go的变量声明有几种方式:

1 通过关键字 var 进行声明

例如:var i int   然后进行赋值操作 i = 5

2 最简单的,通过符号 := 进行声明和赋值

例如: i:=5 golang会默认它的类型

下面看一段代码,我们先声明一个变量a,然后再重新声明变量a,b,在这个函数中,变量a被声明了2次,成为a的重声明(redeclare),执行结果为23

package main

import (

  "fmt"

)

func main(){

a:=1

a,b:=2,3

fmt.Println(a,b)

}

精彩的部分来了,请看第二段代码

package main

import (

  "fmt"

)

type A struct{

i int

}

func main(){

testA:=&A{}

testA.i=1

testA.i,b:=2,3

fmt.Println(testA.i,b)

}

我们定义了一个简单的结构体A,A中的成员变量为i,我们在testA.i,b:=2,3对成员变量进行了新的声明和赋值,执行会报错。

原因:这个问题Google上是有过讨论的

 Unlike regular variable declarations, a short variable declaration may redeclare variables provided they were originally declared earlier in the same block with the same type, and at least one of the non-blank variables is new. As a consequence, redeclaration can only appear in a multi-variable short declaration. Redeclaration does not introduce a new variable; it just assigns a new value to the original.
从go的spec看,redeclare是一个赋值,不是创建个新变量,为什么对于成员变量不可以,只能暂时理解成设计问题吧 
 
这里是一个小坑,玩golang的请注意

go的变量redeclare的问题,golang的一个小坑的更多相关文章

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