11.Cocos2dx2.2下使用JNI技术调用jar包里面的一些方法遇到的一些问题及解决方式。
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">步骤一:导入JniHelper.h头文件。</span>
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "JniHelper.h"
#endif;
#include "JniHelper.h"
#endif;
此时会遇到JniHelper.h头文件无法找到的问题,须要加入附加包括文件夹就可以解决这个问题。详细操作过程例如以下:右击项目---->c/c++---->常规---->附加包括文件夹---->加入JniHelper.h所在的路径就可以,eg:E:\安卓开发工作空间\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\android\jni。
此时可能还会遇到找不到jni.h和jni_md.h的问题,解决方式为在%JAVA_HOME%/include/下找到 jni.h,在%JAVA_HOME%/include/win32/下找到jni_md.h,拷贝到“Visual Studio文件夹/VC/include/”下,就可以解决这个问题。
<span style="font-size:18px;">void HelloWorld::fun()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo methodInfo;
bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo,
"org/cocos2dx/hellocpp/HelloCpp","showAd","()V");
if(isHave)
{
methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID,methodInfo.methodID);
}
#endif
}</span>
一定要加上平台推断语句。否则会出现下面bug。(详细怎样调用,请參见相关文档)
<span style="font-size:18px;">错误 2 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: static bool __cdecl cocos2d::JniHelper::getStaticMethodInfo(struct cocos2d::JniMethodInfo_ &,char const *,char const *,char const *)" (__imp_? getStaticMethodInfo@JniHelper@cocos2d@@SA_NAAUJniMethodInfo_@2@PBD11@Z),该符号在函数 "public: void __thiscall HelloWorld::fun (void)" (?fun@HelloWorld@@QAEXXZ) 中被引用 E:\安卓开发工作空间\cocos2d-x-2.2\projects\jni2\proj.win32\HelloWorldScene.obj HelloCpp</span>
步骤三:将其移植到Android平台,此时会提示在CCPlatformDefine.h文件里log.h: no such file or directory,即log.h找不到。
<span style="font-size:18px;">#pragma once #include<android/log.h> #define LOG_TAG "debug log"
#define LOGI(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, fmt, ##args)
#define LOGD(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, fmt, ##args)
#define LOGE(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, fmt, ##args) </span>
<span style="font-size:18px;">"E:\\迅雷下载\\android-ndk-r9-windows-x86\\android-ndk-r9\\ndk-build.cmd"
Android NDK: WARNING:E:\安卓开发工作空间\cocos2d-x-2.2\/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries
"Compile++ thumb : cocos2dcpp_shared <= HelloWorldScene.cpp
jni/../../Classes/HelloWorldScene.cpp:3:23: fatal error: JniHelper.h: No such file or directory
compilation terminated.
make: *** [obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/HelloWorldScene.o] Error 1</span>
即找不到JniHelper.h这个文件,解决方式例如以下。
<span style="font-size:18px;">LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\
E:\安卓开发工作空间\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\android\jni LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,cocos2dx)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)
$(call import-module,CocosDenshion/android)
$(call import-module,extensions)
$(call import-module,external/Box2D)
$(call import-module,external/chipmunk)</span>
就是在LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\后面追加JniHelper.h文件所在的路径,让编译器编译本地的文件。相关的Android.mk里面的一些基础知识,參见http://www.himigame.com/lua-game/1388.html
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#endif
<span style="font-size:18px;">package org.cocos2dx.hellocpp; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView; import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log; import com.manage.LA; public class HelloCpp extends Cocos2dxActivity {
/**
* 保存当前Activity实例, 静态变量
*/
private static Context mActivity = null; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mActivity = this;
LA.initSDK(mActivity, "1005020");
Log.i("HelloCpp",
"onCreate");
} public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
// HelloCpp should create stencil buffer
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8); return glSurfaceView;
} /**
* 显示广告
*/
public static void showAd() {
mHandler.sendEmptyMessage(0);
Log.i("HelloCpp", "showAd");
} public static Handler mHandler = new Handler() { @Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
LA.showAD1(mActivity);
break;
}
} };
static {
System.loadLibrary("cocos2dcpp");
}
}
</span>
參考文章:
11.Cocos2dx2.2下使用JNI技术调用jar包里面的一些方法遇到的一些问题及解决方式。的更多相关文章
- 安卓环境下,通过QT调用jar包
在安卓上,许多第三方工具都提供jar包.qt可以通过jni来调用jar包.本文通过一个例子,说明安卓上QT调用jar的方式. 工具/原料 qt android jar包 jar包准备 1 ja ...
