:
{
"require": {
"noahbuscher/macaw": "dev-master",
"illuminate/database": "*",
"filp/whoops": "*"
},
"autoload": {
"classmap": [
"app/controllers",
"app/models",
"app/class",
"services"
]
}
}
新建 services/View.php 文件,内容如下:
<?php
/**
* ViewLoad
*/
class View
{
const VIEW_BASE_PATH = '/app/views/'; public $view;
public $data; /**
* View constructor.
* @param $view
*/
public function __construct($view)
{
$this->view = $view;
} /**
* 创建视图
* @param null $viewName
* @return View
*/
public static function make($viewName = null)
{
if ( ! $viewName ) {
throw new InvalidArgumentException("视图名称不能为空!");
} else { $viewFilePath = self::getFilePath($viewName);
if ( is_file($viewFilePath) ) {
return new View($viewFilePath);
} else {
throw new UnexpectedValueException("视图文件不存在!");
} }
} /**
* 变量传递
* @param $key
* @param null $value
* @return $this
*/
public function with($key, $value = null)
{
$this->data[$key] = $value;
return $this;
} /**
* 视图路径
* @param $viewName
* @return string
*/
private static function getFilePath($viewName)
{
$filePath = str_replace('.', '/', $viewName);
return BASE_PATH.self::VIEW_BASE_PATH.$filePath.'.php';
} /**
* @param $method
* @param $parameters
* @return View
*/
public function __call($method, $parameters)
{
if (starts_with($method, 'with'))
{
return $this->with(snake_case(substr($method, 4)), $parameters[0]);
} throw new BadMethodCallException("方法 [$method] 不存在!.");
} /**
* 传输视图及变量
*/
public function __destruct()
{
if ($this->data) extract($this->data); require $this->view;
}
}
运行 composer dump-autoload ,完成以后,我们就可以在控制器中直接调用这个类了。
修改 controllers/HomeController.php :
<?php class HomeController extends BaseController
{ public function home()
{
return View::make('home')
->with('article', Articles::find(1))
->withTitle('Frame')
->withShowMsg('hello world');
} }
修改 app/views/home.php :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title><?php echo $title ?></title> </head> <body> <div class="article"> <h1><?php echo $article['name'] ?></h1> <div class="content"> <?php echo $article ?> </div> </div> <ul class="msg"> <h1><?php echo $show_msg ?></h1> </ul> </body> </html>
刷新,你将看到以下页面:
至此,视图装载器实现完成。
下面我大致说一下设计视图装载器的基本思路:
- 这个视图装载器类模仿了 Laravel 的 View 类,它实现了一个静态方法 make ,接受视图名称作为参数,以 . 作为目录的间隔符。
- make 静态方法会检查视图名称是否为空,检查视图文件是否存在,并给出相应的异常。这就是我们引入异常处理包的原因。
- 视图名称合法且文件存在时,实例化一个 View 类的对象,返回。
- 使用 with('key', $value) 或者优雅的 withKey($value) 来给这个 View 对象插入要在视图里调用的变量。 withFuckMe($value) 将采用蛇形命名法被转化成 $fuck_me 供视图使用。
- 最终组装好的 View 对象会被赋给 HomeController 的成员变量 $view ,这个变量是从 BaseController 中继承得来。
- 父类 BaseController 中的析构函数 __destruct() 将在 function home() 执行完成后处理这个成员变量: extract 出视图要用到的变量, require 视图文件,将最终运算结果发送给浏览器,流程结束。
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