Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。
一 添加Play按钮
由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。下面是Button类的第一部分,请将这个类保存为button.py代码如下:
import pygame.font class Button() : def __init__(self,ai_settings,screen,msg): #初始化按钮的属性 self.screen=screen self.screen_rect=screen.get_rect() #设置按钮的尺寸和其他属性 self.width,self.height=200,50 self.button_color=(0,255,0) self.text_color = (255,255,255) self.font = pygame.font.SysFont(None,48) #创建按钮的rect对象,并使其居中 self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height) self.rect.center = self.screen_rect.center #按钮的标签只需要创建一次 self.prep_msg(msg) def prep_msg(self,msg): #讲msg渲染为图像,并使其在按钮上居中 self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color) self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect() self.msg_image_rect.center = self.rect.center def draw_button(self): #绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本 self.screen.fill(self.button_color,self.rect) self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
代码中已经注释的很清楚了,不再做过多的介绍,这里重点说一下几个点:
(1)导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上。
(2)pygame.font.SysFont(None,48)指定使用什么字体来渲染文本。实参None让Pygame使用默认字体,而48指定了文本的字号。
(3)方法prep_msg()接受实参self以及要渲染为图像的文本(msg)。调用font.render()将存储在msg中的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image中。
(4)方法font.render()还接受一个布尔实参,该实参指定开启还是关闭反锯齿功能(反锯齿让文本的边缘更平滑)
(5)screen.fill()来绘制表示按钮的矩形,再调用screen.blit(),并向它传递一幅图像以及与该图像相关联的rect对象,从而在屏幕上绘制文本图像。
二 在屏幕绘制按钮
在alien_invasion.py中添加标亮的代码:
import pygame from pygame.sprite import Group from settings import Settings from game_stats import GameStats from ship import Ship import game_functions as gf from button import Button def run_game(): # Initialize pygame, settings, and screen object. pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode( (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #创建play按钮 play_button = Button(ai_settings,screen,"Play") # Create an instance to store game statistics. stats = GameStats(ai_settings) # Set the background color. bg_color = (230, 230, 230) # Make a ship, a group of bullets, and a group of aliens. ship = Ship(ai_settings, screen) bullets = Group() aliens = Group() # Create the fleet of aliens. gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens) # Start the main loop for the game. while True: gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets) if stats.game_active: ship.update() gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets) gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets) gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, ship, aliens, bullets,play_button) run_game()
修改update_screen(),以便在游戏处于非活动状态时显示Play按钮:
def update_screen(ai_settings, screen,stats, ship, aliens, bullets,play_button): """Update images on the screen, and flip to the new screen.""" # Redraw the screen, each pass through the loop. screen.fill(ai_settings.bg_color) # Redraw all bullets, behind ship and aliens. for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() ship.blitme() aliens.draw(screen) if not stats.game_active : play_button.draw_button() # Make the most recently drawn screen visible. pygame.display.flip()
运行效果如下:
三 开始游戏
为在玩家单击Play按钮时开始新游戏,需在game_functions.py中添加如下代码,以监视与这个按钮相关的鼠标事件:
def check_events(ai_settings, screen, stats,play_button,ship, bullets): """Respond to keypresses and mouse events.""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, ship) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN : mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos() check_play_button(stats,play_button,mouse_x,mouse_y) def check_play_button(stats,play_button,mouse_x,mouse_y) : #在玩家点击play按钮时开始游戏 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) : stats.game_active = True
注意一下几点:
(1)无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件,但我们只关心这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。
(2)使用了pygame.mouse.get_pos(),它返回一个元组,其中包含玩家单击时鼠标的x和y坐标。
(3)使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect内,如果是这样的,我们就将game_active设置为True,让游戏就此开始!
四 重置游戏,将按钮切换到非活动状态以及隐藏光标
前面编写的代码只处理了玩家第一次单击Play按钮的情况,而没有处理游戏结束的情况,因为没有重置导致游戏结束的条件。为在玩家每次单击Play按钮时都重置游戏,需要重置统计信息、删除现有的外星人和子弹、创建一群新的外星人,并让飞船居中。
def check_events(ai_settings, screen, stats,play_button,ship,aliens, bullets): """Respond to keypresses and mouse events.""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, ship) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN : mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos() check_play_button(ai_settings,screen,stats,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y) def check_play_button(ai_settings,screen,stats,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y) : #在玩家点击play按钮时开始游戏 button_clicked=play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) if button_clicked and not stats.game_active : #隐藏光标 pygame.mouse.set_visible(False) #重置游戏信息 stats.reset_stats() stats.game_active = True #清空外星人列表和子弹列表 aliens.empty() bullets.empty() #创建一群新的外星人,并让飞船居中 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) ship.center_ship()
注意一下几点:
(1),Play按钮存在一个问题,那就是即便Play按钮不可见,玩家单击其原来所在的区域时,游戏依然会作出响应。游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处的区域,游戏将重新开始!为修复这个问题,可让游戏仅在game_active为False时才开始!
button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y) if button_clicked and not stats.game_active:
(2)为让玩家能够开始游戏,我们要让光标可见,但游戏开始后,光标只会添乱。在游戏处于活动状态时让光标不可见,游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, aliens,bullets, mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始新游戏""" button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y) if button_clicked and not stats.game_active: # 隐藏光标 pygame.mouse.set_visible(False)
还有好多要写,但实在写不下去了,明天再写吧!休息休息!
Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇的更多相关文章
- Python 项目实践二(生成数据)第一篇
上面那个小游戏教程写不下去了,以后再写吧,今天学点新东西,了解的越多,发现python越强大啊! 数据可视化指的是通过可视化表示来探索数据,它与数据挖掘紧密相关,而数据挖掘指的是使用代码来探索数据集的 ...
- Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇
接着上次的继续学习. 一 创建一个设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置.下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方, ...
- Python 项目实践二(生成数据)第二篇之随机漫步
接着上节继续学习,在本节中,我们将使用Python来生成随机漫步数据,再使用matplotlib以引人瞩目的方式将这些数据呈现出来.随机漫步是这样行走得到的路径:每次行走都完全是随机的,没有明确的方向 ...
- Python 项目实践二(生成数据)第二篇
接着上节继续学习,在本节中,我们将使用Python来生成随机漫步数据,再使用matplotlib以引人瞩目的方式将这些数据呈现出来.随机漫步是这样行走得到的路径:每次行走都完全是随机的,没有明确的方向 ...
- Pygame小游戏练习五
@Python编程从入门到实践 Python项目练习 十一.显示游戏得分及最高分 创建新类Scoreboard,用以显示得分和最高分. # scoreboard.py import pygame.fo ...
- Python 项目实践一(外星人入侵)第一篇
python断断续续的学了一段实践,基础课程终于看完了,现在跟着做三个小项目,第一个是外星人入侵的小游戏: 一 Pygame pygame 是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形,动画乃至声音,让 ...
- 用python+pygame写贪吃蛇小游戏
因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手 ...
- python写的battle ship小游戏 - 1.0
最近学python,这是今天写的一个小游戏. from random import randint class Board(object): board = [] def __init__(self, ...
- 从Python小白到第一个小游戏发布
1.安装必要的环境(附图两张) 直接下载安装程序,本人win10系统,根据电脑系统下载并安装对应的python.exe,安装路径可以选择D盘的,具体安装细节这里就不说了,不知道的可以留言或者找度娘 2 ...
- docker项目——搭建飞机大战小游戏
项目2:搭建打飞机小游戏,验证数据持久化(最底下有链接) 第一步:拉取镜像 [root@localhost docker-image]# docker load < httpd_img.tar. ...
随机推荐
- let和const命令
let命令 1.let用来声明变量,类似于var,但只在代码块内有效. { let a = 1; var b = 2; } console.log(a); //a is not defined con ...
- Microsoft SQL Server 2008 R2数据库备份 - 人工备份
业务介绍 数据库人工备份是指由相关管理人员通过主动的手工方式备份数据库文件.在一些特殊的时间节点,如重要资料的录入完成.软硬件环境更新前等需要特别关注数据库安全的时候,一定要进行数据库的人工备份,以保 ...
- 微信小程序与Java后台的通信
一.写在前面 最近接触了小程序的开发,后端选择Java,因为小程序的代码运行在腾讯的服务器上,而我们自己编写的Java代码运行在我们自己部署的服务器上,所以一开始不是很明白小程序如何与后台进行通信的, ...
- 罗培羽—C语言简单游戏编程教学
编写许多软件都需要有菜单,那么如果我们使用tc之类的软件来编译程序的话,我们该怎么编写菜单呢?让我们一起来试试吧!第一步:简单例子 我们先来写个最简单的例子:#include<std ...
- SxsTrace程序追踪 && 错误信息分析
先贴错误:应用程序无法运行,并行配置不正确 ,使用命令行sxstrace.exe.百度解决版本. 起因:同事给我一 EXE,然后基于 其进行开发 dll和模块,但是无法加入进程,无法运行. SxsTr ...
- Ztree改版 - 将图标字体化 - fontAwesome
引言 ps:小白可以一看,大神勿打~ 用过 ztree 的盆友们都知道,ztree 功能强大,就功能上来说,追求着“无处不按钮”的体验,但好用不好看.可能有朋友说:“我这棵树只有我自己看,够用就行” ...
- 随机生成N个字符(包含数字和字母)
'************************************************************* ' Name: GetRandomString ' Purpose: 随机 ...
- Elasticsearch JAVA api搞定groupBy聚合
本文给出如何使用Elasticsearch的Java API做类似SQL的group by聚合.为了简单起见,只给出一级groupby即group by field1(而不涉及到多级,例如group ...
- 匈牙利标记法定义ECMAScript变量前缀
匈牙利标记法定义ECMAScript变量前缀 类型 前缀 示例 数组 a aArray 布尔型 b bMale 浮点型(数字) f fTax 函数 fn fnSwap 整型(数字) i iAge ...
- IDEA 无法运行Junit, 报错Class not found xxxx Empty test suite.
网上搜了一圈没找到答案, 最后才发现是因为testmodule没有把class编译到主代码编译的路径.