String

String类被final修饰符修饰,所以不能将其进行继承,所有对它的改变都要重新创建一个新的地址

1.String的构造器

String()

String(byte 【】bytes)//把byte类型的用ASCII码构成一个新的数组

String(byte 【】bytes,int offest,int length)//从哪开始,指定长度

String(byte 【】bytes,Charset  charset)//指定用来解码的Charset

String (char 【】 value)//字符串的初始值

String(char 【】value ,int  offest ,int  count )//从哪开始,指定长度

2.String的方法

(1)String的判断功能

public boolean equals(Object  objiect){//先比较引用类型的内存地址,后比较值}

boolean  /contains(String str ){\\ 是否包含子字符串}

boolean  /startsWith(String str ){\\ 判断字符串是否以str开始}

boolean  /endsWith(String str ){\\ 判断字符串是否以str结束}

boolean  /equalsIgnoreCase(String str){\\忽略大小写的比较}

boolean  /is Empty(){\\判断字符串是否为空}

(2)String的取值功能

int  /length() {\\返回字符串的长度}

char   /charAt(int index){\\通过字符下标找到指定的字符}

int  /indexOf(int ch){\\寻找出此对象表示的字符,在字符序列中第一次出现的索引,没有时报-1}

int  /lastIndexOf(int ch){\\寻找出此对象表示的字符,在字符序列中最后一次出现的索引,没有时报-1}

int  /indexOf(int ch,int fromIndex){\\从指定位置寻找出此对象表示的字符,在字符序列中第一次出现的索引,没有时报-1}

String  /subString(int  Start){\\截取从start到结束的字符串}

String   /subString(int  Start,int end){\\截取从start到end的字符串}【包前不包后】

(3)String的转换

byte 【】  /get  Byte(){\\把字符串转换为byte类型的数组}

char 【】  /toCharArray(){\\把字符串转换为char型的数组}

static String    /valueOf(char【】ch){\\静态方法可以直接用对象来调用,把char【】转换为字符串}

String   /toUpperCase(){\\把小写转换成大写}

String   /LowerCase(){\\把大写转换成小写}

String   /concat(String st){\\拼接}

(3)String的其他功能

替换功能:String  /replace(char  old,char  new ){\\替换单个字符}

     String   /replace(String  old,String new ){\\替换整个字符串}

去除字符串的两个空格:String  /trim(){\\只能去除字符串开始和结尾的两个空格,中间的不能}

StringBuffer

线程安全的可变字符序列

1.StringBuffer的构造方法

public StringBuffer(){}

public StringBuffer(int  capacity){}

public StringBuffer(String  str){}

2.StringBuffer的常用方法

append(){\\追加【内存中的改变】}

toString(){\\通过StringBuffer转换String}

reverse(){\\反转}

equals 与 == 的区别

== 比较常量时就比较值,比较引用类型时,就比较的是地址值

equals 只能比较引用类型,比较时先比较它们的内存地址,再去比较它们的值,两个条件值是或的关系

String ,StringBuffer,StringBuilber的区别

String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全):该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候

String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。

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