“君子生非异也。善假于物也”--《劝学》荀子

引用这句话的目的,是我觉得有时候。利用工具来提高游戏开发效率是很必要的。

利用工具,解放程序员双手。

今天想给大家介绍下。Unity的RPG游戏的地图制作的方法。非常easy。

这里用到一款插件:KGFMAP。这是一款很好用的插件,以下是插件地址,希望您喜欢。

地址:点击打开链接。password:9xnj

导入到unity中后,

第一步:创建一个场景。列表中对象列表例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvempjX2dhbWVfY29kZXI=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

当中KGFMapSystem是一个prefab。在资源搜索栏能够找到。

第二步:为player(这里用的是Capsule取代)加入地图中显示用的图标,名称如上。搜索就可以找到

第三步:设置KGFMapSystem參数,仅仅需设置target对象就可以,例如以下所看到的:

OK,到这里。设置完成。执行游戏,结果例如以下:

PS:假设要加入其它NPC,仅仅要再给NPC加入个图标子物体就能够了。方法如上面第二步。So easy对吧。

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