原文:图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜

球面(Spherize)滤镜

球面滤镜是通过极坐标变换实现图像的球面特效。

代码如下:

        //

        ///

        /// Pinch Filter

        ///        /// Source image.

        /// The X position of sun.

        /// The Y position of sun.

        /// The result image.

        private Bitmap SpherizeFilterProcess(Bitmap srcBitmap, int cenX, int cenY)

        {

            Bitmap a = new Bitmap(srcBitmap);

            int w = a.Width;

            int h = a.Height;

            int radius = 0;

            Bitmap dst = new Bitmap(w, h);

            System.Drawing.Imaging.BitmapData srcData = a.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

            System.Drawing.Imaging.BitmapData dstData = dst.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

            unsafe

            {

                byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();

                byte* pOut = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();

                byte* p = null;

                int sWidth = srcData.Stride;

                int stride = sWidth - w * 4;

                int offsetX = 0, offsetY = 0;

                int newX = 0, newY = 0;

                double radian = 0;

                for (int y = 0; y < h; y++)

                {

                    for (int x = 0; x < w; x++)

                    {

                        offsetX = x - cenX;

                        offsetY = y - cenY;

                        radian = Math.Atan2(offsetY, offsetX);

                        radius = (int)((offsetX * offsetX + offsetY * offsetY) / Math.Max(cenX, cenY));

                        newX = (int)(radius * Math.Cos(radian)) + cenX;

                        newY = (int)(radius * Math.Sin(radian)) + cenY;

                        newX = Math.Min(w - 1, Math.Max(0, newX));

                        newY = Math.Min(h - 1, Math.Max(0, newY));

                        p = pIn + newY * srcData.Stride + newX * 4;

                        pOut[0] = (byte)p[0];

                        pOut[1] = (byte)p[1];

                        pOut[2] = (byte)p[2];

                        pOut[3] = (byte)255;                     

                        pOut += 4;

                    }

                    pOut += stride;

                }

                a.UnlockBits(srcData);

                dst.UnlockBits(dstData);

            }

            return dst;

        }

效果图如下:

原图

效果图(X=240,Y=240)

最后放上一个完整的C#板程序DEMO:http://www.zealpixel.com/forum.php?mod=viewthread&tid=56&extra=page%3D1

图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜的更多相关文章

  1. 图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果

    原文:图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果 本文介绍PS中滤镜-模糊-平均模糊的效果实现: 这个效果很简单,原理如下: 1,统计全图像素的R,G,B值得和sumR,sumG,sumB; 2 ...

  2. 图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜 Pinch滤镜 Pinch滤镜是通过坐标变换来实现以某个点(cenX,cenY)为中心,某个半径R内图像向其挤压变形的效果.实现这个滤镜的算法很多,主要 ...

  3. 图像滤镜艺术---Oilpaint油画滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Oilpaint油画滤镜  Oilpaint油画滤镜     图像油画效果实际上是将图像边缘产生一种朦胧,雾化的效果,同时,将一定的边缘模糊化,这样图像整体上看去像素与像素之间 ...

  4. 图像滤镜艺术---(Instagram)1977滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Instagram)1977滤镜 图像特效---(Instagram)1977滤镜 本文介绍1977这个滤镜的具体实现,这个滤镜最早是Instagram中使用的 ,由于Ins ...

  5. 图像滤镜艺术---PS图像转手绘特效实现方案

    原文:图像滤镜艺术---PS图像转手绘特效实现方案 手绘效果实现方案 本文介绍一种PS手绘效果的实现方案,PS步骤来自网络,本文介绍代码实现过程. 整体看来,虽然效果还是有很大差异,但是已经有了这种特 ...

  6. 图像滤镜艺术---流行艺术风滤镜特效PS实现

    原文:图像滤镜艺术---流行艺术风滤镜特效PS实现 今天,本人给大家介绍一款新滤镜:流行艺术风效果,先看下效果吧! 原图 流行艺术风效果图 上面的这款滤镜效果是不是很赞,呵呵,按照本人以往的逻辑,我会 ...

  7. 图像滤镜艺术---微软自拍APP滤镜实现合集DEMO

    原文:图像滤镜艺术---微软自拍APP滤镜实现合集DEMO 微软最近推出了自家的美颜app,大家有兴趣可以在苹果商店中下载一下看一看,今天,我们要说的便是这款app中的所有滤镜实现问题. 这款app中 ...

  8. 图像滤镜艺术---保留细节的磨皮滤镜之PS实现

    原文:图像滤镜艺术---保留细节的磨皮滤镜之PS实现 目前,对于人物照片磨皮滤镜,相信大家没用过也听过吧,这个滤镜的实现方法是多种多样,有难有简,有好有差,本人经过长时间的总结,得出了一种最简单,效果 ...

  9. 图像滤镜艺术---ZPhotoEngine超级算法库

    原文:图像滤镜艺术---ZPhotoEngine超级算法库 一直以来,都有个想法,想要做一个属于自己的图像算法库,这个想法,在经过了几个月的努力之后,终于诞生了,这就是ZPhotoEngine算法库. ...

随机推荐

  1. 一起学Python:tcp服务器

    tcp服务器 生活中的电话机 如果想让别人能更够打通咱们的电话获取相应服务的话,需要做以下几件事情: 买个手机 插上手机卡 设计手机为正常接听状态(即能够响铃) 静静的等着别人拨打 tcp服务器 如同 ...

  2. C语言学习笔记:12_变量的存储方式和生存期

    /* * 12_变量的存储方式和生存期.c * * Created on: 2015年7月5日 * Author: zhong */ #include <stdio.h> #include ...

  3. PHP移动互联网开发笔记(7)——MySQL数据库基础回顾[1]

    一.数据类型 1.整型 数据类型 存储空间 说明 取值范围 TINYINT 1字节 非常小的整数 带符号值:-128~127无符号值:0~255 SMALLINT 2字节 较小的整数 带符号值:-32 ...

  4. PatentTips - Heterogeneous Parallel Primitives Programming Model

    BACKGROUND 1. Field of the Invention The present invention relates generally to a programming model ...

  5. Python 库的使用 —— dis

    dis:Disassembler of Python byte code into mnemonics. Java.Python.Ruby 1.9 这些语言均使用了栈机器型的 VM.因为是基于栈的实现 ...

  6. 【u240】棋子放置

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB 小虎刚刚上了幼儿园,老师让他做一个家庭作业:首先画3行格子,第一行有三个格子,第二行有2个格子,第三行有1个格子. ...

  7. scala 判断对象相等/equals

    package scala_enhance.scalaextends import scala.collection.mutable.HashMap /** * scala中判断对象相等 * 原则: ...

  8. 学习鸟哥的Linux私房菜笔记(8)——文件查找与文件管理2

    四.压缩 gzip, gunzip Linux标准压缩工具 对文本文件可以达到75%的压缩率 compress, uncompress 旧的Unix压缩工具 bzip2, bunzip2 更新的Lin ...

  9. Quartz 入门详解 专题

    Cron-Expressions are used to configure instances of CronTrigger. Cron-Expressions are strings that a ...

  10. 获取当前div中的所有div的个数和每一个div的ID and 根据屏幕分辨率计算高度

    var tabs_Count=document.getElementById("tabs-panels").getElementsByTagName("div" ...