设计模式 (Design Pattern)C# -- 简介
简介
设计模式(Design Pattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。
设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。
设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
设计模式的类型
总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。
序号 | 模式 & 描述 | 包括 |
---|---|---|
1 | 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 |
|
2 | 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 |
|
3 | 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 |
|
设计模式之间的关系
设计模式的六大原则
1、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责原则是指:又称单一功能原则,面向对象基本原则(SOLID)之一。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。
2、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
4、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
6、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
乱七八糟的说明
1、类与类之间的关系
孤立存在的类是没有意义的,面向对象思想决定了类与类是交互的
类与类之间的关系分为纵向与横向:
纵向:层级关系,继承与实现(is-a-kind-of)
横向:平级关系,组合-聚合-关联-依赖
设计模式 (Design Pattern)C# -- 简介的更多相关文章
- 设计模式Design Pattern(1)--简介
什么是设计模式? 软件开发人员在长期实践中总结出来的解决特定问题的一套解决方案. 对象设计原则 计模式主要是基于以下的面向对象设计原则. 对接口编程而不是对实现编程. 优先使用对象组合而不是继承. 设 ...
- 设计模式(Design Pattern)系列之.NET专题
最近,不是特别忙,重新翻了下设计模式,特地在此记录一下.会不定期更新本系列专题文章. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用 ...
- [Java复习] 设计模式 Design Pattern
设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 任何基类可以出现 ...
- 设计模式Design Pattern(4) -- 访问者模式
什么是访问者模式? 一个对象有稳定的数据结构,却为不同的访问者提供不同的数据操作,对象提供接收访问者的方法,从而保证数据结构的稳定性和操作的多样性.也可以理解为,封装对象的操作方法,达到不改变对象数据 ...
- 设计模式Design Pattern(3) -- 责任链模式
什么是责任链模式? 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):请求知道公开接口,但不知道那个具体类处理,这些具体处理类对象连接成一条链.请求沿着这条链传递,直到有对 ...
- 设计模式Design Pattern(2)--单例模式
单例顾名思义就是一个实例.类只有唯一一个实例,并提供给全局使用.解决了全局使用的类频繁地创建与销毁带了的消耗. 单例模式常用简单,但细究却又不简单,且往下看. 单例模式又可以分为 (1)懒汉式:需要使 ...
- 【Java】【设计模式 Design Pattern】单例模式 Singleton
什么是设计模式? 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后的最佳的类设计结构,编程风格,和解决问题的方式 设计模式已经帮助我们想好了所有可能的设计问题,总结在这些各种各样的设计模式当中,也成为GOF2 ...
- 简单工厂设计模式(Simple Factory Design Pattern)
[引言]最近在Youtub上面看到一个讲解.net设计模式的视频,其中作者的一个理解让我印象很深刻:所谓的设计模式其实就是运用面向对象编程的思想来解决平时代码中的紧耦合,低扩展的问题.另外一点比较有见 ...
- Design Principle vs Design Pattern 设计原则 vs 设计模式
Design Principle vs Design Pattern设计原则 vs 设计模式 来源:https://www.tutorialsteacher.com/articles/differen ...
- 说说设计模式~大话目录(Design Pattern)
回到占占推荐博客索引 设计模式(Design pattern)与其它知识不同,它没有华丽的外表,没有吸引人的工具去实现,它是一种心法,一种内功,如果你希望在软件开发领域有一种新的突破,一个质的飞越,那 ...
随机推荐
- Oracle View的 WITH READ ONLY 參數有什麼用途?
限制此視圖只能select,不能進行DML(update,delete,insert)操作,可以保護源表的數據不被改動. CREATE VIEW XXXXX_V AS select XXX,XXX1, ...
- yaml 文件的读取写
yaml 是一种数据格式, 它可以和json数据相互转化 . 自动化测试中一般用于做配置文件或是测试用例. 数据的组成, 两种格式: 1. 字典 2. 列表 Eg. config.yaml serve ...
- fastapi四:uvicorn.run支持的参数
`app:指定应用app,'脚本名:FastAPI实例对象'.FastAPI实例对象 host: 字符串,允许被访问的形式 locahost.127.0.0.1.当前IP.0.0.0.0,默认为127 ...
- 一个MySQL双引号把我坑惨了!
一.前言 最近经常碰到开发误删除误更新数据,这不,他们又给我找了个麻烦,我们来看下整个过程,把我坑得够惨. 二.过程 由于开发需要在生产环节中修复数据,需要执行120条SQL语句,需要将数据进行更新, ...
- List<Object>转为对象
List<Object> list = new ArrayList<>(); List<BMSQ> bmsqList = (List<BMSQ>)(Li ...
- go 更新依赖库到最新版本
go 怎么更新依赖库到最新版本 遇到这么一个问题:我自己的一个程序依赖自己写的一个库,然后修改了库,程序这边想要更新库,却怎么也更新不上 删除mod.sum文件里相关库的信息 使用find / -na ...
- Ubuntu16.04系统语言设置为中文以及搜狗输入法的安装
特别声明:本文是在操作完才做的记录,不是特别详细,见谅哈! 虚拟机安装的Ubuntu16.04结果语言设置只有英文...起初没啥影响,后来发现自己的脚本注释显示全乱码,而且直接影响脚本运行(其实可能是 ...
- PMP学习:弱势乙方如何利用阶段性需求固化搞定甲方
- Java方法之递归详解【重点】
递归详解 A方法调用B方法,我们很容易理解! 递归就是:A方法调用A方法!就是自己调用自己. 利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题.它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较 ...
- [IDEA]的常见优化
[IDEA]的常见优化 设置方法分割线和颜色 效果图 步骤 开启方法分割线 打开File -> Setting ->Editor ->General -> Appearance ...