- Unity调用Android的两个方式:其一、调用jar包
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...
- Unity调用Android的两种方式:其一、调用jar包
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...
- winform调用jar包
因为工作需要,需要做一个数据上传的程序,客户规定的是:数据接口采用http连接,采用JSON-RPC轻量级远程调用协议.所以决定用winform做一个管理界面(其中还包括其他的功能),java完成数据 ...
- (转载)Python 的 JPype 模块调用 Jar 包
Python 的 JPype 模块调用 Jar 包 背景与需求 最近学习并安装使用了HttpRunner框架去尝试做接口测试,并有后续在公司推广的打算. HttpRunner由Python开发,调用接 ...
- Python调用jar包中的方法
[本文出自天外归云的博客园] 需求 最近在后台项目代码中一段自定义的AES加解密的程序在平时的测试工作中应用频繁.因为写脚本经常会需要使用,而经过各种尝试,比如jpype等,都不尽如人意.最后转换思路 ...
- 如何制作Jar包并在android中调用jar包
android制作jar包: 新建android工程,然后右击,点击导出,选择导出类型为Java下的JAR file,在java file specification 中不要选择androidmani ...
- python实战===用python调用jar包(原创)
一个困扰我很久的问题,今天终于解决了.用python调用jar包 很简单,但是网上的人就是乱转载.自己试都不试就转载,让我走了很多弯路 背景:python3.6 32位 + jre 32位 + ...
- Loadrunner11.0调用Jar包
又好几天不写东西了,是不是意味着最近没有大的进步,时时敲打自己. 今天把loadrunner如何调用Jar包搞定了,现在把配置的过程中需要注意的东西写下来,分享给小伙伴儿,减少他们在前行路上的弯路. ...
随机推荐
- cd---切换工作目录
cd命令用来切换工作目录至dirname. 其中dirName表示法可为绝对路径或相对路径.若目录名称省略,则变换至使用者的home directory(也就是刚login时所在的目录).另外,~也表 ...
- hzwer 模拟题 祖孙询问
祖孙询问 题目描述 已知一棵n个节点的有根树.有m个询问.每个询问给出了一对节点的编号x和y,询问x与y的祖孙关系. 输入输出格式 输入格式: 输入第一行包括一个整数n表示节点个数. 接下来n行每行一 ...
- 机器学习完整过程案例分布解析,python代码解析
所谓学习问题,是指观察由n个样本组成的集合,并依据这些数据来预測未知数据的性质. 学习任务(一个二分类问题): 区分一个普通的互联网检索Query是否具有某个垂直领域的意图.如果如今有一个O2O领域的 ...
- gvim window7 下提示乱码
今天在win7下安装gvim的时候,发现所有的提示信息都是乱码的,在网上找到了如下的解决方案.在此记录下,方便以后查阅. 以下内容转载自http://blog.csdn.net/rehung/arch ...
- thinkphp中 Illegal offset type异常
thinkphp中 Illegal offset type异常 一.错误提示 二.解决思路 1.看出错提示中的函数为assign函数,那说明是我们在从控制器assign数据到页面的部分出现了错误 2. ...
- netstat---显示Linux中网络系统的状态信息
netstat命令用来打印Linux中网络系统的状态信息,可让你得知整个Linux系统的网络情况. 语法 netstat(选项) 选项 -a或--all:显示所有连线中的Socket: -A<网 ...
- Eclipse怎样把文件系统形式的项目作为工程直接导入?
导入的时候,选择已经存在的工程,如果选择文件系统,可能会提示没有项目可以导入.这个时候,可以从其它Eclipse项目下,copy一份.project文件过来,修改源文件中的工程名字.如果需要,也可以c ...
- Hirens Boot DVD 15.2 功能恢复版 v1.1 -- 制作U盘启动盘
Hirens Boot DVD 15.2 功能恢复版 v1.1 这个版本比 Hirens Boot DVD 15.2 功能要多,在正式版本中缺少的商业工具这个版本都包含了,所以这个应用程序被称为恢复版 ...
- [NOI.AC#40]Erlang
链接 题解 显然,最多抽2个集合 如果一直抽一个,前提是该集合有重复的,答案是不同元素的个数+1 如果抽两个,那么最坏情况下,在一个集合中抽到某一个数的次数是这个集合不同元素的个数(因为抽不到重复的) ...
- 28.Node.js 函数和匿名函数
转自:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-module-system.html 在JavaScript中,一个函数可以作为另一个函数的参数.我们可以先定义一个函数, ...