原文:从FrameworkElement对象创建Cursor对象

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理论上可以从任何派生自 Visual的对象创建光标对象,但是由于 FrameworkElement拥有 ActualWidth和 ActualHeight属性,这就省去了指定光标大小的麻烦。创建过程很简单,可运行代码如下:

public static class CursorHelper

  {

    // 表示每英寸的像素点数

    private const int DPI = 96;

 

    public static Cursor CreateCursorFromFrameworkElement(FrameworkElement e, Point hotSpot)

{

       // 把界面元素呈现到位图上

      RenderTargetBitmap renderTargetBitmap =

        new RenderTargetBitmap ((int )e.ActualWidth, (int )e.ActualHeight, DPI, DPI, PixelFormats .Pbgra32);

      renderTargetBitmap.Render(e);

 

      PngBitmapEncoder bitmapEncoder = new PngBitmapEncoder ();

      BitmapFrame bitmapFrame = BitmapFrame .Create(renderTargetBitmap);

      bitmapEncoder.Frames.Add(bitmapFrame);

 

      using (var stream = new System.IO.MemoryStream ())

      {

        // 把位图保存到一个 Stream 中

        bitmapEncoder.Save(stream);

 

        stream.Seek(0, System.IO.SeekOrigin .Begin);

        System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap (stream);

        // 光标文件 .cur 文件其实是基于图标文件的( .ico ) , 所以先将位图转换为图标

        IntPtr iconHandle = bitmap.GetHicon();

        System.Drawing.Icon icon = System.Drawing.Icon .FromHandle(iconHandle);

 

        using (System.IO.Stream iconStream = new System.IO.MemoryStream ())

        {

          icon.Save(iconStream);

 

     // 第二个字节表示该图形是图标还是光标, 2 表示光标

           iconStream.Seek(2, System.IO.SeekOrigin .Begin);

          iconStream.WriteByte(2);

     // 第十个字节处存放热点坐标的 x 坐标,热点就是用来点击屏幕的点,该点的坐标就是其在位图中的坐标,此处参数用的是相对坐标。此处转换为绝对坐标

          iconStream.Seek(10, System.IO.SeekOrigin .Begin);

          iconStream.WriteByte((byte )(int )(e.ActualWidth * hotSpot.X));

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   // 第十二个字节处存放热点坐标的 y 坐标

          iconStream.Seek(12, System.IO.SeekOrigin .Begin);

          iconStream.WriteByte((byte )(int )(e.ActualHeight * hotSpot.Y));

          iconStream.Seek(0, System.IO.SeekOrigin .Begin);

          return new Cursor (iconStream);

        }

      }

    }

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