java-設計模式-原型模式
原型模式
是一种创建型设计模式, 使你能够复制已有对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。
問題:
如果我們要複製一個類實例:
首先, 你必须新建一个属于相同类的对象。 然后, 你必须遍历原始对象的所有成员变量, 并将成员变量值复制到新对象中。
但是:并非所有对象都能通过这种方式进行复制, 因为有些对象可能拥有私有成员变量, 它们在对象本身以外是不可见的。
而且我們複製的時候需要知道勢力的具體類,如果這個類實現的是接口,那就男判定
解決:
原型模式将克隆过程委派给被克隆的实际对象。 模式为所有支持克隆的对象声明了一个通用接口,
该接口让你能够克隆对象, 同时又无需将代码和对象所属类耦合。
通常情况下, 这样的接口中仅包含一个 克隆方法。
實現方法:
原型 (Prototype) 接口将对克隆方法进行声明。 在绝大多数情况下, 其中只会有一个名为
clone克隆的方法。具体原型 (Concrete Prototype) 类将实现克隆方法。 除了将原始对象的数据复制到克隆体中之外, 该方法有时还需处理克隆过程中的极端情况, 例如克隆关联对象和梳理递归依赖等等。
客户端 (Client) 可以复制实现了原型接口的任何对象。
應用場景
1如果你需要复制一些对象, 同时又希望代码独立于这些对象所属的具体类, 可以使用原型模式。
簡單例子
/**
* 原型模式:需要继承Cloneable接口,
* Cloneable接口是抽象的原型类。犹如我们类里面的object
*
* 优点: 基于内存二进制流的复制,更加高效,性能比new方法的好
* 缺点:每个类都需要一个clone方法。
* clone方法位于内部,对已经存在的类修改,需要修改类的代码
* 可能存在深克隆,多个类嵌套的时候,克隆复杂,每一层的对象都必须支持深克隆。
*
* 应用场景:
* 存在相同对象或相似对象的创建问题。如果都是用构造函数进行对象创建。消耗资源,原型模式更加高效
*
*
* 应用结构:
* 抽象原型:需要实现接口
* 具体原型类:实现接口的即抽象原型类的clone(),是可被复制的对象
* 访问类:具体原型中的clone()方法来复制新的对象
*/
public class PrototyeClass implements Cloneable {
PrototyeClass(){
System.out.println("具体原型创建成功");
} @Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
System.out.println("原型复制成功");
return (PrototyeClass)super.clone();
}
}
測試:
public class PrototypeTest {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
PrototyeClass prototyeClass = new PrototyeClass();
PrototyeClass prototyeClass1 = (PrototyeClass) prototyeClass.clone();
PrototyeClass prototyeClass2 = (PrototyeClass) prototyeClass.clone();
//看输出的地址,判断是不是同一个实例来的
System.out.println(prototyeClass+" "+prototyeClass1+" "+prototyeClass2);
/**
* 具体原型创建成功
* 原型复制成功
* 原型复制成功
* Prototype.PrototyeClass@61bbe9ba Prototype.PrototyeClass@610455d6 Prototype.PrototyeClass@511d50c0
*/
}
}
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