Go编程基础

package 别名

  当使用第三方包时,包名可能会非常接近或者相同,此时就可以使用别名来进行区别和调用

 //当前程序的包名
package main //导入其他的包
import "fmt" //常量的定义
const PI = 3.14 //全局变量的声明与赋值
var name = "demon" //一般类型声明
type newType int //结构的声明
type gopher struct { } //接口的声明
type golang interface { } //由main函数作为程序入口点启动
func main() {
fmt.Println("hello,world")
}

Go的基本类型

  - 布尔型:bool

    -   长度:1字节  

    -   取值范围:true,false

    -  注意事项:不可以用数字标识true或者false

  - 整形:int/uint

    -  根据运行平台可能为32或者64位

  - 8位整数:int8/uint8

    -  长度:1字节

    -  取值范围:-128~127/0~255

  - 字节类型:byte(uint8别名)

  - 复数:complex64/complex128

    -  长度:8/16字节

  - 足够保存指针的32位或64位整数型:uintptr

  - 其他值类型:

    -   array、struck、string

  - 引用类型:

    - slice、map、chan

  - 接口类型:inteface

  - 函数类型:func

 类型零值

   零值并不等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值,通常情况下值类型的默认值为0,bool为false,string为空字符串

 

 来点小栗子~~举个栗子!

  

 package main

 import (
"fmt"
//"math"
) type(
byte int8        //byte是int8这个类型的别名,下面都是同理
rune int32
文本 string
) func main() {
//fmt.Println(math.MaxUint32)
var b 文本 //声明一个变量b
b = "中文类型名"   //给变量b赋值
fmt.Println(b) //输出变量b的
}

 单个变量的声明与赋值

  - 变量的声明格式:var <变量名称> <变量类型>

  - 变量的赋值格式:<变量名称> = <表达式>

  - 声明的同时赋值:var <变量名称> [变量类型] = <表达式>

  栗子,好吃的大栗子~

  

多个变量的声明与引用

  - 全局变量的声明可使用 var()的方式进行缩写

  - 全局变量的声明不可以省略var,但是可使用并行方式

  - 所有变量都可以使用类型推断

  - 局部变量不可以使用var()的方式简写,只能使用并行方式

  举个栗子,好吃的大栗子

  栗子①

  

  栗子②

  

变量的类型转换

  - Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明

  - 转换只能发生在两种相互兼容的类型之间

  - 类型转换的格式:

    <ValueA> [:] = <TypeOfValueA>(<ValueB>)

  小栗子~

  

常量的定义

  - 常量的值在编译时就已经确定

  - 常量的定义格式与变量基本相同

  - 等号右侧必须是常量或者常量表达式

  - 常量表达式中的函数必须是内置函数

  举个栗子~

  栗子①

  

  栗子②

  

  

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