PASS模型小程序设计阶段-里程碑第三组
班级网址 |
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作业要求 |
|
目标 |
需求转化,并用小程序实现 |
团队分工
姓名 |
当前职责 |
周云奖(组长) 31801111 |
同时性能力原型设计以及小程序设计,项目审核,博文撰写 |
蔡晓辰 |
计划能力原型设计以及小程序设计,会议记录 |
魏蕴田 |
继时性能力原型设计以及小程序设计 |
徐特 |
注意力原型设计以及小程序设计 |
朱嘉豪 |
数据库设计以及内容页小程序设计 |
成员个人总结
周云奖:https://www.cnblogs.com/qq565037658/p/14156955.html
蔡晓辰:https://www.cnblogs.com/caixiaochen/p/14152301.html
魏蕴田:https://www.cnblogs.com/wyt2/p/14156778.html
徐 特:https://www.cnblogs.com/Maxttt/p/14155996.html
朱嘉豪:https://www.cnblogs.com/zhujiahao123/p/14156337.html
遇到的困难
1.5-10岁的孩子认知能力有限,对汉字的认识有限。
2.以目前的编程能力设计小游戏存在较大问题。
3.数据库后端开发技术存在问题
解决方法
1.对于5-10岁的孩子采用图片动画的形式进行认知能力测试。
2.通过设计简单且能够理想体现认知水平的游戏,并不断提升编程与设计能力。
数据流图
项目思维导图
链接:https://www.processon.com/view/link/5fb7acea0791293c5426de4
PSP表格
PSP 2.1 |
Personal Software Process Stages |
预估耗时(分钟) |
实际耗时(分钟) |
Planning |
计划 |
20 |
20 |
Estimate |
估计这个任务需要多少时间 |
10 |
10 |
Development |
开发 |
180 |
200 |
Analysis |
需求分析 (包括学习新技术) |
620 |
680 |
Design Spec |
生成设计文档 |
30 |
35 |
Design Review |
设计复审 |
100 |
120 |
Coding Standard |
代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
0 |
0 |
Design |
具体设计 |
300 |
350 |
Coding |
具体编码 |
1100 |
1300 |
Code Review |
代码复审 |
0 |
0 |
Test |
测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
500 |
600 |
Reporting |
报告 |
40 |
40 |
Test Report |
测试报告 |
0 |
0 |
Size Measurement |
计算工作量 |
10 |
15 |
Postmortem & Process Improvement Plan |
事后总结, 并提出过程改进计划 |
60 |
90 |
合计 |
|
3050 |
3460 |
原型设计APP
墨刀原型链接(由于页面限制,分为多个墨刀链接):
登录主页链接
数字匹配:在规定时间内按照特定的数字序列在图中找出相同的数字进行连接。
舒尔特方块:用手指按 1 ~ 25 的顺序依次指出其位置并记录完成时间。
GitHub:https://github.com/31801113/ruanjiangongchengxiaochengxu
墨刀原型动图:
小程序动图:
听力选择:有男声和女声随机播放一系列有关颜色或水果的词语,当满足题目中的要求时在规定时间内点击屏幕。
找找数字:在规定数量的表格中随机填入大量的数字,在其中加粗某个数字,在规定的时间内找出那个加粗的数字。
github https://github.com/Maxttt-1/pass
图形图片匹配:找出包含规定图形的图形选项
渐进图形:根据图中图形颜色和形状变化的规律选择匹配的图形。
小程序GitHub:https://github.com/zucc31801111/pass.git
墨刀:https://modao.cc/app/11b6dd8e5fa29d8241c157a94e396adbea825b12?simulator_type=device&sticky
墨刀原型动图:
小程序动图;
字词排序回忆:按照听力中动物名字出现的次数由多到少按顺序点击图片选项。
逻辑听力:根据给定的听力根据题目要求提出选项
github:https://github.com/intindex/youxi1
小程序
小程序主页内容部分截图
数据库设计
目前进展以及工作总结
总共8个游戏以及一个数据库,已基本完成3个游戏大体设计、小程序基本界面以及数据库的初步设计。
由于每个组员的时间安排都有所差异以及效率差异,使得每个人负责的游戏块的进度存在差异。
团队协作会议记录
第一次会议链接
第二次会议链接
第三次会议链接
第四次会议链接
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